駕駛戰鬥機翱翔於天際,這樣的景象可能很少會有男孩不嚮往,看當年阿湯哥的《捍衛戰士》(TopGun)一片成功為美軍吸引到多少從戎者就知道這吸引力有多大了,不過實際上有辦法達成這個夢想的人還是少之又少,好在這種現實生活中無法達成的體驗,我們依然可以靠著遊戲在虛擬的世界中進行感受。

在下記得自己首次有機會接觸到戰鬥機飛行模擬遊戲時,抱持著滿懷的期望與興奮,準備在青空中大顯身手,但摸索了半天,卻...連起飛都做不到,最後好不容易起飛了,還是分不清東南西北,更找不到敵人可打,最初的興奮之情彷彿狠狠的被倒下了一個太平洋的冷水,失落到不行,從此就對這種模擬類型的遊戲有種恐懼感,一直敬而遠之的不敢去接觸。我知道其實有些玩家非常熱中於擬真類的飛行模擬遊戲,但是複雜難學的操作、整場任務下來可能發射不了幾次飛彈的遊戲方式對多數的玩家來說還是硬派過頭了,很難啃得下去啊,這類型遊戲也因而漸漸被貼上生人勿近的標籤,時至今日幾乎絕跡了。

相對於生硬的模擬飛行類遊戲,另一種遊戲設計方向就是大型電玩式的飛行射擊遊戲,跟「模擬」兩個字幾乎碰不上邊,玩家負責的就是瞄準開火跟閃躲,訴求就是單純爽快的空戰射擊,不過系統上的深度較為缺乏,因此也只適合設計於大型電玩風格的遊戲。

NAMCO的《空戰奇兵》(Ace Combat)系列可說是家用主機平台上空戰射擊類遊戲的代表性品牌,這系列能夠受歡迎的理由,其中一點大概就是遊戲成功的在擬真與非擬真之間找到一個平衡點吧,將戰機的操作方式簡化到適合遊戲手把,卻也保留了一定發揮駕駛技術的空間,讓新手與專業玩家都能夠滿足,再加上史詩般壯闊的演出,構築出充滿魅力的系列遊戲。在與前作間隔了稍久的時間後,《空戰奇兵》系列最新作《空戰奇兵X2 聯合突擊》(Ace Combat X2 Joint Assault)日前已經於PSP上推出,現在就讓我們來看看這款作品表現如何吧!


第一次進入遊戲後,首先會需要輸入玩家代號,除了用來識別不同的存檔外,最主要的作用是在連線遊戲時進行玩家的識別,還有更重要的是,用來標明本文的出處,盜文是無恥的行為喔啾咪>_^


再來有四位「operator」(操作員)可選擇,有些玩家可能會誤以為這是在選擇玩家的角色,不過實際上是在遊戲過程中會提供玩家協助的輔助隊友。


玩家代號與操作員都選擇好後,來到遊戲的主選單,最主要的兩大遊戲模式是Campaign戰役模式與VS mode對戰模式,此外還有選項、資料查詢等項目。


個人建議在正式開始遊戲前先進到選項模式裡面調整好遊戲的各項設定,尤其是操作模式的部分,有玩過《空戰奇兵》系列作的玩家都知道這系列遊戲隨著操作類型選擇的不同,提供的操作性也會有明顯的差異。比較可惜的是由於PSP按鍵數量比家用主機的手把少了一些,選擇操作較為複雜的ACE模式時,會沒有辦法讓全部的動作都對應到按鍵上,所以在按鍵設定上必須要有所取捨。


可能有些玩家買了本作回家放入PSP後感到有點奇怪,明明外包裝和說明書都是日文的,為什麼遊戲看起來卻是不折不扣的英文版呢?實際上這次的《空戰奇兵X2 聯合突擊》是英日合版的遊戲,會依PSP主機設定的語言自動決定遊戲版本,所以想要調整為日本版遊戲的玩家,請先將PSP主機的語言設定為日語再進入遊戲,設定為日語以外的語言遊戲都會變成英文版。日文版跟英文版除了文字與語音的差別外,代表決定/取消的圓圈/叉叉按鍵在兩版本中功能是相反的,因此個人選擇較為符合東方人傳統操作習慣的日文版進行遊戲。


