12年的歲月到底有多漫長?足以讓一位國小剛畢業的小男生,唸完3年國中、3年高中再加上4年大學,然後去當個兵直到退伍...沒錯,就是這麼久的時間!1998年《星海爭霸》一代問世,掀起了科幻即時戰略遊戲的巨大旋風,不管是《世紀帝國》,還是《紅色警戒》,都難以阻擋《星海爭霸》在全球造成大轟動,並且很快成為了世界上電子競技比賽的指定項目,一路將熱潮延燒了好多年,直到線上遊戲改變了電腦類遊戲的生態後,才慢慢平淡下來。

1998年,當時的李麥克只是個高中生,因為家裡的電腦太爛還得去有錢同學家玩,才能玩到《星海爭霸》。如今李麥克已經是個年過30的大叔了,除了感嘆時光飛逝之外,還有點小小怨恨,為什麼《星海爭霸》要過這麼久才出二代!其實說穿了,就是因為遊戲夠好玩,才能讓人望眼欲穿、望穿秋水、望他早出...相信包括《暗黑破壞神3》也一樣啊XD。不過,在經歷了12年的漫長等待,總算、總算,當年許許多多國中生也好、高中生、大學生也好,不管你們現在已經當人家老公,還是已經當人家的爹了,你們的青春小鳥終於要回來了!《星海爭霸II:自由之翼》就在今天(7/27)正式上市了!

這些都是今天凌晨,台灣開始可以進入遊戲後,第一時間抓下單人戰役的圖。我們可以看到吉姆雷諾有點憂鬱的的瀟灑酷樣,還有他對凱瑞根的思念。重要的是,畫質超棒啊!讓人感動到極點,12年真的沒白等哪。















聽取簡報後,就是第一個單人戰役的開始。非常感動的,終於又踏上星海爭霸歷史的新頁了!看看一身黑色陸戰隊盔甲的雷諾,你還能忍得住不玩嗎?簡直是太好玩了!











先前李麥克曾經寫過三族的兵種介紹,很感謝各位網友們的閱覽與回應,這次將針對三族的戰術運用加以撰寫,希望能帶給各位《星海爭霸II:自由之翼》的玩家網友們更多遊戲的樂趣。必須先提的是,李麥克不是什麼電競高手,所以無法寫出驚世駭俗的超級兵法,以下這些戰術都是些很基本,卻值得第一次接觸星海爭霸的新手玩家,進行體驗跟嘗試的。即時戰略強調的除了對各兵種要充分熟悉之外,良好的控兵技術、生產順序、偵察還有騷擾對手的節奏都是缺一不可。而所謂的「戰術」,也絕對不是一招半式就能打天下,即使是追求最快決勝的快攻戰術,都必須考慮到若快攻失敗後,如何改變打法、轉換戰術繼續追逐勝利。能夠做到忙而不亂、見招拆招才叫真高手,這其中的奧妙,正是即時戰略遊戲最迷人之處。

本回將先以神族的戰術為主來做介紹,希望能對許多很久很久沒玩星海爭霸,或是第一次嘗試玩星海爭霸的朋友,一些可研究跟探討的話題。當然,Mobile01臥虎藏龍,相信厲害的星海爭霸高手也絕對所在多有,非常歡迎大家針對戰術來進行討論跟互動,一起鑽研出更多好的戰術;我的雕蟲小技若能因此得到拋磚引玉之效,也算得償所望了!

附帶一提,為了呈現正式版本的畫質,所以接下來文章中的圖,除了第一個戰術是封測時抓的之外,其他全部都是「剛剛」才抓下來的,沒錯,都是公測版本的圖,畫質比起封測階段又提升相當多。不過比較可惜的就是,因為時間太短,雖然李麥克覺都沒睡拼命抓,在圖片張力的呈現上還是有點不足,待我多跟玩家打幾場之後,再換上更炫的大會戰實況。這點還請大家多多包涵。




神族戰術1號

探測機:光砲戰術

基本單位也有戰術可用?是的,你沒看錯,雖然只是神族的工兵單位,卻也是神族最陰險戰術的關鍵發動者,這個戰術就是「光砲戰術」。
所謂的光砲,其實正式名稱是「光子加農砲」,也就是神族最依賴也是唯一的防禦型建築,可對空可對地,只要是在水晶塔的範圍內都可以架設。不同於人類跟蟲族對空跟對地是不同建築,神族的光砲一次就能守住全部,並且具備偵測隱形的效果,對神族來說家裡至少都要蓋個幾台,不管是防快攻、防對手的空軍或隱形單位都非常實用。

也因為光砲只要在水晶塔的範圍內即可架設,而水晶塔的架設又幾乎是無限制,除了蟲族的蟲苔上不行之外,真是走到哪蓋到哪。光砲戰術就是利用這樣的建築特性,取代傳統的武力單位偷襲,改採「建築物偷襲」的邪惡戰術。這個戰術多半用在一對一的開場,其他多人的對戰也可以用,但被破解的機率較高,非常需要技術跟一點運氣,其次就是僅能對人類和神族使用。但只要成功施展,對手絕對會恨到牙癢癢!以下就是戰術的介紹。


☆重點1
開戰後所有探測機都拉去採礦,同時間再生兩個探測機。存到100晶礦蓋完第一個水晶塔之後,再存150個晶礦,準備躍傳冶煉場。






☆重點2
150晶礦一到,立刻躍傳冶煉廠,躍傳完畢就讓一個探測機出去尋找對手的基地。
這裡要注意的是,有些地圖可供初期搭建基地的點不止兩個,所以熟悉各張地圖是必要的。再者,要一開始就派一個探測機出去找對手,還是先蓋完冶煉廠才出動,這要看個人的建築速度而定。理論上當探測機摸到敵人家中可以立刻蓋水晶塔、接著蓋光砲是最理想的,但要支持可以連續蓋建築而不會被晶礦存量卡住,就是個關鍵了。請記得可以利用星核的超時空加速,讓探測機生快些。





☆重點3
當探測機找到對手基地時,多半家裡的冶煉廠也快蓋好了,而對手一般正常速度下,還在準備蓋兵營或是傳送門等等。你進入對手家裡,對手一定會發現,所以接下來就是非常關鍵的時刻了。





☆重點4
一般派出工兵偵察對手家裡,目的在於觀察對手的初始戰術為何,例如發現對手很早就開挖瓦斯,就表示可能會跳過基本兵種,直接升級科技以中型兵力來應戰;或是發現對手採取許多防禦建設,就表示可能想要長期抗戰,龜出許多高科技兵種才來一場大戰。當然發現對手蓋了複數的生兵建築,就表示對手可能想拼快攻,或是想在前期即以大量基本武力決勝,這些是一些基本的判斷。
正常的觀察下,工兵的路線多是繞進對手基地,走個一圈看清楚對手蓋了哪些建築,就離開去找下一家,或是回到自己基地。當我們用光砲戰術時,請把上面那些做法都忘掉;請繞對手家的邊邊,偷偷摸進對手基地的深處。


☆重點5
抵達對方基地深處後,只會有兩個情況;第一是對手沒有發現你,或是發現了你但只以為你是來偵察的,卻沒打算理你,這樣當然是最好的狀況。第二則是對方不但發現你,還立刻猜出你的意圖,那你會看到對手派出他的工兵來追著你跑,甚至當你開始蓋建築,他會出動所有的工兵來摧毀你的水晶塔。如此一來,這個光砲戰術就必須要放棄,趕緊取消掉水晶塔,並且把探測機拉回家。


☆重點6
當然,如果你的行蹤夠隱密,運氣也不錯,那麼就可以展開光砲戰術了。到了深處之後正常情況下,你一定有超過100的晶礦,所以不要猶豫,在角落先蓋一個水晶塔。請注意不要蓋在對手視野內!否則會被識破的。





☆重點7
水晶塔蓋好,而敵人也沒發現,那就立刻在水晶塔旁邊蓋一個光砲。請注意不要蓋在水晶塔範圍的外層,因為此時你沒有任何防禦能力,被發現了還是有可能被打爆,所以緊貼水晶塔蓋即可,低調至上。





