暴雪一年一度的BlizzCon展覽,今年於10月22、23兩天舉行,地點依然在美國西岸的安那罕國際會議中心。對喜愛暴雪遊戲的玩家來說,這是一場非來不可的遊戲盛會,可以看到、聽到、玩到、買到的新奇好玩事物非常多,尤其展出的焦點集中在魔獸世界、星海爭霸以及暗黑破壞神三款全球知名鉅作,來到此地的玩家絕對都是這幾款遊戲的忠實粉絲,會場內的氣氛除了熱鬧,更有種舉目所及皆是同道中人的親切感覺(當然部落跟聯盟之間的衝突不在此限)。今年李麥克很榮幸能代表Mobile01參加這場遊戲界的傳奇展覽,除了將為大家帶來展場的採訪,還會介紹暴雪旗下遊戲的最新資訊,資訊量頗大請大家耐心收看,以下就是李麥克在加州為大家帶來的BlizzCon採訪報導。

這就是傳說中的安那罕國際會議中心。每年的BlizzCon都在此舉辦,這裡離洛杉磯市區並不遠,離迪士尼樂園更是近在咫尺。


BlizzCon展場的外觀。李麥克雖是初次前來,但過去幾年看到其他媒體的採訪,絕對都會看到這棟建築物的照片,那個BlizzCon的LOGO跟建築的色調真是搭配。


就把自己當觀光客,直拍也來一張吧


展出期間持續有警察在管制交通。


帥翻了,美國警察的摩托車!


我看到這台車還真希望它會變形...太有殺氣的一輛警車啦。


入場時間固定是上午十點,但熱情的暴雪迷早在天沒亮就來排隊了,距離開場還有一個多小時,會場門口已經是長長的人龍了。


這些人就是最早到的一群暴雪粉絲,不知道他們是為了搶試玩、搶買紀念品還是準備搶著去聽今年最大的消息發佈?


非常恐怖,人龍的尾巴根本看不到。當然東京電玩展玩家日的排隊人潮也類似這樣,但BlizzCon畢竟只是單一廠商所辦的展覽,也有這麼多玩家到場排隊,可見暴雪有多成功了。


滿滿都是老外。這展覽有個特色,就是參加者大多數都會穿著暴雪遊戲的T恤或外套,尤其以魔獸世界最多,很多人都是穿著自己職業的T恤,或是聯盟/部落的徽章T恤,一看就知道是重度玩家。


今年前來的除了台灣媒體之外,預備代表台灣參加魔獸世界比賽的台灣代表隊之一Tt eSPORTS也來了。


這隊則是連來幾年的ROC隊。在場媒體都為他們加油打氣,但很可惜這兩隊都在一開始就落敗了,無緣進入第二天的決賽圈。


這兩位對喜愛星海爭霸2的玩家來說應該很熟悉,左邊的是蟲王Sen,右邊的是人皇Softball,他們今年也參加了星海爭霸2的全球比賽,但同樣的...雖然兩人非常努力拼鬥,Sen甚至連贏兩場,其中還把韓國對手MAKA擊敗,但最終都沒能進入到冠軍賽。看來要期待明年了!


在等待進場的時候,最有趣的就是拍許多為了COSPLAY比賽而來的熱情玩家了!真的是什麼造型都有,你認得出他們在扮演什麼角色嗎?












走到排隊人龍的中間,還是看不到尾巴...


老外的COSPLAY比較不同的是,他們因為體型關係很多都是肉肉甚至胖胖的,但勇氣十足毫不在意這問題,想扮演什麼照樣化妝換裝,所以大家也看趣味就好,別太認真去評價美不美正不正的,他們的熱情是無價的啊!














本來要拍那個戴著牛頭人帽的老外,結果意外拍到...


原來是台灣電玩節目的外景主持人啦!海外遇正妹感覺還不錯


小朋友則是在一旁直接玩起卡片遊戲了...


血精靈清純妹!?




人越來越多,要走去後面排隊的人把通道給塞住了...




