PS3的體感遊戲控制器《PlayStation Move》上市日已經近在眼前了,究竟PS Move這套系統,能夠為PS3帶來什麼樣的新玩法?很快的各位玩家就可以親自在家中細細體驗PS Move的魅力了,相信也已經有不少玩家早就存好錢,就等著上市而已了吧。這次Mobile01在上市前先向SCET借到了整套PS Move系統與《運動冠軍》(Sports Champions)、《揮拍運動》(Racket Sports)這兩款將和PS Move一起上市的運動遊戲來進行試玩分享,雖然說在下先前已經數度體驗過PS Move遊戲了,但這次可以借回到自家總部好好把玩,那感覺還是相當興奮的啊!



如果有讀者對於PS Move比較不熟悉的,在此簡單的介紹一下,PS Move是SONY為了強化PS3遊戲體驗所推出的新遊戲控制器架構,由PS Eye攝影機和PS Move動態控制器組成,與現有的PS3主機搭配後就可以利用這些設備的能力進行多樣化的遊戲操作方式,有些PS3遊戲是Move專用,也有著一些PS3遊戲同時支援Move操作器和傳統手把操作方式。關於PS Move的原理、與其他主機感應方式的比較,請參考在下過去的拙作:體感遊戲時代全面來臨!E3展後三大主機體感遊戲走向分析



架構好整套PS Move系統後,我倒不會急於要進入遊戲,在那之前還有件事更讓我感到好奇,那就是沒有方向鍵的PS Move動態感應控制器,能不能直接進行PS3主介面XMB的操作呢?假設要拿著PS3標準手把或者巡覽控制器才能夠操作XMB介面的話,那就有點不夠方便了,還好實際測試的結果是,只要按著PS Move控制器背後位於食指位置的T鍵,就可以利用PS Move控制器的指向來移動XMB選單。

使用PS Move控制器進行XMB操作示範:
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接著就來實際進行遊戲吧,首先要試玩的是由SCE所發行的《運動冠軍》,本遊戲不但和PS Move同步發行,也是同捆包的搭配遊戲之一,遊戲內容更是中英文合版,可以預期將是PS Move初期的一大代表性作品。

註:以下所使用遊戲圖片與影像均取自開發中版本,可能與實際正式版遊戲有所出入。

在從XMB主選單選擇進入遊戲後,首先會看到的是這個提醒畫面,要玩家確保遊玩時四周有足夠的空間,也別忘了繫上吊帶以防控制器脫手而出,老實說這個畫面跟Wii遊戲開始前一樣會有的提醒畫面相似度非常的高啊...反正,跑步游泳就是這樣子的嘛,既然雙方提醒的是同一件事,那麼圖示會相像也是很合理的,對吧?


在提醒畫面後,首先要進行的是控制器的校準,這時候PS Move控制器上的光球會開始閃爍且不停變換色彩,要將控制器朝前方對著PS Eye,並同時按下Move鍵與T鍵進行校準。


校準大約需要兩三秒的時間,如果有複數的Move控制器與主機連線的話,則需要一一校準,校準結束後每支Move控制器都將有著不同的光球顏色。


《運動冠軍》遊戲的標題畫面,下面六個圓球內的圖示表示的就是本遊戲所收錄的六種運動競技項目啦。


一樣一樣照順序來吧,從第一個運動項目「飛盤高爾夫」開始玩起。


每種運動項目都有著冠軍杯、自由遊玩及挑戰模式三種遊戲方式,冠軍盃是單人專用的,自由遊玩則可以進行多人遊戲,挑戰模式在一開始並不能選取,必須要在冠軍杯中達到一些成績才能夠開啟。


冠軍杯又區分為三種等級的盃賽,當然是得循序打起囉。


每場杯賽又有著多場賽事要一一突破,想要完全制霸可不是三兩下就可以達成的。


進入遊戲前,還會確認玩家的慣用手,讓遊戲的感應更加精確。


再來是要選擇玩家的角色,一開始有十名角色可以選擇,每個角色的特徵可說是相當鮮明,並且還有著七名隱藏角色等著玩家解鎖,其實我自己也很好其隱藏角色長什麼樣呢,希望其中有著帥哥正妹供挑選。


角色們也有著個人檔案供參閱,雖然在人物選單方面沒有看到什麼能力數值的設定,不過在此就可以看到各個角色有著各自的強項,此外也有著一些出身背景的設定,其實這種設定對我來說是怎麼樣寫都無所謂的東西,畢竟這款遊戲又沒有任何的劇情或角色養成的要素存在啊,不能自創角色還滿可惜的。