☆重點8
當第一個光砲即將完工時,即可大膽地往水晶塔外圍蓋光砲了,如果有蓋兩座的錢,那就一次蓋兩座也沒關係。這時候對手通常會發現不妙,準備應變了。





☆重點9
從剛剛一開始提光砲戰術,就講過最重要的關鍵在探測機對吧!此時對手如果已經有兵力,肯定要優先把探測機給打爆,因為初期武力不可能在一個光砲的攻擊下把水晶塔給打掉,此時一開始蓋的光砲就開始大顯神威了,靠近的敵人通通都會被擊殺或是打退。所以這裡要注意的是,如果敵人全力要幹掉探測機,請務必讓探測機遠離敵人火力,因為探測機一旦被打爆,就代表你沒法繼續搭建光砲,威脅就降低非常多,幾乎可以宣告光砲戰術失敗。





☆重點10
隨著第二、第三座光砲架設完畢,基本上敵人已經很難靠近了,所以可以持續推進,蓋水晶塔、蓋光砲延長射程,目的只有一個:摧毀對手的主堡。









☆重點11
當光砲已經可以轟到對手主堡時,基本上對手非棄守不可,不然工兵會被轟光光,所以可以預期的是,如果對手此時沒有投降,那麼必然會去開發第二基地,也就是俗稱的挖二礦。雖然光砲戰術必須小心翼翼地實行,如果不是練到很熟,途中很難回到自己基地去蓋建築,但可以多利用組隊熱鍵,生產探測器,加快挖礦速度。此外,當光砲陣成形後,記得家裡就可以蓋傳送門了,因為光靠光砲很難直接取勝,尤其對手如果到更遠的地方開新礦。

















☆重點12
由於對手被光砲戰術亂到必須重蓋基地,挖礦也停頓導致收入停擺,即使建立二礦也需要時間重振旗鼓,所以這段黃金時間就是我們生兵準備結束戰爭的好時機。求快的話,就蓋兩個以上的傳送門多躍傳狂戰士吧!


☆重點13
當攻擊隊伍成形後,直接殺過去。對手如果蓋了防禦工事,那就要評估自己的兵力能不能衝掉對方了。如果覺得不保險,就等兵多一點再進攻,即可獲得勝利。



◆戰術關鍵
1.蓋建築物的順序要弄清楚,並且多練習,追求最快速度。
2.探測器的行蹤越隱密越好,繞邊邊摸進敵人家中,位置一確定立刻蓋水晶塔,不要猶豫。
3.若對手一開始就發現,並且全體攻擊水晶塔,不要硬上,改變戰術。
4.第一個光砲要接近水晶塔,不要被敵人發現。
5.家裡不能完全不設防,錢足夠時家裡也要蓋光砲防禦,因為也許對手打算跟你玉石俱焚,派幾個陸戰隊、小狗或是狂戰士就把你家清掉的話,那這戰術也是失敗。尤其對手如果轉移基地,還保有一線生機,你的家被打掉可就什麼都沒了。


◆延伸戰術
有些特別凶猛的玩家,甚至會在敵人被打爆的基地上,架設自己的主堡!這一招確實很猛,因為敵人原來的基地上已經有自己的光砲了,再多蓋幾個就能讓防禦陣型更完備,比自己真正的基地都還堅若磐石。不過這終究是比較極端的打法,建議還是在滅了對手基地後趁勝追擊,直接打到對手投降才安心。

還有一種靠探測機發動的邪惡戰術,就是直接讓探測機在對手的兩座瓦斯礦上面都蓋瓦斯處理廠,這麼做可以逼迫某些需要瓦斯才能快攻的對手(例如人類死神),非多消耗一點時間不可。雖說這兩座瓦斯處理廠是遲早要被打爆,但這招帶給敵人的錯愕效果是不錯的,當然最終還是要以更快速度殺進敵人家才能讓對手更加錯愕啦。




神族戰術2號

狂戰士:狂戰士快攻

狂戰士是神族最基礎的地面武力,攻擊力普通,但血多加上有護盾,跟各族的基礎兵種相比是較不容易被打死的單位,遭遇兩隻小狗或是兩名陸戰隊都能取勝。雖然如此威猛,但移動速度慢、只能對地攻擊、射程極短也是狂戰士先天的侷限。即便如此,就初期而言,除了像光砲戰術這種過激打法外,神族要拼正規快攻就只有一個選擇,那就是狂戰士。

狂戰士快攻的勝算高不高呢?如果是一對一,老實說並不算高,因為現在的神族、人類玩家都會利用建築物將門口堵住,狂戰士雖然可以強行拆除,但只要對手的建築物後方安排了光砲或是陸戰隊,就可以輕鬆攻擊狂戰士。蟲族只要家裡有設置脊刺爬行蟲,搭配小狗或后蟲還是可以守住。所以一對一並不是特別建議採取狂戰士快攻。不過,除了一對一之外,其他的對戰組合都可以,因為只要跟對手講好要衝快攻,那麼狂戰士小隊絕對足以擔當其他戰友的肉盾,即使壯烈犧牲,只要能夠開出一條路讓戰友的小狗或陸戰退挺進,勝率就大增。


☆重點1
如果要求快,那麼就只能放棄防守了。所以開場後以:躍傳兩個探測機→蓋水晶塔→超時空加速躍傳兩個探測機→蓋傳送門的順序展開。



☆重點2
如果跟隊友確定要以量取勝,那麼存夠錢之後,第二個傳送門就可以蓋起了。




☆重點3
這邊建議玩家們,可以將傳送門跟星核都設熱鍵。例如先點一座傳送門,然後按住Shift,再點另外一座,用這方法就能同時選取兩座以上的建築物,然後再按Ctrl跟任一數字,完成建築物的編隊。只要熟悉這樣的建築編隊模式,對於生兵速度會有顯著的影響,另外神族的星核具有超時空加速的功能,活生生提升50%的生產速度,堪稱是二代神族最重要的進化,如果因為不熟悉而浪費掉,那真的不要玩神族比較好。


☆重點4
躍傳到5或6名狂戰士之後,即可跟隊友同時出發展開攻擊行動。如果是小型地圖,出到4名狂戰士就可以進攻了。



☆重點5
如果隊友也是神族,那就無所謂誰先誰後了,狂戰士一起上吧。如果隊友是出小狗或陸戰隊,那就勇敢一點讓狂戰士先衝,吸引砲火,掩護血少的其他種族。在突破對手通道阻礙時要注意一點,如果對手將建築物蓋得毫無空隙,那會導致一群狂戰士中僅有2、3名可以摸到建築物,其他狂戰士會原地打轉,戰力就白白浪費了。所以此時有兩種選擇,一是發現此道難通,立刻轉向攻擊其他對手;另一則是將那些無法摸到目標的狂戰士,直接指定攻擊其他建築。







☆重點6
當通道被打開一條路出來,如果友方的兵力持續在後支援,此時可以選擇讓狂戰士直衝對方基地,屠殺工兵。當然若有防禦建築就優先打掉,讓後續跟上的友軍的傷害減至最小。工兵清完就可以拆主堡,只要對手主堡被打掉,這家基本上就陷入大災難之中了,尤其沒有開發其他基地的話等於宣告出局。




◆戰術關鍵
1.蓋建築物、躍傳狂戰士、生探測機挖礦等等的過程中,除了要注意晶礦的收入之外,也別忘了水晶塔要適時機蓋起來,不然會因為單位上限的問題卡住,導致狂戰士生不出來,那就無法快攻了。
2.建築物的熱鍵編隊不止是快攻戰術需要,整場戰役中都會派上用場,一定要多練。
3.狂戰士如果沒有目標,或是位置被其他單位擋住導致無法進攻,要立即指派他攻擊其他目標。在清除障礙的狂戰士若被攻擊,可以先讓其後撤,換其他滿血的狂戰士上前。快攻時一兵一卒都很重要,控兵技術很關鍵。



◆延伸戰術
如果堅持一對一也要用狂戰士快攻,那麼集結點(單位躍傳完第一時間前往的目的地)的位置就很重要,設在對手家門口附近,或是地圖的中央,都能節省掉一些部隊移動的時間。當前方展開戰鬥時,利用傳送門的熱鍵持續躍傳狂戰士投入戰場,才能確保贏面。