啊咧,這頭怎麼有點面熟...


是暗黑破壞神啊!這是上班族型態嗎?那你老闆到底是多強的大魔神啊


好帥的髮型啊!這真的是好有熱情喔。


穿著部落T恤還帶著斧頭,我不敢告訴他我是聯盟了...


雞情侶都出現了...


準備入場,大廳處懸掛著許多巨幅海報。


十點一到,處於沸血狀態的玩家們通通一邊發出巨吼一邊往展場內狂奔!


第一站先來到大會的主舞台,每年的開幕活動都會宣布接下來最重大的遊戲資訊,所以世界各國的電玩媒體通通都趕來搶位置。


非常期待,第一次來真的是心情激動呢。


這是一個小角落的座位量。是的,不是李麥克要嚇唬你,這真的只是一個小角落,主舞台前方的座位席之大只能用匪夷所思來形容,等等會有人坐滿的照片為證。


暴雪總裁Mike Morhaime上台致詞了!他幽默風趣地將暴雪這一年來的成績跟玩家做個報告,我在台下看他覺得好佩服,身為世界第一流遊戲公司的老闆,真的很厲害。




隨後是暴雪創意總監Chris Metzen上台致詞,玩家一看到他登場就沸騰了,因為他就是會帶來大消息的那個人!


Chris Metzen賣關子賣了超久,他將許多過去電影、卡通中出現過的英雄人物一個一個介紹出來,還包括霹靂貓、蜘蛛人、王者之劍裡的阿諾等等,他每換一張幻燈片,大家都以為大消息就在下一張,雖然等了半天老是沒看到,但他的解說實在太有趣,所以玩家們都很捧場地大笑跟拍手。




最後,終於要來了!去年他宣布暗黑破壞神3的第四種職業是武僧,今年幾乎所有人都猜會公布第五種職業,我想大家應該都已經知道是什麼了...


沒錯!就是狩魔獵人!當他宣布並展示動畫時,全場都沸騰了!


之後再播放了4.0死亡之翼的動畫,雖然大家都看過了,但現場的呈現方式是先將燈光都關掉,讓玩家在黑暗中聽見死亡之翼身上鎧甲在燃燒、打釘以及牠低吼的聲音,接著才開始看影片,震撼力大加分。


各位,我站的位置後面還有座位,不是騙你們的吧,你們看最遠的地方有多遠,然而還是坐了滿滿滿的人!誇張吧。


看完了開幕報告,在下個行程前就先到展場內逛逛吧!首先忍不住誘惑來到的是周邊商品販賣區,因為怕熱門商品很快被搶光,已經有很多人在排隊了。每年李麥克都是看網頁流口水,或是託人幫忙買回來,今年總算是有機會親眼得見了!


哇~櫥窗裡的就是今年的周邊商品耶!


有T恤,還有聯盟跟部落的旗子。那旗子可不便宜,但真的很好看說。


各種玩偶、充氣玩具還有毛巾都在展示著。


喔喔喔!今年的紀念郵差包,圖樣是BlizzCon2010的主圖,刀鋒女王、死亡之翼跟暗黑破壞神三巨頭!去年是幽靈特務(鬼子)的款式,李麥克沒買到好扼腕,今年一定要買到這款啊!!(事實上也真的買到了


還有這個,暗黑破壞神3的撲克牌組!去年出的是星海爭霸2款式,李麥克有買到也開箱過,今年這個也不能錯過啊!(事實上這個也買到了...