選定好角色後,在開始遊戲前會有段loading時間,載入的速度並不算快,不過可以利用這時間觀看一些遊戲的提示。


在正式開始遊戲之前,還是要再做一次更加精確的校準動作,在畫面中可以看到玩家的身影。


這裡的校準總共有四個步驟,首先是玩家要站到框框內,然後將Move控制器分別舉至肩膀、身側、腰前,用意是確定玩家所在的站位和身長。


其實並不是所有PS Move遊戲都會需要這麼複雜又多次的校準動作,這可能是《運動冠軍》希望能夠提供更精確的動態判斷才會這樣設計,在下另外試玩過的《揮拍運動》、《功夫滑仔》等遊戲,就只要求在遊戲剛開始時將Move控制器對準PS Eye校準一次就可以了。啊對了,實際上在校準的時候,臉部是不會自動出現笑臉男屏障的喔(笑)。


在一連串的前置作業結束後,終於要正式開始遊戲啦,如果玩家是首次進行該遊戲項目的話,在進入比賽前還會先有教學模式,教學模式可以直接略過,也可以日後再回頭進行,雖然說體感遊戲訴求的就是用直覺自然的肢體動作進行遊戲,但畢竟運動競技可不是那麼簡單就能夠有好表現,所以還是建議玩家在實際進行賽事前先好好練習一下吧。


教學模式有著兩三項的教學項目,其實也可以當作是種小試身手的附屬小遊戲,而不是單調枯燥的生硬教學。


教學結束後,終於要來正式進行比賽了,「飛盤高爾夫」的玩法其實就是將高爾夫球的規則套用在飛盤上,玩家要設法在最少次的投擲次數內將飛盤投入目標洞口。


選手進場~!


看這個遊戲介面的配置,真的跟高爾夫球遊戲快要沒兩樣,其實PS Move要做真正的高爾夫遊戲也是完全沒問題,《運動冠軍》卻刻意避開了正統的高爾夫球,故意採用飛盤高爾夫這種非正規玩法,或許是有想要避免和其他運動遊戲撞題的意圖,但題材有創新感就是吸引人的重要因素。


遊戲的玩法是按下T鍵拿起飛盤,拿著Move控制器的手像丟飛盤一樣甩出,並在出手點放開T鍵,飛盤就會被射出。很好,這個飛行距離與角度都還不錯。


眼前這個掛著鐵鍊,不知道該怎麼稱呼的東西,就像是高爾夫球的洞口一樣,我們的目的就是將飛盤投入其中,只要落在底盤內就算成功。


說實在的丟飛盤可沒有想像中那麼簡單啊,出手的角度、力道、飛盤類型、場地風向等全都需要考慮到,如果以為目標就在眼前、隨便亂丟就行,那可是大錯特錯,小看飛盤的下場就是在洞口前提前落地啊!


第三桿,這麼近的距離終於不會出差錯了...。


還好還有標準桿,歹勢歹勢啦。


遊戲當然不是一個人單獨進行,而是和對手交互進行,並比較彼此的成績分勝負,如果不想觀看對手回合的過程,也可以按下Move鍵略過。


在出現了非常接近洞口的投擲情況時,還會進入慢動作的特寫畫面!


噗,結果還是撞到外圍掉下來了。


當然遊戲內也提供了許多的場地,像是雪地、公園等等,景緻優美而多樣。






好,我知道各位光看圖片與文字描述可能還是不能體會PS Move的遊戲方式,在下特地情商大人氣(?)的紅戰士來為各位示範遊戲的進行!請看以下的影片!
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呃,因為紅戰士是被我臨時拉來試玩的,還沒有機會好好練習過,錄影中途他就惱羞不錄了,一手遮住鏡頭的同時另一隻手正拿著Move控制器往我頭上招呼過來,還好Move控制器頂端的光球是軟的,在下這條命才得以保住...嗯嗯,那麼接著就來玩另一款絕對適合紅戰士的遊戲項目吧,「劍術」!