衝鋒的效果?
狂戰士透過研發科技得到的被動技能「衝鋒」,到底實不實用?筆者可以大膽的說,沒有衝鋒的狂戰士,基本上真的跟砲灰沒兩樣。原因在於,狂戰士的移動速度相當慢,各族大多數的單位都跟他差不多,或是比較快,這就代表狂戰士在追逐戰中佔不到任何一點便宜,就連逃跑的工兵都追不到打不死,更別提像是人類死神、蟲族異化蟲這些機動性高的兵種了;面對到射程遠的單位更是尷尬,還沒摸到對手自己已經先死了一堆,再加上現在玩家很會使用打帶跑的操作,要磨死狂戰士一點都不難。所以,除非是最初期要用狂戰士直接進攻,拼速度沒錢升級,不然還是把衝鋒列入科技研發的首位吧。





混合隊伍
狂戰士要搭配什麼兵種才具威脅性?毫無疑問是具備對空能力的單位,以及具備較遠射程的單位。其中跟追獵者搭配,或是跟不朽者搭配都是比較常見的組合,具備衝鋒的狂戰士帶頭,遭遇對手時可以快速黏上去,緊跟其後的追獵者、不朽者集中火力攻擊,都具有還不錯的效果。
另外,狂戰士搭配哨衛也是非常常見的打法。哨衛的攻擊力雖然不怎麼樣,但是只要開啟「守衛者護盾」這個技能,就能幫助狂戰士降低被遠程攻擊的傷害,這對於身為肉盾又是近戰的狂戰士而言是相當有助益的。


狂戰士海
在一代的時候,有些堅持使用狂戰士為攻擊主力的玩家,開發了這一個戰術。如同遇到對手用狗海淹入家中,或是陸戰隊海搭配醫護兵的魄力,狂戰士海帶來的壓迫感也是很強烈的。基本上用狂戰士海講求的是生產速度要夠快,而且不能卡住單位上限,利用傳送門持續不斷地躍傳狂戰士,然後等衝鋒技能一升級完,就全體出動海淹對手。

狂戰士海的戰術,強調的是即便對手有空軍武力,自身的狂戰士數量也多到不在乎那些犧牲,直接將對手家的建築全數拆光。過去在一代還偶爾可見狂戰士海對決小狗海的慘烈戰鬥。不過到了二代,因為中後期兵種的運用,以及建設的特殊功能,都會比狂戰士海來得保險,所以這戰術已經是過去式了。只會有一種情況比較可能產生,就是自己家被打爆,擁有的資源還剩下大量晶礦,但瓦斯很少,而隊友又還有武力,那麼倒是可以全力生產狂戰士,製造出狂戰士海搭配隊友的高科技兵種,一邊充當集火器一邊拆對手建築,算是快要沒辦法中的簡單辦法。










中後期的應用

當戰爭進入中後期,各家多半開始展開空中武力的軍備競賽,狂戰士只能對地的特性就變成了一大弱勢,所以玩家多半不會繼續生產狂戰士。不過小型的狂戰士隊伍,對於偵察甚至亂對手的二礦甚至三礦,有時會有特別的欺敵效果。畢竟若是派出空軍武力偷襲對手二礦、三礦,對手就會知道你在研發空中戰力,進而加以防範。用狂戰士去亂,即便被對手滅光了,損失也不大,但已經知道敵人的基地位置跟佈防,對於接下來出動空軍主力會更加有把握。




神族戰術3號

追獵者:瞬移偷襲

追獵者跟一代最大的不同,就是技能的差異,從射程加長變更為「瞬移」,戰術運用的特性加強了非常多。瞬移所帶來的不僅是打帶跑或追擊的運用,對於偷襲戰術也是非常實用的。只要是可見視野,縱使有高低落差或短距離的深谷、河流等一般地面單位絕不可能通過的區域,也能瞬間移動過去。不過要用瞬移偷襲,還是要看地圖的特色,並且搭配觀察者或是隊友的偵察單位才行。另外要注意的就是瞬移有10秒冷卻時間,所以算好距離,移動完畢可以立即造成瞬間大量傷害,是奇襲的關鍵所在。

☆重點1
這次神族最重要的進化之一,就是空間之門的研發。消耗50晶礦、50瓦斯,卻能帶動各種奇襲戰術的運用,還有戰力瞬間補充的效果。要用追獵者的奇襲,只帶三、四個出去太少了,所以盡可能多蓋一點傳送門,並且升級為空間之門。




☆重點2
當追獵者大軍成形,此時不管戰局如何,幾乎都是我方的主力部隊了。因為可對空可對地,所以是進攻防守兩相宜,如果隊友正在激烈戰鬥中,甚至是家裡被入侵,那麼派過去幫忙是必然的;如果隊友已經壓制住戰況,那麼就可以展開奇襲。


☆重點3
雖然瞬移可以克服高低落差,但是仍在迷霧中的視野範圍是無法到達的,所以一隻能夠幫助看清視野的眼睛就很重要。能擔當這一任務的單位很多,如果想靠自己,那麼觀察者自然是最隱匿的好選擇,不然派一台鳳凰戰機或虛空艦也行,就看有沒有這樣的單位存在。如果自己沒有,那麼請隊友派個王蟲過來、或是雷達掃一下都可以。




☆重點4
瞬移奇襲最怕移動後還有幾個追獵者落單,所以不要太操之過急,先讓所有追獵者都貼至牆邊,再一次瞬移過去。


☆重點5
進入對手基地後,可以先將追獵者部隊緊縮起來,然後一起移動。如果對手家裡有設防,那麼要善用遠距攻擊的優勢,一次對一個敵人單位集火,盡快將敵軍清掉。如果對手家裡沒設防,那麼抓準一次瞬移到礦場中央,集中攻擊把對手主堡給毀了。









☆重點6
如果遇到敵軍回防,記得自己有瞬移的本領,開始打帶跑的戰術。基本上就算不靠瞬移,追獵者已經是打帶跑的能手;多了瞬移反而是追擊相當好用,一看到敵人逃竄,可以立即拉近距離直接清掉。



◆戰術關鍵
1.傳送門升級成空間之門是必須的,除了方便快速產出部隊外,後續的戰術運用上也會有所用處。
2.觀察者是協助解除迷霧區域的好幫手,同時也是偵察對手隱形單位的利器,務必帶一台才能順利進行奇襲戰術。如果來不及生產,請隊友幫忙出動偵察單位或是雷達掃瞄。
3.瞬移技能跟打帶跑是必須兼顧的動作,瞬移後快速集中火力、追擊敵人非常重要,遇到敵人勢力更強大時,當機立斷利用瞬移後撤也很重要,喜愛用追獵者大隊的玩家對此務必要熟練。



◆延伸戰術
追獵者是神族支援性最高的兵種,雖然攻擊力並不是很突出,但打帶跑效果一流,又可以把空中單位擊落,無論戰局進展到哪個階段,都是穩定的戰力。有些玩家很愛使用追獵者海,也就是做非常非常多,多到移動起來都有些卡卡的,這樣的威力當然是很驚人,不過要注意一點:過於大群的追獵者,在遭遇敵人時,一定會變成前半段的部隊在迎敵,後半段部隊卻被卡著無法攻擊。這時就要利用瞬移功能,圈選後半隊的部隊,直接移動到前方,讓火力更為猛烈。

追獵者跟不朽者的搭配也是可行的,畢竟不朽者在某種程度上更像個肉盾,尤其打到中後階段,對手推出火力強大的兵種,也只有不朽者可以硬撐,所以組織一個不朽者隊伍,搭配可瞬移的追獵者部隊,會是滿不錯的掃蕩部隊。




神族戰術4號

高階聖堂武士:幽能風暴見海就丟

聖堂武士在一代即是神族高手扭轉戰局的超強兵種,到了二代雖然冠上「高階」二字,但基本能力跟效用是沒什麼太大差異的,多了一個從一代的暗影破壞能學到的「潰蝕」技能,專門利用能量反饋擊殺高階兵種,不過真正重要的,依然是對大群對手效果卓著的幽能風暴。
幽能風暴的效果是4秒造成範圍內的單位,受到80點的傷害。必須注意的是,這個傷害是不分敵我的,所以除非你的隊友允許,不然千萬別在隊友混戰的場面亂放,否則放到隊友部隊也死一片可就尷尬了。另外,幽能風暴傷害是不會累加的,比如讓高階聖堂武士在同一處連放兩次甚至更多次,傷害並不會分開計算,四秒內僅會受一個幽能風暴的傷害。所以在同一個區域一次放很多並沒有效果喔。最好的方式是放了第一波之後,看敵人往哪裡逃竄再接著放,才能造成連續且大量的傷害。不過,二代幽能風暴的範圍不算廣,所以放的準確就很重要,尤其當操控一群高階聖堂武士,想要一次電爆對手的海量單位,那麼除了考驗手指連點施放的技術外,放的位置拿捏也要練習。