魚人寶寶帽!Evan Lin小編指定要託我買的,戴上去就像有個魚人寶寶趴在你頭上一樣,很惡搞但超搶眼的玩意,這我也買到啦(但我有種小薛會比較常戴的感覺


最新推出的魚人啤酒杯。雖然做工精緻但李麥克沒有什麼興趣,跳過不買,哈哈。


超可愛的寶寶玩偶,左右兩隻還附帶虛擬寵物兌換卡,但因為台版無法使用,所以買回去也只能抱著玩偶嘆氣吧。


再逛下去真的會誤了大事...因為排隊的人數超過想像,想要買到商品至少要排一小時以上,所以李麥克後來是把當天行程都拍完,等要散場了才去買,幾乎沒排到隊而且很幸運地想買的都有買到。

這邊是特殊照相區,可以跟朋友一起入鏡,變成魔獸世界海報中的人物喔。




隨性亂逛的部分先到此為止,接著要為大家帶來三大遊戲的展場介紹,還有在BlizzCon展期內官方發佈的各項遊戲消息,以及產品總監的訪問,內容都是攸關遊戲接下來的走向,很多上週網友提出希望李麥克詢問的問題,部分也都獲得了解答,就請大家繼續往下看!


星海爭霸2

首先我們來到星海爭霸2的區域。雖然魔獸世界改版在即,但星海爭霸2在今年上市後獲得無與倫比的銷售成績,以及帶動電競熱潮的事實是非常明顯的,所以我們第一站就來看看星海爭霸2的部分。來到展區首先注意到的,就是這尊刀鋒女王塑像。超帥超美,雖然我沒法像澤拉圖一樣把她一根翅膀砍斷,但我至少可以像加藤鷹...(被保安拖走)(網友:還沒變回人形你也要!?)



好可怕,簡直跟真人一樣的質感,我想如果真的有人可以COSPLAY到這麼逼真,不管參加什麼比賽都會拿到第一名吧!


雖然她在自由之翼的劇情當中,有了在遊戲尚未上市前讓大家想不到的變化,但這刀鋒女王的造型真的是既邪惡又性感哪。


我的女王啊~~雖然我玩神族,但我也考慮要不要轉跑道了(泣)(網友:肉腳不管用什麼種族都是肉腳...)


就連腳下踩的座台都充滿高質感,把蟲苔的詭異噁心感覺做得極盡逼真。


不開閃燈讓大家感受一下氣氛。整個BlizzCon會場非常昏暗,比東京電玩展還要暗,所以超大量的電腦螢幕在黑暗中顯得異常炫目,而且當所有、上百台螢幕都出現同樣畫面的時候,真讓人感到驚歎不已。


這是暴雪新推出的星海爭霸2自製遊戲,等等會為大家介紹。


玩家開始陸續進入展開試玩,即便單一遊戲的展區都有上百台的電腦,仍然需要排隊才能玩到,你看看到底是有多少人來參加啊。


大家注意到了嗎,試玩的人頭上戴的是Razer推出的星海爭霸2週邊產品耳機。原來會發出超多種光芒啊,好炫。


他們在玩的是DOTA自製遊戲!


這更酷,完全是比照Left 4 Dead 的設計,要說惡搞也有點那個味道,不過聰明的你應該已經猜到這自製遊戲的內容了吧!


這組星海爭霸2的周邊配備,過一陣子會有整套的開箱文分享給大家喔


這是另一款自製遊戲,關於一個神族廚師的故事...


這就是DOTA的主畫面。非常炫,可使用的英雄既有魔獸世界的人物,也有星海爭霸的人物,而且是官方版!


超巨大的雷諾海報。到底有多高?我目測應該有到5公尺吧。


入場前可以先看看說明。


仔細注意的話會看到新的蟲族生物喔!為了一個自製遊戲還增加了新品種,厲害。


壯觀的場面,老話一句,這只是其中一個角落...


這次星海爭霸2的試玩區,全部都是新推出的自製遊戲,所以即便是已經天天打天梯打到瘋掉的人,來了也是體驗新東西。




參加完試玩之後就可以領這張海報!雖然凱莉根是背面,但整體來看還是很酷的一張海報。


先預告一下,這些官方的自製遊戲都是免費的喔。


我也想坐過去玩...小胖子換我了啦!