在《運動冠軍》中,全部的遊戲都可以用一支Move控制器進行,不過其中的劍術、射箭與沙灘排球這三項運動,則可以讓單一玩家同時使用兩支Move控制器來玩,以達到最佳的體感效果,尤其是劍術這項,使用兩支控制器進行遊戲的效果明顯比單支控制器好得多。


到了角色選擇畫面,可以發現每個角色的裝扮都配合了運動項目而有所不同,也都具有各自風格的武器和盾牌。


可能是中文版製作時希望讓所有遊戲項目的名稱都符合體育競技的感覺,所以才把這個遊戲項目稱為劍術,不然這個項目的原名其實是「Gladiator Duel」,「角鬥士決戰」啊!看這開打前的畫面,是不是十足神鬼戰士的感覺?


遊戲的進行方式就像是刀劍格鬥遊戲一樣,左手的Move控制器成了盾牌,右手則是武器,不論是攻擊或者防禦的動作,全都透過玩家雙手的動作來進行!


概略上還是可以把攻擊與防禦的判定分為上中下三段區域,盾牌有耐久度的設定,承受了大量的攻擊後會被破壞。


攻擊角度與會跟隨著玩家的出手方式有所不同,削砍、劈剁、刺擊的差別都能夠精確地呈現出來。


浮空後接連續技!


遊戲內也可以使展跳躍攻擊,玩家並不需要真的跳起來,只要雙手舉高就可以了。


看我的倒地追加!


角色的移動也有著一點自由度,多數時候會自動往敵方靠近,不過藉由玩家身體的前後傾可以細微調整前進的幅度,按下Move鍵則可以進行側移,用來迴避對手的攻擊並伺機反擊。


如果玩家只有使用一支Move控制器進行遊戲的話,就沒辦法同時進行武器與盾牌的揮動了,一般情況下會是直接對應武器的揮舞,按住T鍵切換為移動盾牌,方便度與直覺性大打折扣,建議還是準備個兩隻Move控制器吧。


遊戲中甚至也有像格鬥遊戲那樣的「氣條」設計,當氣集滿後就可以按下X鍵發動「超級攻擊」!


發動了超級攻擊後武器會發出強烈的光芒,如果在這段時間內成功的擊中對手,將會引發必殺技的施展!


必殺技的施展有點像是QTE,畫面上會出現指示,玩家要快點依照指示進行削擊或砍劈的動作。


這個劍術遊戲在《運動冠軍》眾遊戲項目裡面算是一個比較超現實的異類,雖然說除了超級攻擊之外沒有太多特殊的招式設計,不過一個格鬥遊戲該有的系統可說是基本上都完備了,對我們這種喜歡打打殺殺的臭男生來說,這個遊戲項目無疑是《運動冠軍》中最具娛樂性的亮眼存在,跟朋友一起對戰更是熱鬧無比!


紅戰士試玩劍術項目殺紅眼實錄:
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下一個運動項目,射箭!這也是《運動冠軍》內一個有著意外好表現的項目。


射箭項目支援同時使用兩隻Move控制器進行遊戲,將左手的控制器化為弓,負責射擊的角度與瞄準,右手控制器呈現的就是弓箭手的右手,要進行取箭、架箭拉弦及射出的動作。


很神奇的,雖然手上拿著的是兩隻Move控制器,那動作的姿勢卻如同真正的弓箭手一般,相當的擬真而不突兀;如果是單支Move控制器進行遊戲的話,遊戲的操作其實會簡化許多,變成比較偏向單純的瞄準射擊,雖然少了點擬真感,不過大幅降低了上手難度。


射箭項目的遊戲模式在《運動冠軍》中是最多樣化的。最普通的定靶射擊由兩名玩家競爭分數,每個回合靶的距離會拉遠,數量也會減少,到最後會變成兩個玩家爭奪同一個標靶的激烈競爭。


「post city」模式則是把場內會隨機升起一些目標物,依據目標物的大小和距離有著不同的分數。


射你個大西瓜啊!


射擊移動箭靶,這也是很射箭項目中很標準的玩法。


再來這是「阻擋射擊」,雙方玩家各自有一個箭靶,而靶場內則不定時會出現圖中這種特殊標靶,射中的話,將會讓對手的標靶前方暫時出現一個阻擋屏障,讓對手難以得分。


就像圖中這樣,右方的電腦玩家標靶前方出現了阻擋得分的屏障。


接著是飛靶射擊,各種目標物將被丟到空中後落下,得分的重點當然就是要在落地前射中這些目標啦。


最後這是相互推送箭靶的角力模式,當我方射中箭靶後,箭靶會往對手的方向前進,反之亦然,把箭靶都推向對方便可獲得勝利。


這樣應該是犯規吧...