在過往的《空戰奇兵》系列作裡,故事都是發生在虛構的國家和地點,不過這次《空戰奇兵X2 聯合突擊》卻一反常態,將舞台設定在近未來的現實世界中,當然遊戲內的組織、國家關係與戰役都是架空的,不過這樣的改變可能會是《空戰奇兵》系列發展方向的轉折點。


選擇好任務後,開始進行這次的任務簡報,玩家隸屬於私人軍事公司「馬丁尼茲保全」,即將與太平洋上的第七艦隊和日本自衛隊進行聯合演習。


而玩家所被配屬的編制是「Antares隊」,即天蠍座中的「心宿二」,剛好是我的星座,不錯不錯。


既然任務是聯合演習,那內容也就可想而知的,被設計成用來熟悉遊戲操作的教學關卡囉。


在這個教學關卡中,玩家可以好好熟悉戰機的操作與射擊瞄準,也建議試著切換不同的操作模式來進行遊戲。標準的操作模式雖然機體動態安定容易上手,但在面對一些較為激烈的戰場時可能會有動作不夠靈活的缺點;而ACE操作模式就像解除了機體的安定制御一樣,可以做出翻滾、大幅度的調整機頭等較為靈活的動作,不過對於3D空間感較為困惑的玩家可能就會被搞得暈頭轉向了。


一開始會面對的是無人駕駛戰鬥機,並不會攻擊我方,可以輕鬆的瞄準。


飛彈發射!


看煙火啦!


無人駕駛機都擊墜後,我方突然收到報告,雷達上出現所屬不明的部隊!


任務進入第二階段,《空戰奇兵》系列都會將較長的任務區分為數個階段,有類似檢查點的功用,如果任務不幸失敗可以從當前的階段再次開始遊戲,而不用重複執行已達成的階段性任務。


將這些所屬不明的傢伙全數掃除吧!


跟先前的無人駕駛戰鬥機不同,這次所遭遇的敵人會進行閃避與反擊,這就是檢驗練習成果的時候了。


當然啦,畢竟只是第一關而已,對於熟稔《空戰奇兵》系列的老玩家來說,這種程度的任務可能連熱身都算不上吧。


在解決了這批部隊後,收到來自第七艦隊的消息,原來這所屬不明的部隊,目標居然是日本的東京!不可饒恕啊,要是讓你把東京給毀了那秋葉原怎麼辦!這個夢想的天堂你賠得起嗎!?(拍桌)


在任務完成後,會進入重播模式,在此可以完整的看到方才任務的進行過程,如果覺得滿意的話,還可以存檔下來日後觀看。


重播模式當然不僅只是照著剛才遊戲的過程重演一次,而可以自由的切換多種攝影機角度,從各個方向觀賞自機的英姿。


飛彈追尾視點很有趣的啊,在這個視點下攝影機會從飛彈發射後一路追隨著飛彈的軌跡直到擊中目標,這大概就有點像是...神風特攻隊的視點...。


差點忘了還有機艙視點,不只是重播模式,在一般的遊戲進行過程中也可以選擇機艙視點來進行任務,更加具有真實感,不過第一人稱的機艙視點比第三人稱的機尾視點更講求玩家的立體空間判斷能力,加上真實系模擬飛行遊戲曾經在我的心中留下一點陰霾,這種視點還是留給高手們使用吧。


最後是任務的結算,本遊戲是以任務完成時間進行評價,對於有意爭取高評價的玩家來說,與其打些非任務目標貪分數,速戰速決是更為重要的,在結算的過程中,背景是任務過程的飛行軌跡,其實比重播模式更容易觀察出行動過程的脈絡。


最終結算的報酬點數不是單純做個紀錄那樣擺好看,而是可以在之後用來購買新的機體、武裝等。


任務完成後還可以獲得新的機體塗裝,新機體的購入資格也必須要先在此獲得。


第二關的場景就來到了日本東京,玩家將面對敵方的巨大空中要塞「生命之水」(Spirytus)!