提到星海爭霸2,少不了的當然是電競比賽囉!展區內也有專門的比賽區,以及讓玩家觀賞實況的座位。


主舞台上方有三個大畫面,當比賽開始後就會直播比賽情況。


中間的是播報台,每場比賽都會有三位播報員一起講解戰況。


競賽機台特地做出一個房間,讓玩家可以在房間內專心打。


喔喔,我們的Sen即將進行比賽了,正在房間內調整設定呢。




坐在這裡面,要面對台上這麼多的觀眾,一定會緊張吧。這是今天的第一場,空位還很多,但等到要開打時座位就變成一位難求!


轉播正式開始!由於今年BlizzCon也有線上收看的付費服務,所以這些比賽都會全程轉播傳送到世界各地去。


看,我剛剛是不是說等等就會坐滿了?沒騙你們吧。


Sen雖然輸了,但台下仍有好多他的粉絲在排隊請Sen簽名留念!


還有玩家是拿剛買到的刀鋒女王海報來給Sen簽呢!


看得我好感動,雖說Sen的知名度不低,但在國外還能有粉絲來,這表示真的很有人氣啊,雖敗猶榮。


不管組合怎麼改變,這個觀賽區幾乎都這麼滿,大家都想親眼看看世界第一流選手的比賽競爭。






前面看過刀鋒女王的塑像,現在來看看雷諾的!


雖然臉有那麼一點點不像真的,但已經很逼真囉。


身上的陸戰隊盔甲金屬感有做出來。


右肩上的標誌超帥!


還記得這把槍嗎?最後雷諾就是用這把...


背後看也是超擬真,只差那兩具引擎沒噴火罷了。



關於BlizzCon 2010 所發佈的星海爭霸2官方自訂地圖,官方提供的資料如下:

艾爾料理食神
這是一張怪誕的8人自由混戰地圖,你將能控制一名廚師並需要探索整個地圖、尋找食材創造美味料理。每個回合都將有個秘密特選食材和三道食譜需要你完成。完成這些食譜將能讓你獲得不同的獎勵,如分數、力量或物品。在三個回合結束後,擁有最多得分的廚師就將成為下一位艾爾料理食神!













Blizzard DOTA
這是一張由《魔獸爭霸III》中最受歡迎的地圖(DOTA)為原型所創造出的5對5地圖。Blizzard 旗下最偉大的英雄們都從他們自己的宇宙被拉入西洋棋主題的戰場。你掌控一名英雄並必須升級、購買物品及團隊合作以抵擋一波波的敵人單位進攻,最終摧毀敵方隊伍的國王之塔。















被留下來等死
這是自由之翼劇情戰役任務「暴走」的進化版,曼霍夫的殖民者都被蟲族病毒所感染。在這個合作任務中,你和一個朋友必須解鎖、購買和使用必要的科技來在被蟲族襲擊的夜晚,擊退它們的進攻、消滅感染和最終存活下來。















璀璨星辰
璀璨星辰結合了兩種不同的遊戲模式創造出一種獨特的2對2對戰體驗。遊戲的右邊是個消除遊戲。將3個寶石排列在一起就可以消除它們並可產生能量。這些能量即可用來生產特殊單位和啟動技能;消滅敵人基地將帶你走向勝利。








這些新自訂地圖目前還仍於預展階段,在正式開放給玩家前,這些地圖仍還需要額外的研發時間和其他如中文化等作業。預計於接下來的幾個月,陸續透過 Battle.net 逐一免費開放這些地圖。我們也計畫持續的創造更多官方自訂地圖,也包括將會透過 Battle.net 所開放的新天梯地圖。


星海爭霸2遊戲總監Chris Sigaty及Battle.net產品總監Greg Canessa訪問實錄



Q:請問資料片「蟲族之心」何時會上市?
A:我相信這會是今天採訪的重點。不過很可惜的是暫時沒有太多資訊可以分享,因為目前製作團隊正在忙碌於自由之翼的調整以及精緻化,不過我們從自由之翼上市以來獲得了很多寶貴經驗,比如科技的運用,對於目前我們的狀況感到很興奮,也希望能讓玩家得到更好的遊戲體驗,一切都在努力運作當中。現在提有點言之過早,但我想分享給各位的是,蟲族之心將會是一個完整的章節,不只是單人任務而已,更包括了線上服務的升級,以及多人戰役的調整等等,絕對不會只是單人關卡的追加而已。