☆重點1
到底什麼場合需要用到高階聖堂武士呢?通常在第一波遭遇對手,發現對手是出大量低中階兵種時,例如陸戰隊海、狂戰士海、追獵者海、小狗海、蟑螂海、刺蛇海等等,就可以考慮看看了。如果對手進入中期還是不改戰略,堅持要用海淹的,那就可以著手展開。面對這些「海」,雖然巨像也能夠燒得很痛快,但是要比一次大量清除的效果,高階聖堂武士的表現會比較好。


☆重點2
為什麼要及早決定,是否創造高階聖堂武士呢?首先,除了傳送門之外,還要先蓋機械控制中心、暮光議會跟聖堂文庫,才能開始躍傳;不過這還不是全部呢,想要用幽能風暴還要先研發才行,就算研發完,高階聖堂武士誕生之後還要儲存能量…所以說,想要用幽能風暴克敵致勝,甚至是讓對手出乎意料嚇到喪膽,要有消耗不少時間的準備。還有個關鍵,就是你必須資源要夠多,沒有二礦三礦幾乎不用考慮,因為肯定會拖累其他兵種的躍傳數量。



☆重點3
當高階聖堂武士集結成隊伍後,如果在自己基地駐守,抵禦對手的大軍壓境固然是很穩,不過單純採取守勢不能稱為戰術,所以要派出去滅敵才夠嗆。但高階聖堂武士皮薄血少,隨便一下就能被摸死,所以不要想單派高階聖堂武士出去丟個幽能風暴就閃,那會很浪費。


☆重點4
跟著主力部隊一起出發,可說是混在大軍之中,對手未必能第一時間發現。


☆重點5
遭遇對手後,不用遲疑立刻幽能風暴連發,記得熱鍵是T。不要放到重複的地方了,對著敵人的前鋒部隊跟中堅部隊的部分猛放,把法力通通都耗光吧!通常對手看到幽能風暴會有一定的驚嚇度,不過對於大型隊伍來說,要移動躲開相對較難,所以整個部隊的血量都會有不少的損耗,此時我方的主力部隊即可趁勢加以擊殺。





☆重點6
放完幽能風暴的高階聖堂武士,幾乎等於是戰力外了。所以立刻要進行兩名融合,變成執政官再度投入戰場。


☆重點7
執政官登場後,又是讓敵人頭痛的角色了。如果此時敵軍開始撤退,盡可能讓執政官打前鋒,因為他們的血多,當肉盾正合適。



◆戰術關鍵
1.生產高階聖堂武士需要耗費的資源跟時間都相當多,務必考慮清楚。
2.確定生產,就盡可能多生產幾名高階聖堂武士出來,並且讓他們累積法力。
3.藏身在大部隊中,跟著一起抗敵是最理想的,落單、沒其他隊伍保護會很危險。
4.幽能風暴不要重疊區域放,以最快速度往敵人隊伍的前鋒跟中堅部隊施放。
5.法力耗盡時,迅速展開融合成為執政官。


◆延伸戰術

執政官海?
執政官海在戰場上絕少看到,但只要一出就是威力無窮。血多、攻擊力又不差,還可以對空,一大票衝出去時帶來的震撼,大概就跟看到好多雷獸或是雷神是差不多的。不過特地做執政官海的機會實在不多,有這樣多的資源可利用,神族玩家還不如衝出空母海還比較實際,畢竟射程差太多了。




神族戰術5號

黑暗聖堂武士:伏兵一出見血封喉

黑暗聖堂武士跟一代相比完全沒有變化,攻擊力強兼天生隱形,三種族中最強刺客的名號並非浪得虛名。攻擊力到底有多強大呢?狂戰士一次攻擊的傷害16點(瞬間連擊兩下,一下8點),黑暗聖堂武士卻是揮舞一下空間之刃就達到45點傷害!別說一刀可以砍爆一隻工兵了,對上太多地面單位都是絕對的攻擊優勢,除了不朽者。

基本上從一代開始,黑暗聖堂武士就是奇襲戰術的最佳選擇,可以從對手前門攻入,如果遇到防禦建築,就改採運輸機偷襲,只要幾名黑暗聖堂武士能安全抵達對手主堡不被發現,那麼幾秒時間就能將工兵全數砍爆,整個拖垮對手的經濟,更甚者還可以把捨棄防守的敵人直接滅掉,尤其是家裡沒光砲、又沒做觀察者的神族,完全就是一個待宰羔羊的下場。人類跟蟲族要偵測隱形不難,但往往基地最脆弱的時候,就是大軍出關家裡小貓兩三隻的狀態,所以二代盡可能別妄想出個黑暗聖堂武士就能直接把對手抄家滅族,必須看準時機運用,一次就讓敵人倒地。



☆重點1
要用黑暗聖堂武士的戰術,最好家裡的傳送門都能進化為空間之門,如此奇襲手段才會增加,不至於全都得長途跋涉正門突入。至於什麼時機最適合奇襲呢?通常都是隊友正在跟對手進行大規模的交戰時,是最適合的奇襲時機,因為通常玩家會全心注意最激烈的戰況,家裡被打是很難兼顧的,能讓對手亂了陣腳。



☆重點2
如果硬是要從正門進入,遇到防禦建築的機率大增,如果對手將家門口堵得很好,千萬不要讓黑暗聖堂武士去砍房子,因為一砍就會被發現了。





☆重點3
山不轉路轉,把傳輸稜鏡叫出來,準備展開奇襲戰術。如果家裡已經躍傳了黑暗聖堂武士,那麼讓他們通通坐上傳輸稜鏡吧。



☆重點4
傳輸稜鏡請沿著地圖邊邊開,避開所有可能被敵人發現的可能。當然途中遇到王蟲或是其他對手的偵察單位,也只能咬緊牙關賭對手沒注意到了,畢竟如果要觀察者擔任先遣部隊探路,實在太費功夫了,通常不需要謹慎成這樣。


☆重點5
傳輸稜鏡飛抵對手基地周圍時,請慢慢移動到不會被發現的角落,然後把黑暗聖堂武士放出來,再開啟相位模式。


☆重點6
相位模式開啟後,立即再躍傳黑暗聖堂武士來此。所謂的奇襲就是要見血封喉,如果不能一次搞垮對手,或是讓對手半殘,那奇襲就沒意義了,所以人數上要有能快速決定勝負的量。


☆重點7
黑暗聖堂武士隊伍集結完畢後,全體一起出動往對手主堡前進,首要目標就是能偵測隱形的建築跟防禦型建築,一看到立刻衝過去砍爆!砍完之後就可以開始清工兵的作業了,通常不用幾秒就可以全部清除,接著再把主堡砍爆。








☆重點8
上述都是進展順利的狀態,不過世事豈能盡如人意,更常會遇到的,是對手的隊友派出偵察型的單位,甚至是開啟雷達掃瞄照出黑暗聖堂武士的位置,並且同時派出部隊來掃蕩。黑暗聖堂武士雖然攻擊力超群,但是完全不耐打,幾個遠程攻擊的單位就能輕鬆打帶跑玩到死。所以當被發現行蹤時,就第一時間全速逃離吧!真的逃不掉的局面,那也只好盡可能換幾個敵人單位了。





☆重點9
還有一點,如果黑暗聖堂武士真的順利把一家的主堡跟重要建築都打掉了,這時不要完全待在該對手的家裡,想說把所有建築清光才移動。取而代之的應是前往旁邊的敵人家,如果也是很好摸掉的狀況,那就放手去滅了下一家;如果下一家對手有佈防又有火力駐守,那再回去把前一家對手徹底毀滅。






◆戰術關鍵
1.正面突入若遇通道被堵死,切莫因為攻擊到建築物而導致行蹤敗露。
2.深入敵境後若發現對手防禦建築多,難以攻破,那就不要莽撞攻擊。若防禦少,那先將防禦摧毀。
3.集中火力將對手的資源截斷,拆除主堡以及高科技研發建築。
4.搞定一家後優先選擇截斷其他對手的經濟,若遇頑抗切莫戀戰,直接去掃蕩對手的二礦。
5.若對手偵測隱形技術高超,黑暗聖堂武士難以伸展,那就不用考慮直接融合為執政官吧!