在每個遊戲項目中,如果有著三顆星的最高表現,還可以解鎖各角色的隱藏服裝呢。


因為左手要一直像舉著弓一樣平舉著,對於平常沒在鍛鍊的人來說確實很容易就手痠,本遊戲在這方面也還算人性化的直接告訴玩家,其實遊戲的判斷是採相對方位性的,所以只要是能夠瞄準得到,要從腰部射擊也無所謂啦。


我們一樣來看看紅戰士的示範吧!
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再來要介紹的項目是沙灘排球,握在手中的兩隻Move控制器就代表著角色的雙手,遊戲的主要操作重點都在手部動作,移動方面就比較不需要擔心,角色會自動進行,好好站在原地也是可以順利遊玩的。


一開始就遇到一個可以攔網的狀況!對方要殺球了,快高舉握著PS Move控制器的雙手吧!


開場就想殺我球?哪有那麼簡單!!


成功得分!


比賽過程中該進行什麼樣的動作其實提示得很明顯,當看到排球出現一圈綠色標示,就是玩家該進行托球或殺球的時機了。


輪到我殺球啦!


對方連續兩個撲接都失敗,撲接變成仆街啦


當然我方有時也會遇到對手的強力進攻,像這種危急的情況,就要快點將雙手伸向救球點!


千鈞一髮啊!


大致上來說,《運動冠軍》裡的沙灘排球打起來還滿有感覺的,雖然遊戲只感應手部動作,身體卻會不自覺的躍動起來啊。


時機完美的殺球還會有特寫畫面!


紅戰士挑戰沙灘排球!
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「滾球」這個運動項目可能也比較冷門一些,規則是首先由一名玩家投出名為Pallion的母球,接著每位玩家要盡可能的將手邊的球丟向母球,丟出的球越接近母球的一方就獲勝。


滾球的出手方式就類似丟保齡球一樣,按下T鍵進行預備動作,放開T鍵出手。


藉由出手時手部的旋轉,可以讓投出的球會像是曲球一般迴旋。


很好,這樣算很靠近母球了。


也可以藉由撞球般的碰撞技巧來讓球改道、更加接近母球。


由於比賽是以滾出最靠近母球者獲勝,所以當一個玩家丟出最佳距離後,剩下的時間都會由另外一位玩家連續滾球,直到更新紀錄或者將手上的球用盡,如果對方把球用盡了卻還沒勝過我方的紀錄,那們我方手上所剩餘的球就可以變成特別的加分機會。


這樣的遊戲方式除了玩家本身投球的技巧外,場地的設計也是一個很關鍵的變素,遊戲中也提供了多樣化的場地供選擇。




紅戰士時間又來啦!
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最後一個運動項目,桌球!這應該就不用多說了,將PS Move控制器當作桌球拍,用最直覺的方式進行遊戲吧!


由於Move控制器具有多重的動態感應能力,反映在球拍上的效果相當良好,不過似乎是有點姿勢限定的感覺啦,用我個人慣用的球拍拿法時,玩起來就很不順手,這點可以在稍後的紅戰士示範影片中看到。


如果成功打出強力的回擊,球還會像著火一樣射出!


這火球可不是那麼好接的啊,哼哼。


遊戲還會偵測玩家的站位,自動變換發球位置,不過老實說,個人還是一直都抓不準發球的時機,不是失敗就是發得很勉強,可能還需要多練習吧。




雖然說在系統上沒有什麼特別的設計,不過這個桌球遊戲玩起來也是很能夠讓人熱中在其中的,玩著玩著動作又不自覺的越來越投入啦。


PS Move的展示任務就交給你了!紅戰士!
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以上就是《運動冠軍》全部六種運動項目的介紹,雖然沒有展示到多人遊戲的部分,不過所有遊戲項目都支援二至四人的多人遊戲,依遊戲規則的不同,以分割畫面或輪流進行的方式遊玩。遊戲並不支援網路連線對戰,不過可以透過網路上傳成績到排行榜,與全球的玩家爭奪排名。


《運動冠軍》作為PS Move的第一波遊戲,稱職的表現了各種應用PS Move進行體感遊戲的操作方式,內容上也有著一定的豐富程度,各種運動項目在遊戲性上相當平穩,更有著意外突出的項目存在,比較可惜的是遊戲過程的演出有點過於平靜了,尤其是缺少了熱情的觀眾,讓競賽的過程有種孤寂感,音樂方面的表現也很平淡,甚至於很多時候遊戲其實是沒什麼音樂的。