生命之水一臉看起來就是魔王機,當然不會這麼快就沒戲唱,在第二關裡,玩家要做的只有盡全力阻止生命之水發射主砲,生命之水是沒辦法在這關就將他擊落的。


剛才在介紹重播畫面時有提到的飛彈追尾視點,其實在遊戲的過程中也可以達到,只要發射飛彈後持續暗助發射鍵不要放開,鏡頭就會變成飛彈的追尾視點,不過因為這時候完全看不到自機的狀況,讓我很怕在這時候出意外啊。


飛彈直擊生命之水的主炮炮口!


由於戰場來到了東京的上空,不但有著與前一關完全不同的都市景觀,還可以看到東京的地標東京鐵塔呢。這張剛好是機體翻轉的時候拍的,東京鐵塔上下顛倒了真不好意思...。


這是東京的另外一座塔,應該也是參考實際的地標下去製作的,我稍微比對了一下外型,似乎是目前還在興建中的「東京天空樹」?由於本作的時代設定是20XX年的近未來,東京天空樹以一個完成的新地標出現是相當合理。


在第二關結束後,遊戲首次有了類似過場動畫的演出,不過雖然說是過場動畫,其實還是以靜態畫面加上一些動態特效所構成,跟家用主機上的《空戰奇兵》系列全CG演出在豪華度上有明顯的差異。過場動畫敘述東京上空的襲擊事件當然引起了國際注目,成為了世界性的新聞事件。


事件由擁有強大軍事力量的武裝組織「瓦拉西亞」(Valahia)所主導,首領名為「尼可拉耶」(Nicolae)。


在這件事件的陰影之下,東京街頭熱鬧的景象已不復見,取而代之的是軍隊的駐入。


雖然瓦拉西亞前一次的行動被玩家所阻止,他們可沒那麼容易就放棄,勢必還會捲土重來,由於瓦拉西亞的目的與軍備來源都不明,為了防止事態變得更嚴重,國際社會組織了「多國籍治安維持軍」IUPF,並將玩家所屬的Antares隊編入其中,展開一場跨國際的聯合作戰。


這裡就出現了任務的分歧點了,必須要選擇接下來的任務方向,《空戰奇兵X2 聯合突擊》這次很特殊的是戰役模式支援多人連線遊戲,最多可以四個玩家一起進行任務,而像這種有任務分歧的情況時,可以和連線的友人分頭各自進行其中一個任務,雙方都達成任務後,會與單人進行遊戲開拓出不同的後續任務路線,讓遊戲過程更加多變耐玩。


第三關依然是在東京上空的戰鬥,雖然我沒有仔細和PSP上的前作《空戰奇兵X》進行比較,不過本作的畫面表現以PSP來說已經是相當高的水準。


來張角度正常點的東京鐵塔。


任務完成後,有些時候會有即時運算的簡單過場演出,聊勝於無啦。


完成了幾次的任務後,玩家這時候也應該有一些基本的資金可以購入更高階的戰機,每台戰機都各自有其特性與優缺點,除了努力賺錢購買新機外,在執行任務前也要懂得挑選適合的戰機出擊。


本作還加入了機體改裝的部分,可以進行尾翼、裝甲的改裝強化,還有戰機的圖騰塗裝等。


雖然多數的任務開始時,自機都是已經在空中飛行的狀態,不過有些關卡則有著起飛、降落、空中加油等特殊的要求。


準備起飛。


拜託,這個起飛最好不要搞得太複雜,那會讓我童年的惡夢重現。


呼,成功拉抬起機身,這些特殊的過程可以視為是讓遊戲過程多點變化的設計,基本上還是不會太刁難玩家啦,雖然說降落的難度比起飛是又高了不少...。


遊戲的場景並不僅限於東京一地,隨個遊戲進度的進行會有著更多不同的國家場景,像下圖的地點是埃及,任務內容著重於地面戰。


接著來看看本作的連線對戰模式,同時支援了Ad Hoc模式與Infrastructure模式,也就是可以近距離直接連線或者透過網際網路遠端連線,不需要再透過PS3或者X-LINK。因為我沒有朋友,呃不對,是因為一直找不到可以一起連線測試的朋友,所以以下採用了Infrastructure模式進行連線。確認有連上網路後,首先會遇到的是選擇區域的畫面,有北美、歐洲、日本與國際四個區塊。