◆延伸戰術

混搭隊伍
當黑暗聖堂武士混在大部隊中,往往能有特別的功效。例如混在狂戰士海中,不僅難以第一時間發現,隊伍攻擊力也大幅提升。跟追獵者或不朽者這類遠程單位混搭,也可以讓對手措手不及。不過就跟偷襲一樣,若對手本身已經開發了偵測隱形的單位,那麼效果就會打折扣,硬上是以單位換單位,坦白說是有點可惜,如果跟遠程單位混搭,那麼還是轉化成執政官,站在隊伍前面當肉盾會更加有用處,否則以黑暗聖堂武士的血量,摸到敵人時自己也被打掛了,反而是浪費戰力。


二礦偷襲
若躍傳黑暗聖堂武士的初衷是為了亂字訣,那確實多半會有不錯的成效。許多玩家在發展二礦時不會加強防禦,甚至沒有防禦,就只有主堡跟工兵,打算等遇襲了再派大軍去救。其實這是不甚保險的做法,因為會給予對手太多襲擊機會,尤其像黑暗聖堂武士這種狠角色。中期躍傳黑暗聖堂武士之後,不妨派去幾個礦點附近待命,如果發現對手工兵行蹤,也先按兵不動,等對手一蓋主堡再立刻出手砍爆,活生生讓對手折損400晶礦,豈不爽哉!





神族戰術6號

傳輸稜鏡:大量部隊的奇襲

在黑暗聖堂武士的戰術中,我們提過了傳輸稜鏡的運用。其實傳輸稜鏡的相位模式,可以躍傳的單位有很多,只要是空間之門可躍傳的都算在內,而黑暗聖堂武士僅是最具脅的單體兵種罷了。這招相位模式算起來真是神族偷襲的一大利器,比起過往要靠多台運輸機,載著暗影聖堂武士或是聖甲蟲,一股腦往敵人主堡旁邊空投,要來的更具活用性以及美感(笑)。不過,偷襲可以重質,也可重量,接下來我們探討重「量」的奇襲。



☆重點1
前面曾經提過,越來愈多人類跟神族玩家,擅長將通道堵死的建築蓋法。通常會把自己家堵死的,有相當高的比率是打算拼命升級研發,製造出高科技大軍再來一次掃台。面對這種對手,如果真的任其發展,龜出一票空母海、巨像海、大和海或是機械流打法的雷神部隊,甚至是其他兵種的海,那都為時已晚。所以務必要提前去亂。


☆重點2
其實利用傳輸稜鏡的戰術還有一個替代方案,就是在初期派工兵偵察對手家裡時,就先躲到一個最偏遠的角落,蓋起一個水晶塔,為之後的奇襲做準備。不過這招被發現的機率相對大,因為對手也會不斷擴張建築領域,加上單位移動時也可能導致被識破。所以,利用傳輸稜鏡會比較保險一點。


☆重點3
想要躍傳大量的部隊,前提就是自己家裡要有大量的空間之門。這個戰術其實要消耗的晶礦頗高,因為要蓋空間之門、預留水晶塔帶來的單位上限,還要有大量的部隊經費,所以勢必會需要及早開二礦。



☆重點4
當家裡的空間之門都建立得差不多了,就讓傳輸稜鏡沿著地圖邊邊飛,前往對手基地。


☆重點5
抵達對手基地的周邊,請盡可能的選擇離對手最遠的角落,打開相位模式。



☆重點6
開始躍傳你預計要海淹對手家的兵種。狂戰士也好,追獵者也罷,戰術運用在先前已經提過了,這裡就不贅述。由於相位模式所張開的躍傳範圍並不大,狂戰士體積小還好,追獵者就很佔空間,所以每傳完一波之後要讓攻擊單位到旁邊去集合免得擋路。這就是為什麼剛剛會建議,要把傳輸稜鏡帶到無人處的原因了,大部隊很容易被發現,不找個大又隱密的腹地不行。










☆重點7
當部隊躍傳到你覺得是時候了,多半已經是一支相當龐大的隊伍,那就可以待命進攻了。此時要注意的是,如果對手家裡製造了很多部隊,處於將要出陣的態勢,那最好先按兵不動。因為如果硬是去強碰,不要忘記你只有一支隊伍,而對方卻是佔有地形優勢,加上對手的隊友也會來幫忙,情勢會相當不利,所以先忍忍。


☆重點8
當發現對手的大軍已經外出作戰,那麼奇襲的狼煙就可以點燃了!不要猶豫,派出你的大部隊直接往對手家裡淹過去!有防禦建築就優先拆,正在生兵的建築也可以拆,當然主堡也別放過。


☆重點9
通常當對手家裡被奇襲,除非是外面戰況打到天昏地暗,不然肯定會急速回防,而且隊友也會來幫,所以要有大戰的準備。此時有兩點要注意,一是別只顧著攻擊,要記得繼續透過傳輸稜鏡躍傳部隊;二則是呼喚隊友進攻,不要讓自己的努力奇襲白費了。通常一支龐大部隊殺進家裡,對手沒有太多防禦的話,這一家就等於滅了,剩下的除了趁勝追擊攻打其他對手,隊友能不能配合出兵,協同作戰就很關鍵。所以要用這打法,事先要跟隊友先知會過,才能確保合作一切順利。


◆戰術關鍵
1.家裡的空間之門要多、水晶塔要多、錢也要多。換言之賺錢的速度不能慢,有二礦最好。
2.傳輸稜鏡的停泊地點選對手基地內最角落空曠的區域,待單位躍傳過來時才不容易被發現。
3.為了預防萬一,搭配兩個哨兵在進攻時張開「守護者護盾」,可以降低被遠程攻擊的傷害。
4.開戰前要讓隊友知道你的戰術,否則隊友看到你家裡沒什麼兵力,不知道要幫你防守還是臭罵你。進攻時也要通知隊友,請他們從另一側發動攻勢,打到對手猝不及防。
5.殺進對手家中之後也別忘記繼續躍傳單位過來,才能讓兵力源源不絕。


◆延伸戰術
前面提過在對手家蓋水晶塔的戰術,其實用這招跟光砲快攻戰術有點類似,不同處在於水晶塔倒不用蓋得離對手主堡很近,而是盡可能找到一個超不易發現的角落蓋起。比起傳輸稜鏡,終究是少了建築物的搭建費,以及傳輸稜鏡的製造費,而且可以蓋起光砲做輔助。不過真正重要的還是藉由空間之門,大量傳送單位展開突襲。除了一開始安排探測機偷蓋之外,隨著戰局的演進,在地圖的中間區域架設水晶塔,有時也能收到立即投入兵力至戰場的效果。




神族戰術7號

巨像:搭配空軍的直線進攻

嚴格來說巨像沒有太特別的戰術運用,雖然能無視各種高低起伏的地形,任意穿梭移動,但要施展奇襲並不容易。移動速度慢,生產速度也慢,僅靠一兩台巨像無法改變戰局,要做出一大堆的巨像不止相當耗費資源,能不能龜出來還是未知數,除非遇到也是龜到底的對手。

不過,巨像的高攻擊力跟超遠射程仍是不可忽視的,尤其當第一、二波遭遇戰後發現對手堅持出地面兵種時,例如蟲族的小狗、刺蛇、蟑螂部隊,神族的狂戰士、追獵者部隊,人類的陸戰隊加掠奪者、醫療艇部隊等等,那真的可以開始研發巨像出來應戰。升級過後的熱能割裂槍射程非常遠,用來燒盡地面部隊真是超爽快的一件事。

由於巨像只能對地面,所以搭配追獵者或是空軍部隊才能確保安全,想單靠巨像直接了當燒進敵人家那是妄想。不過,如果隊友擺明了出空軍部隊,那麼巨像隊伍的存在就威猛了,因為有別於一般地面單位有地形上的限制,巨像可以跟著空軍部隊做直線的進攻,所以跟隊友協調好,再一起進攻吧!空中交給隊友,地面就交給巨像!