Q:關於星海爭霸2的聊天室部分,目前是否有打算更新?
A:在今年的BlizzCon我們將發表許多關於這類的消息,會提到許多革命性的改進,其中就包括了聊天頻道的運用,將會有公共頻道,以及小型頻道等,目前都在測試當中,預計年底會發佈。

Q:接下來會有新賽季嗎?
A:目前我們正在準備運作第二季的比賽,包括天梯系統的重置,但這重置並不會清除個人的基本成績,所以新賽季並不用重新打排位賽,只要打一場就能恢復到之前的排位狀態。同時也可以看到自己上一季的成績。我們會在賽季開始之前一段時間預先公開,玩家可以及早準備。

Q:聯賽會有什麼改變嗎?
A:我們將在現有的聯賽規則當中,再加入一個大師聯賽。這是所有玩家當中百分之一到二、在鑽石等級中最頂級的玩家才能參加,只要晉級至此,將會獲得一個特殊的徽章。在大師聯賽之上還會有更高層的聯賽,只有該地區最頂尖的玩家才能參加,同時所有玩家都能看到他們的成績。同時,我們將針對現在的天梯模式加以改進,尤其是徽章的部分,只要排名越高,徽章將會更酷、更炫,如果你是該層級的最強8%以內的,將會有最酷的徽章。
另外一個新增的東西,是將在社群部分會有社群人員推薦的影片,例如職業玩家的比賽重播,其中APM、資源採集速率等資訊都會顯示在上面。這在未來幾個月內會實裝,但跟資料片無關。

Q:戰隊系統是否會推出?
A: 這部分我們一直在研究,未來可能會推出社交團體的服務,例如讓玩家組成類似俱樂部的團體。當蟲族之心上市時,我們將不會再讓玩家期待許多該有的功能,而是直接在其中就更新了所有玩家需要的功能,這是我們將持續改進的承諾。

Q:請問你覺得目前種族平衡的部分如何?
A:目前PATCH1.1.2才剛推出,還需要觀察一段時間才會知道結果並做出調整,人類在這次更新中被大幅調整,我們也在期待結果是如何。我們希望這次的調整不只對於高端玩家有所影響,對所有玩家的影響我們都會觀察。其實在更新之前,我們看各種族之間的對戰成績並沒有太大的差異,所以在更新的部分不會有太過於戲劇化的改變,而是從細部一步一步調整、縮短差距,目前沒有看到一個種族用一種戰術就能打贏所有種族的狀態,我們一直是,未來也會持續關注這個部分。



Q:能否說明一下這次增加的DOTA遊戲?
A:DOTA在各種即時戰略遊戲中已經廣泛的出現,雖然星海爭霸2並非一個特別強調英雄的遊戲,但我們也覺得做這樣的DOTA是很有意義的。除了免費之外,各地都將會出現本地化的地圖,也希望玩家都會喜歡。如果未來遊玩的玩家很多,也會考慮舉辦比賽。

Q:能否開放英文語音的選項?
A:目前考慮使用語言包來解決,預定是下個年度會發生的事情。目前是正在觀察各地區所需要的到底為何,確定後將會從語言包來進行解決。

Q:官方怎麼看待外掛的問題?
A:我們目前有進行封鎖使用外掛帳號的行動,對於這問題我們很重視,也希望玩家都不要使用這種程式,如果再發現有這種狀況,我們一定會毫不猶豫的處理。若發現類似的程式,我們也將會立即做出對應。

Q:玩家什麼時候才能進行跨地區及跨伺服器對戰的選擇?
A:我們有在調查這部分的可能性,但目前沒有細節可以公佈。當然我們也一直觀察玩家需要何種連結來進行遊戲,但當初之所以會有分出區域性的架構,原因是星海爭霸2對延遲這個事情是很敏感的,我們希望玩家都能有沒有任何延遲的遊戲體驗,可是要讓世界上的所有玩家連線對戰,尤其是多人連線時卻沒有延遲,這是很困難的一件事。我們一方面會盡量以滿足玩家為目的,但另一方面也會在意玩家的網路品質到底如何?因為這也關係到暴雪帶給玩家的遊戲品質。就目前而言,我們還沒有開啟跨伺服器的對戰想法。