總結來說,《運動冠軍》是款可以讓玩家投入個好一陣子的遊戲,如果可以找到三五好友一同遊戲的話,不玩到精疲力盡說不定沒有人會罷休,對於想要使用PS Move進行運動遊戲的玩家來說,《運動冠軍》絕對是不二的首選之作。


介紹完《運動冠軍》後,接著介紹的是《揮拍運動》這款運動遊戲。《揮拍運動》移植自Wii平台上的同名遊戲,由Ubisoft所發行,也將和PS Move同步上市。既然同樣都是運動遊戲,那會不會跟《運動冠軍》有著競爭或排擠的現象呢?當初我也是有這點疑慮的,不過實際體驗後發現這兩款運動遊戲的內容有很大的不同,以下就來簡單介紹一下《揮拍運動》。由於我們所借測的《揮拍運動》是尚未完成的開發中版本,原廠不允許對遊戲進行截圖或攝影,故以下使用了官方提供的新聞資料圖片供參考,敬請見諒。

第一眼看到《揮拍運動》的遊戲畫面時就應該可以明顯的感受到,《揮拍運動》走的是可愛繽紛的路線,與《運動冠軍》較為擬真的畫面風格有明顯差異。而《揮拍運動》所收錄的運動項目,則如同遊戲標題「Racket」(球拍)所述,都是由玩家揮動球拍進行的球類運動,化身為那支球拍的,當然就是玩家手中的PS Move控制器啦。


球拍類運動的代表,那當然就首推網球了,《揮拍運動》中的網球依然是自動移動角色的方式進行,玩家所要負責的就是確實將每一球給回擊。


桌球項目是《揮拍運動》唯一和《運動冠軍》重複的運動,大致上的玩法差異不大,不過《揮拍運動》採取的是背後視點,與《運動冠軍》只看得到球拍的第一人稱視點不同,而《揮拍運動》在動作精確度的要求上感覺上比較簡易一些。


羽毛球也是大家都很熟悉的球拍類運動,從圖中也可以看到遊戲內的球場有著許多的變化性,融入了世界各國的風景。


壁球是由兩名玩家輪流將球回擊到牆上的遊戲,雖然兩名玩家都在同一場地內,遊戲中的球回彈時卻不會有被玩家阻擋住回擊點的情況,如果可以讓兩個玩家相互卡位,或許遊戲會更有趣也說不定。


最後一個運動項目是「沙灘網球」,這有點像是把網球跟羽毛球加起來除以二的感覺,採用網球進行遊戲,規則卻是羽毛球,由於用球與球拍上的差異,讓遊戲玩起來確實與打羽毛球或網球時有所不同,是個很特別的運動。


《揮拍運動》在遊戲模式上除了練習賽模式可以自由進行各項運動外,單人遊戲方面提供了生涯模式,可以選定一名角色後進行一階段一階段的比賽,提升角色的等級,開啟更多服裝配件與高階賽事,另外還有類似小遊戲的練習模式,會要求玩家將球回擊到指定的框框內。


多人遊戲方面,則有著派對模式與淘汰賽模式,並且還支援《運動冠軍》所缺乏的網路對戰功能,不過由於遊戲還沒發售,開發中版本就算可以連上線也找不到對手,所以沒辦法為各位測試連線流暢度,這點非常抱歉。


從以上的簡單介紹中,讀者們應該可以看出《揮拍運動》與《運動冠軍》的不同點,相較於《運動冠軍》內容的多樣化,《揮拍運動》的遊戲方式就非常單一,缺少了一點變化性,但對於喜歡可愛風格的玩家或者希望專注於揮拍類型運動的玩家來說,《揮拍運動》是想要用PS Move進行運動遊戲時可以考慮的另一選擇。

看完了今日簡單介紹的《運動冠軍》與《揮拍運動》後,不知道各位讀者有什麼想法呢?也別就以為PS Move只能夠用來玩一些讓人很累的遊戲而已喔,這兩款遊戲還只是PS Move多款首發遊戲中的其中兩款而已,對於PS Move整套系統能夠創造出什麼樣的遊戲玩法,在其他遊戲中還有許多不同的應用方式,這些就請各位讀者期待我們日後的評測與介紹啦!