神族戰術8號

鳳凰戰機:小型會戰的霸者-鳳凰海

說起神族的空軍,玩家比較有印象的不外乎是航空母艦或是虛空艦,鳳凰戰機相對比較冷門。可是實際上,鳳凰戰機才是神族最關鍵的空中武力!分析給各位聽,其實無論生產速度、金額,虛空艦跟航空母艦都要比鳳凰戰機來得高,以要編成一支空軍戰隊來說,鳳凰海會比虛空海、空母海來的簡單。那威力呢?千萬不要小看鳳凰海,它對空中單位的殺傷力是非常強大的,機動性跟速度又高,不管對上飛螳或是維京戰機、甚至虛空艦都無所畏懼,還可以用高速度進行追擊,清除像王蟲這種慢速單位更是易如反掌。

雖然乍看之下,鳳凰戰機沒法對地攻擊好像很傷,可是說穿了僅是對建築物無法造成損傷,對於敵人部隊可是惡夢一場!透過技能「引粒子光束」的效果,鳳凰戰機可以將地面部隊拉起至空中,並且敵我兩方都會處於靜止狀態。一台鳳凰戰機用這功能沒什麼大功用,但如果是一票鳳凰戰機出動,那可就大大有用了,被拉起的敵軍單位會在不能動彈的狀態下直接被消滅掉。



一對一的戰事並不適合採取鳳凰海的戰術,因為需要的資源較高,又沒辦法對敵人建築造成傷害,出鳳凰戰機頂多是輔助其他軍種,或是對抗對手空軍主力用。但在三對三、四對四的戰事中,只要隊友夠爭氣,能協防,那麼努力生出鳳凰海絕對能報答隊友!


☆重點1
要生產鳳凰海,同樣也是強調有效率的採集資源,並且最好能有二礦。如果隊友願意配合協防,那麼家裡多蓋些光砲駐守,會有一定的嚇阻力,包括二礦也是一樣,一定要在外圍都佈滿光砲,至少要讓對手覺得「清掉這裡會犧牲太多兵力」而猶豫不決,也就達到目的了。



☆重點2
鳳凰海,怎樣的數量才能叫海呢?基本上當然越多越好,不過若是以最低限度來講,至少要做個16架以上才能勉強算是鳳凰海。做這麼多要幹嘛呢?請不要忘了當使用引粒子光束時,雖然敵人單位癱瘓了,但自己的一台鳳凰戰機也跟著失去其他作用,所以試想看看,如果敵人有10個,你用了鳳凰戰機全拉起來,剩下6台去攻擊,效率會很高嗎?是不是很勉強?所以說,鳳凰海就是要越多台越好,關鍵在這。



☆重點3
當鳳凰海成軍前夕,別忘了透過機械控制核心將空軍攻擊力加強。不要小看這一點的攻擊力,當你帶著一大群空軍出場,這增加的攻擊效果可是非常可觀的。


☆重點4
鳳凰戰機集結完畢,就可以展開凶猛的攻勢了。請記住,如果隊友展開大規模的會戰,務必要派鳳凰海過去幫忙,這一幫往往就是扭轉甚至決定了戰局,筆者自己玩四對四,幾乎場場出鳳凰海,絕少有不支援隊友的,而且往往一支援就接著殺進敵人老家去,效果出奇的好。對於不熟悉神族的玩家來說,利用鳳凰戰機的戰術是比較少的,多半都會提防虛空艦而輕忽了鳳凰戰機。


☆重點5
如何操縱鳳凰海來克敵致勝呢?首先,若遇到對手的空軍武力,除非是一整票的空母海、大和海之外,面對其他空中部隊大可放膽去攻擊,尤其像是飛螳海或虛空艦海,你只要操縱全體鳳凰戰機一次攻擊同一目標,可以很快地一支一支清光。對手如果落跑,鳳凰海的速度也可以尾隨追擊,只要別過於深入敵境被防禦工事給砲擊就好。


☆重點6
解決地面部隊才是鳳凰海的最強奧義,不過有些訣竅。當你操控的是整群鳳凰戰機,遇到一個敵人時,使用引粒子光束只會有一台鳳凰戰機飛過去,把敵人給升起來。如此一來會變成沒其他鳳凰戰機過來把升到空中的敵人給打爆,相對的使用引粒子光束的那台還可能被敵人其他的單位給擊落。所以務必要讓整群鳳凰海都在敵人附近,做到敵人一拉起來立刻就會在空中被轟成碎片。








☆重點7
記住引粒子光束的熱鍵,當看到一群敵人時,快速地點敵人、按熱鍵,換個目標重複以上的動作,你就會看到敵人全都被拉至半空中動彈不得。如果其他鳳凰戰機沒跟上,立刻按下A再點一下敵人的位置,如此一來所有鳳凰海就會靠攏並且加以攻擊。切換目標並且快速按熱鍵,是使用鳳凰海必練的技巧,只要熟悉之後,會很有成就感。


☆重點8
除了大型單位,例如巨像、雷神這類以外,幾乎全部的單位都可以被鳳凰戰機給拉起。為什麼要協助隊友?因為如果你不來把那些攻城模式的坦克拉起來,你隊友的部隊就是活生生被砲擊轟炸;你如果不來把追獵者、刺蛇拉起來,就是眼睜睜看著隊友被打帶跑給消滅。當你能夠練到以超快速度將敵人瞬間拉起、瞬間消滅殆盡,我想你的隊友肯定會很敬佩你。至少,筆者曾被這樣敬佩過幾次…那不是跟派出虛空艦海劃上等號的,因為純攻擊單位在打擊敵人的當下,同時也是被攻擊的;但鳳凰海是瞬間將敵人通通癱瘓,自己不會受到太大的損傷,這就是鳳凰海最恐怖之處。



☆ 重點9
如果敵人很多,有可能引粒子光束時間過了,敵人還沒被轟爆,那就立刻再拉起來吧。


☆重點10
雖然鳳凰戰機無法攻擊建築物,沒法對敵人的基地造成打擊,但是對單位的攻擊效果太出色,真正的舞台也不在拆屋子了,那些毀滅對手基地的工作就交給隊友吧。不過,鳳凰戰機可以把工兵也拉起來殺掉,所以打進敵人家裡時,能量還很多的話就把工兵也都給清掉吧。


◆戰術關鍵
1.三對三、四對四場合才能用鳳凰海戰術,不然可能會增加隊友的困擾。家裡跟二礦要有防禦措施,當然堅持自己技術好,用小部隊但控兵精準還有餘裕產出鳳凰海的話當然更厲害。
2.利用機械控制核心讓鳳凰海的攻擊力升級。
3.鳳凰海整群移動才有威力,使用引粒子光束時記得讓其他鳳凰戰機靠攏攻擊。
4.遇到整群的敵人,不要猶豫快速連點敵人將其全數抬起,即使是陸戰隊也一樣,因為鳳凰戰機的血量不算多,所以抬起動作速度要快。
5.雖然不能攻擊建築物,但鳳凰海可以殺光工兵。當戰役進入尾聲,利用引粒子光束將對手工兵殺光,徹底摧毀對手的戰意吧。


◆延伸戰術
鳳凰海因為速度快、機動性高,玩家既然選擇要走這條路,就一定要肩負起到處支援隊友的責任,因為沒有其他單位可以比你更快抵達戰區。所以無論是隊友展開會戰、隊友二三礦遇襲,或是隊友基地被飛螳、維京戰機、虛空艦入侵,鳳凰海都必須是第一個趕到並展開救援行動的部隊。切記如果你的隊友被打掛的話,你的鳳凰海完全沒有太大意義了,因為敵人只要蓋些防禦建築,就可以繼續囤積部隊來反制你,所以要把隊友的安危放在優先。

通常建造出鳳凰海之後,應該沒有太多餘力再去生出空母海,所以進入後期請協同隊友的主力部隊,做好護衛的動作。也可以視時機改生產虛空艦,當對手的部隊都被清光時,自己還有些戰力能過去清對手的建築物。



神族戰術9號

虛空艦:稜鏡光束暗藏玄機

虛空艦是神族在二代的新兵種,取代了斥侯而新生的招牌戰機。虛空艦的攻擊是利用稜鏡光束來焚燒敵人,攻擊效果是隨時間流逝而逐漸增強,特效也可以看得很清楚,剛發射稜鏡光束時還只是小小一條,當持續攻擊同一目標大約三秒後,稜鏡光束就會變粗壯了!此時威力也大不相同,一般單位完全沒法擋太久,就連建築都能在短短數秒內被摧毀。



雖然第二段的稜鏡光束威力凶猛,但終究是要先集氣才能發揮出效果,而在這集氣時間內虛空艦就變得很脆弱,遇上一群能對空的敵人實在討不到什麼便宜,很容易會被擊落幾架。偏偏虛空艦又很貴,被打下來真的會心如刀割!

