由經濟部及資策會促成的「國際數位遊戲聯合研發計畫」在Sony Computer Entertainments(SCE)和Premium Agency(PA)的參與協助下備受矚目,計畫提供了PS3平台的遊戲開發環境與訓練課程,開放非在學的社會人士報名,並與大同大學、義守大學和龍華科技大學合作提供師資、設備場地進行計畫,如今研發計畫已經有了成果,展開了成果發表會。


成果發表會於大同大學舉行,會場左方展示的是來自大同大學三個培訓團隊的作品。


會場右方則是義守大學培訓團隊的地盤。


這些遊戲都是已達到一定完成度的作品,現場當然可以試玩。


而且確實是在PS3主機上運行的喔。


SCEAsia社長安田哲彥先生來到了會場致詞,感謝參與計畫的各界能夠相互合作支持,也恭喜發表成果的研究員們,他看到了每個研究員如今都有著炙熱的眼神,雖然在過去的一段時間內可能過得相當辛苦,彼此之間也可能有著爭吵與挫折,但也寫下了屬於青春的一頁,讓他想起日本著名的《跑車浪漫旅》(GT)系列開發團隊,他們也是歷經了一樣的過程,才能夠將自己的心血化作一個傑出的作品。


安田先生認為,透過自己的創作帶給人們歡樂,這份他人的歡樂也將成為自己的歡樂,這就是創作人的本份,全世界的遊戲創作人們都是以這樣的精神來創作他們的作品。各位研究員已經成功的踏出了第一步,但這條路是永無止盡的,將來可能有時候在路上會想要休息,甚至想要放棄,那時請各位回想起今天的喜悅,想起自己所帶給人們的歡樂。安田先生期勉在場的研究員們往後不單只是在台灣,而能夠成為在全世界都能夠看到成就的傑出人才,相信不久的將來這樣的時候會來臨。

在15年前,安田先生第一次來到台灣時,市場上盜版的情況非常嚴重,但現在,在各方的努力之下,台灣也成了一個沒有盜版的市場,而且在今天、往後,將有一群人為市場提供新的創作,想到這樣的情況,就讓他非常感動,而這樣的發展不能停下來,必須持續的推動。

接著是在這次計畫中提供開發技術與教育資源的PA公司,由教育部經理小澤賢侍先生致詞。小澤先生也感謝台灣政府與學界的支持,才能夠有這個合作機會。實際上這些遊戲的開發時間都只有短短幾個月,能夠有這樣的成果實屬不易,他們公司內部看了這些研究員的作品後也感到相當了不起,甚至覺得這些作品裡面有幾款值得進一步開發,來達到真正公開商業化發行的水準。


發表會的重點當然就是各個遊戲成品啦,接著就是由各個團隊上台介紹及展示自己所開發的遊戲。首先是來自大同大學的三組作品。(註:這些學員是在大同大學進行培訓,並非大同大學的在學學生)第一組作品為《Alicia》,這是款全方向的俯視角射擊遊戲,以愛麗絲夢遊仙境為概念,場景相當可愛,遊戲有著屬性相剋的設計。


《Molecular Effect 分子效應》科幻射擊遊戲,子彈與敵機有著顏色的差異,必須要用相同顏色的子彈射擊敵機才有效果,還可以發動長距的特殊絕招,發動時還會有角色CG cut in呢。


《Wicca》以馬雅風格的世界作背景,貼圖效果相當細緻,遊戲一樣採全方向的俯視角射擊,特色在於藉由射擊特殊的敵人後,可以構成三角型的連線區塊,對敵人造成強力的損傷。


再來由義守大學所培訓的團隊進行發表,事實上義守大學本身並沒有媒體設計的相關科系,因此在開發遊戲時所能夠運用的資源比起其他學校更加艱困。第一款作品《笨賊奧斯卡》以低齡玩家為取向,有著童話繪本風格的畫面,遊戲方式是要搶先在敵人之前搜集完場景中的食物。


《Turn Shooting》乍看之下是2D的橫向捲軸動作射擊遊戲,不過實際上有著3D空間的概念,玩家要持續的在高塔建築般的場景中向上前進,在每個九十度的轉角處會切換視點。


最後一款作品《兜兜傳》採用了水墨畫風格呈現畫面,並有著取材自《山海經》的多樣化敵人,是款非常具有傳統中國風味的射擊遊戲。


各團隊發表完作品後,緊張的時刻來啦,將有三個獎項要頒發給最傑出的作品,首先是最佳遊戲企畫獎,得獎的是─《兜兜傳》!


安田先生加碼發送特別獎。


《Wicca》拿下最佳視覺設計獎!


安田先生特別獎。


最佳遊戲程式設計獎頒給了《Alicia》!


依然是安田先生特別獎!


在成果發表會的最後,SCEAsia也發表了遊戲開發者育成中心的成立計畫,參加者不但可以獲得開發PS3遊戲的機會,還能夠得到許多的技術支援,更重要的是,遊戲成品將有商業化的可能!育成中心預計在2010年10月底至11月間開設,地點為高雄市文化藝術特區,歡迎年滿18歲、有志從事遊戲開發的個人或團隊報名。


這次國際數位遊戲聯合研發計畫的眾多要角們一同合照留影,為發表會畫下句點。


在下過去讀大學時也是以遊戲製作當畢業作品,看到這些團隊們有著開發PS3遊戲的機會,還有著專業的訓練課程,真是有些羨慕啊,這還只是個起步而已,相信在計畫持續的推行下,往後會有著更加令人驚艷的作品出現!