進入遊戲大廳後可以選擇加入遊戲或者自己開房間等人加入,並可以加上一些篩選條件來尋找出適合自己的遊戲房間。


第一是選擇國際區域時,意外的線上沒有任何房間可以加入,還好改選擇日本區域後就出現了一些可以選擇的房間。


隨意挑了個人最多的房間加入遊戲,看到玩家名單突然感到一陣不妙,怎麼每個玩家的官階都超高,我卻還是個菜二兵,人家說差一梯退三步,這下我要從津輕海峽退到巴士海峽啦。


在確認了玩家成員後,由創立遊戲房間的室長設定遊戲規則,可以到有遊戲方式、遊戲時間、關卡場景、重生次數、武器限制等選項。


由於室長設定了遊戲將以團隊對戰模式進行,玩家將要區分為紅藍兩隊,然後選擇所要駕駛的戰機後開始遊戲。


勝利條件:活到最後就對了!緊張緊張,刺激刺激,在下的首次線上對戰,將會有什麼樣的遭遇等著我呢?


對戰開始!可以看到畫面上的玩家各自有著代表色,左方則是玩家名單與分數。


啊咧?這麼快我就被鎖定了!?


啊咧啊咧?呃...那個,各位看官先別急著轉台,我剛剛只是因為要抓圖所以一時分心了,我說你們這些日本人不要趁別人在抓圖的時候擊墜對方好嗎!


戰線歸復。在一段時間的戰鬥後,左方的玩家分數已經有了不少動靜,隨著擊落與被擊落,分數將會加加減減,如果在遊戲時間到了卻還有玩家生存著,這分數就是勝負的關鍵了。


說著說著又被瞄準了,當下當然是要趕快閃...


閃不過...非常抱歉。吼,機體跟官階都差異太懸殊了,在自己實力提升前還是先在單機練練再上線吧,至少要先有台像樣的飛機啊,用初始機體上線根本是只有被羞辱的份而已嘛。(←這個人正在將自己的失敗怪罪到機體上)


好吧,既然早早退場了,剩下的時間就用來看看其他玩家遊玩的狀況吧。


勝負揭曉後,也會有重播紀錄可以看,嗯,剛剛那種遊戲過程沒什麼好看的,快刪掉快刪掉。


我這隊真是輸慘了,一定是機體跟官階較高的被分到同一隊去了,我這隊只有一些菜逼八,戰績才會這樣不平衡啦。(←這個人正在將自己的失敗怪罪到隊友上)


最後,經驗值結算,毫無表現的結果就是拿到少少的二十多點,要一千點才能夠升一兵啊。


《空戰奇兵》系列遊戲還有個值得一提的是傑出的音樂表現,這點在本作中依然沒有讓玩家們失望,每首曲子都相當動聽,而且還配合關卡的所在場景加入了一些民族音樂的要素。此外,部分系列作的經典配樂,也被本作所引用,系列作的老玩家聽到了應該會相當感動吧?


雖然《空戰奇兵X2 聯合突擊》沒辦法像家用主機作品一樣呈現出精彩的過場動畫和劇情演出,操作性也被硬體所限制,像是我在玩《空戰奇兵6》時很愛用的「High G Turn」在本作中就施展不出來。不過在遊戲本質上,本作就依然保有《空戰奇兵》系列遊戲的味道,加上連線遊戲的設計,讓本遊戲依然相當的具有娛樂性,推薦給喜歡空戰射擊遊戲的玩家,一同集結起來作戰,捍衛每一片天空!