可是就在封測結束的前夕,竟然有玩家研發出虛空艦暗藏的超級毀滅奧義!由於虛空艦的攻擊判定是當稜鏡光束射向敵人的同時,就能造成瞬間傷害,雖然傷害值不算高但是是立即傷害,所以當虛空艦遭遇到兩個以上的敵軍單位,只要快速的利用滑鼠交互點擊兩個單位,就能讓兩個敵軍單位不斷受到瞬間傷害!如果是集氣完成的第二階段稜鏡光束,那更不得了,隨便點個幾下,不要說單位會被秒殺,就連建築物都幾乎是快速炸毀!尤其虛空艦隊一起用這招,那威力可想而知,完全是神擋殺神,蟲擋殺蟲,人類想擋也可以試試看…

雖然這招極端暴力的效果,需要手指靈活快速點擊才能辦到,但說穿了它仍讓人覺得是個BUG,所以正式版上市後,我想有很大的機率會改掉。如果沒有改掉…我可以保證,我不管是幾打幾,我都會出虛空艦,就這麼簡單。不過以下還是談談,一般虛空艦的正常戰術吧。


☆重點1
前面提過幾種神族快攻奇襲的戰術,虛空艦其實也是可以做到的。不過要做虛空艦所需的資源跟時間都較多,對手如果快攻會比較麻煩一點。所以,家裡採用光砲的防禦會是好的選擇,利用蓋在星核跟晶礦之間、以及建築物圍繞的蓋法都不錯,防範死神或小狗來亂很有效。另外,不能太晚才開始採集瓦斯---虛空艦很消耗瓦斯,能不能順利快攻就看你瓦斯採集得順不順了。




☆重點2
一邊布置家裡的防禦,一方面要快速架設出兩座星際之門。不過有一點要注意,因為對手通常也會派工兵到你家偵察,所以不難發現你的意圖。不過若有光砲的保護,試著把星際之門蓋在不太容易立刻看到的地方吧。


☆重點3
除了要有夠多探測機採集資源外,千萬別忘了使用超時空加速讓虛空艦產出速度快一點,如果有二礦,記得把所有星核都編隊,發揮最大的加速效益。


☆重點4
虛空艦產出4架時,就可以展開奇襲了。正常來說你已經派出探測機勘查過對手家的位置,所以不會再花時間去找。讓虛空艦以不容易被發現的路徑飛行,或是直接沿著地圖邊邊也可以。






☆重點5
飛抵敵人主堡附近,就可以準備進攻了。這邊要先做另一件事,就是將星際之門的集合點設在這裡,如此一來方便後續生產的虛空艦能第一時間趕來支援,就算奇襲失敗,再把集合點設回來就好了。不然以沒升級過的虛空艦速度,實在是飛得有夠慢。




☆重點6
正常情況下,對手家裡不會在礦區設置防禦建築,所以讓四台虛空艦從晶礦的方向,直接以最大射程開始燒對手主堡!先燒主堡而不是先殺工兵,跟稜鏡光束特性有關,殺工兵沒法持續集氣,所以先專心把主堡給燒掉。




☆重點7
通常當這四台虛空艦的稜鏡光束都進化變粗之後,主堡差不多幾秒內也肯定再見了。此時對手必須回防,所以我們可以讓虛空艦以強大的火力直接燒光敵人單位。如果對手做的兵種偏對地的,例如蟑螂、小狗或狂戰士、掠奪者之類,那真是等於沒有任何頑抗的可能。如果對手出追獵者、刺蛇以及大量的陸戰隊,那就會麻煩些,請記得隨時注意護盾快被打掉的虛空艦,讓他適時後退,不要默默地看著他被集火打爆了。






☆重點8
如果持續有用熱鍵操控星際之門,追加生產虛空艦的話,對手家旁邊應該會聚集了增援部隊,讓他們通通都加入戰局吧!如果對手家裡被打到殘破不堪卻沒有跳出遊戲,那肯定是發展二礦了,在把對手的重要建築全都摧毀後,立即把虛空艦派去找出對手二礦,徹底清除。




◆戰術關鍵
1.瓦斯採集要提前進行,家裡盡可能多用光砲防禦。
2.虛空艦集結約四台後就可出擊,請以不會被敵人發現的路徑前進。
3.發動攻擊前,將星際之門的集合點設在對手家附近,讓戰力可以持續投入戰場,戰鬥中也別忘了善用熱鍵繼續生產虛空艦。
4.多利用虛空艦的稜鏡光束特性,讓部隊的火力維持在高檔,才能發揮出虛空艦最大的威力。由於集火後威力很大,所以盡可能趁勢把對手的重要建築全都摧毀。


◆延伸戰術
虛空艦襲擊對手基地的戰術一旦失敗,接下來對手肯定會以能對空的兵種來應戰。想憑虛空艦的火力來消滅一大群對空兵種,勝算是很小的,所以不能繼續堅持只做虛空艦來應戰。轉而躍傳追獵者或不朽者等是比較好的措施,然而虛空艦也並非就全然無用了,在騷擾對手的手段上,虛空艦可是相當出色的。當大部隊在交戰的時刻,虛空艦趁機攻擊對手的二、三礦,甚至是直襲部隊全體出陣的對手老家,都具有極大的威脅性。

至於虛空艦海,當然威力是非常大的,除非對手有大量剋制空中兵種的單位存在,否則絕對可以順利掃光全部的對手。問題是,能龜出虛空艦海絕非易事,只靠一昧的防禦絕對沒機會,要持續運用虛空艦及其他兵種騷擾對手,甚至有一個強力的隊友協助,都會是關鍵因素。如果你發現你的隊友有生虛空艦海的打算,那最好自己就要爭氣點,拼盡全力去騷擾對手,讓對手被亂到很煩無法全力衝升級,做好讓隊友的虛空艦隊登場的準備。




神族戰術10號

航空母艦:空母海,一代榮光再現
對一代的神族來說,航空母艦海是最浪漫的攻擊手段(最變態應該是破壞能海),基本上只要能聚集12台左右的航空母艦,就已經是非常恐怖的戰力了,接下來只要多加一台,那就更顯得難以摧毀。航空母艦的優勢在於攻擊模式太特別,利用射出像小飛機一般的攔截機來攻擊敵人,不但射程遠,還可以讓滿天都是攔截機導致敵人的目標難以瞄準,唯有集火一次攻擊一台航空母艦才能真正有效打擊,問題是航空母艦海的瞬間攻擊威力,幾乎是整個遊戲裡最高的,所以只要控兵得當,空母海要秒殺敵人實在也是太簡單了。

不過,中小型的航空母艦隊伍的缺點就是移動速度緩慢,而且目標太明顯了,對上一大群的敵人拼死集火,有時是連逃都沒機會逃。比如說一大票的飛螳海、陸戰隊海或是刺蛇海,甚至是遇到高級聖堂武士放幽能風暴,都會面臨不小的威脅。如果是遇到對手也龜出高階兵種大隊,例如雷神海、大和海等,那可是一場硬戰,因為雷神跟戰巡艦都擁有一擊必殺的招式,血量也非常高,比起來空母的優勢就不那麼明顯了。




☆重點1
簡單的說,要生出航空母艦海的難度比起虛空艦海還要難上數倍,因為無論是資源需求,或是生產時間,幾乎都會把玩家所有的一切都投入進去,而且要進入中後期才有辦法實現。不要妄想從一開始就直升空母海,除非你今天是三打三或四打四,隊友擺明了(或是講好了)就是要挺你生出空母海來決勝,否則不要考慮這種打法,因為你的隊友將會很難獲得你的支援,隊友若被滅了,生出半個空母海又有什麼意義呢?


☆重點2
想升空母海非常消耗資源,所以首要就是能夠有一定的兵力,支援自己開始發展二礦、三礦並展開防禦。尤其該蓋的光砲不要省,千萬別為了玩高科技兵種,結果最後卻敗在沒光砲被隱形單位或是隨便幾個小單位給摸死的愚蠢原因上。


☆重點3
因為航空母艦的生產速度非常慢,一次只靠一兩座星際之門躍傳實在是會讓人急死,所以蓋個3、4座星際之門會是比較理想的選擇。當然,此時絕對少不了超時空加速的運用,因為這種加速是無論哪種單位都能提昇50%的速度,所以當然是需時越久的佔越多便宜。如果有二、三礦的話,幾乎可以讓全部的星際之門都有較長時間保持在加速狀態。


☆重點4
既然是空母海,那麼研發引粒子彈射器是絕對必要的,甚至空中單位的攻擊力、護盾等等都可以做全面提昇。


☆重點5
航空母艦集結完畢後,即可準備出擊了。如果不是很放心,比如知道對手也可能製造了大量高科技兵種的話,那麼就考慮看看要不要生一台聖母艦出來輔助,或是將資源拿來做一隊虛空艦出來擔任前導跟護航工作。說是前導,其實只是因為飛行速度較快,真正遇上對手的大軍時,虛空艦反而應該自航空母艦後方殺出,全力集火利用稜鏡光束來重創對手的重點單位。



☆重點6
通常空母海出擊,隊友最好也能跟著一起行動。固然攔截機在空中飛舞看似對手目標增多,但對手玩家肯定會集火攻擊空母,隊友的火力在此時就能藉由空母的掩護,肆無忌憚地對敵人施以痛擊。此外,航空母艦對於摧毀敵人的防禦建築陣勢非常有效,不管是哪一族的防禦建築,除非手動控制讓它們攻擊航空母艦,否則一定是追著攔截機亂打。所以如果遇到對手是把家裡弄得跟砲陣地一樣,或是二礦三礦只用防禦建築固守的,空母海可以有效解決,損傷程度會比地面部隊進攻要小非常多。




◆戰術關鍵
1.初期盡可能多騷擾對手,並且伺機開始二礦甚至三礦的開採。該有的防禦絕對不要少,光砲的錢不要省。
2.星際之門的數量要夠多,至少三座以上,才能初步克服航空母艦的超久製造時間,其次就是要善用超時空加速,讓星際之門盡可能始終維持在加速狀態。
3.不要忘記升級航空母艦的能力,以及空軍的攻擊力。
4.可以的話,做一隊虛空艦作為埋伏戰力,專攻對手的高階兵種。




神族戰術11號

聖母艦:扭轉戰局的終極兵器
比起一代神族的終極科技「聖殿」,或許聖母艦才是真正的聖殿吧,當第一次看見聖母殿這單位時不禁這樣想。當然兩代之間因為科技進步,不同威力的繪圖引擎,加上從2D進化到3D,身為神族最終兵器的聖母艦看起來華麗也是理所當然的。不過聖母艦體積實在是超巨大,令人擔心它在戰場上是不是會成為優先被攻擊的目標。

事實證明,聖母艦多半都是對手攻擊的第一目標,不僅是因為體積龐大的關係,更是因為只要是友方單位跟在聖母艦旁邊,就能獲得隱形的效果,那在敵人視野中唯一能鎖定的目標,自然就是聖母艦了。換做是任何人,如果沒有可偵測隱形的單位在附近,當然是優先擊殺掉聖母艦才有辦法打下去。不過聖母艦也不是省油的燈,強力的「漩渦」跟召喚技能,都是神族扭轉戰局的超強殺著。




☆重點1
老實說,如果沒有一個龐大的主力部隊存在,聖母艦幾乎沒有存在於戰場上的必要。首先,聖母艦非常貴,必須要400晶礦跟400瓦斯才能製造,製造時間超過2分半,而且必須有艦隊導航台才能生產,一家神族只能同時出現一台在戰場上。功能上完全是輔助的角色,跟著大部隊一起行動,會是極強優秀的助攻者,如果沒有大部隊,那做出來真的很像在搞笑,除非是專程幫助隊友作戰,那還有點可能。


☆重點2
通常聖母艦搭配空母海是最為凶猛且優異的戰力,因為聖母艦是由星核製造,不會卡到航空母艦的生產,只要錢夠多,可以跟空母海同時建造,並且儲備能量。


☆重點3
由於聖母艦的移動速度不快,所以跟空母海一起行動還滿搭配的。不過請注意,因為聖母艦帶來的周邊單位隱形效果,會讓敵人被迫要優先攻擊聖母艦,或者是忌憚聖母艦技能的玩家,也會想要優先擊落,所以不建議聖母艦擔任大部隊的前導或居中工作,最好能稍微殿後一點點,不要讓敵人一下子就鎖定了。



☆重點4
聖母艦的漩渦功能非常強悍,施放之後區域內的敵我單位都會被吸進漩渦裡,不能起任何作用長達20秒。這招對於破解對手封門、以及任何一種海,都是超有威脅性的大絕招,唯一要謹慎的就是別讓自己的單位也給吸進去了,有時候單位為了追擊目標,會自己向前移動,請記得別讓它們跑到漩渦範圍。





☆重點5
聖母艦的漩渦用途多樣,當敵軍被吸走時,可以先行將殘餘部隊給消滅掉,或是將周圍的敵軍防禦建築給拆掉,待敵軍從黑洞中回來,已是孤立無援的狀態。另一種用途則是當對手火力太威猛,當下判斷自己的部隊很可能有被擊破的顧慮,那麼利用漩渦把敵軍給癱瘓,讓自己的隊伍可以暫時逃離重新集結,或是爭取隊友趕到的時間,都是一種保命的作法。






☆重點6
召喚技能是對敵人陣型破壞的另一殺著,當大艦隊出擊時,正常情況下來說,家裡肯定還在繼續生兵。不管生的是什麼兵種,當大戰爭一爆發的時候,能立即投入戰場是最有效率的,尤其像航空母艦這種龜速單位,等到飛越大半張地圖來到戰場,恐怕只能去收屍了。利用召喚快速把家裡的部隊一次帶到戰場上,不但可以適時補上被擊毀的單位,對敵人來說更是士氣上的打擊。



◆戰術關鍵
1.沒有大部隊,聖母艦沒啥存在意義;有了大部隊,聖母艦具有大加分效果。尤其出產空中武力的大艦隊時,聖母艦有了護航隊伍,才能好好發揮威猛的作用。
2.聖母艦絕對不要任其帶頭衝鋒,而應以些微殿後的位置跟著部隊移動,不能讓所有部隊隱形無妨,聖母艦要保著命把技能施放出來才有最大的戰爭成效。
3.施放漩渦技能時要注意,別讓自己的單位也跟著被吸走了,尤其那些會追擊敵人的單位,必須確實操控其行動。



◆延伸戰術
由於聖母艦的隱形效果不僅只對自家單位有用,對友軍單位都具備效果,所以派去支援隊友也是很不錯的協同作戰。自家就算無法做出大艦隊,可是只要隊友能夠生出大部隊,豈有不幫的道理?派聖母艦幫助他們獲得隱形之力吧,不過用漩渦之前記得先通知隊友一聲,不然才剛丟完,隊友的大軍就緊跟其後跑到另一個世界,因而被隊友當成叛徒可就糟糕囉。



以上就是李麥克整理出來的神族戰術。相信隨著時間一天天過去,加上官方進行微調後,各種新戰術都會被發明出來。各位剛加入的玩家,如果想熟練自己的技巧,不妨先從一兩個喜歡的戰術練起,等到都上手之後再練其他的,等到這些基本戰術都得心應手,相信臨場應變的能力就能具備了。如果開發了什麼特別的打法,非常歡迎在星海爭霸2版上跟大家分享,相信一定會有非常多高手樂意切磋、討論的!也希望大家可以玩得愉快!