Q:神族的新領袖會是誰?
A:這個問題的答案,預計要到神族資料片「虛空之翼」才會出現喔。

Q:蟲族之心的故事,到底是凱瑞根恢復人形後發生的故事?或是另外的開始?
A:我唯一能說的,就是星海爭霸2是建立在長期延續的故事背景之下,每個資料片的劇情都偏重在種族特性上面。

Q:在Battle.net中可以看到任何戰役裡的建造順序及生兵順序,如此要如何保護職業選手的戰術?
A:其實若你有在看任何的球類比賽,你會發現每一隊的教練球員都會去反覆觀看對手的比賽,觀察別人的戰術,這就是比賽的一部份。當然我們也在意戰術曝光的問題,不過是針對播報員在講解時將太過於細節,例如升級何時結束之類的訊息,會加以調整,尤其在最高端的比賽當中。雖然對此沒有具體的方案,但我們確實接收到許多選手的意見,並且持續思考辦法中。

Q:是否會推出星海爭霸系列的電影?如果有,那您覺得誰最適合飾演雷諾?
A:我可以明確的說,星海爭霸目前沒有拍攝電影的打算。不過對於星海爭霸來說,肯定會有很多粉絲期望電影的出現,我也相信星海爭霸的故事劇情可以拍攝出很棒的電影,不過目前好萊塢仍以魔獸世界的電影為關注焦點,所以不會有星海爭霸的電影。
誰飾演雷諾比較好?北美的雷諾配音員是首選,他的配音實在太出色了,但可惜他的外型不太適合。另外羅素克洛似乎不錯?但拜託,媒體們請不要解讀成我們要找羅素克洛來演星海爭霸電影喔(笑)



Q:自由之翼有29關,但星海爭霸一代加上怒火燎原資料片,總共超過60關,相形之下是不是太少了?
A:當然在資料片推出之後,星海爭霸2的總關卡數將會持續增加,甚至遠遠超越一代的關卡數的。在三種族之外的獨立關卡目前沒有任何考慮。

Q:就目前來說,星海爭霸2跟Battle.net的結合,有哪些特色是最讓製作團隊滿意的?
A:Greg Canessa表示,有幾件讓開發團隊最感到驕傲的事情,首先是配對系統,我們認為在配對進行對戰時能充分將同級距的玩家能一起進行遊戲,無論是高端玩家或普通玩家都能面對跟自己等級差不多的對手,讓對戰的刺激度更為增加,也更需要耗盡心力,拼到最後一秒才能決定輸贏。這是超越一代的地方。
第二個就是成就系統,這也是星海爭霸2跟Battle.net整合出來的結果,鼓勵玩家用另一種方式來進行遊戲。比如有些玩家喜愛在單人戰役解成就跟頭像,重複打一樣的關卡追求更高成就,也會跟其他玩家做比較,這等於是另外一種競爭模式。
Chris Sigaty則表示也認同配對模式的改進是成功的,因為如果最後勝負的比數只相差一點,那代表只要多努力一些就能打贏了,然而如果勝負差距很大,對玩家來說太挫折,所以配對系統成功,對遊戲或暴雪都是一件很重要的事情。另外過去止能跟陌生人對戰,也許沒法很放得開地聊天溝通,可是現在的交友系統讓玩家可以找自己的朋友一起作戰,這是一件很棒的事情。還有就是地圖的部分,自訂遊戲更方便了,這也是我們會持續努力的部分。
這次在BlizzCon,我們也發表了四款自製遊戲,看起來很像跟其他遊戲作了結合,到底靈感來自哪裡?首先我必須強調我們很重視自製地圖的開發玩家,我們希望能藉由實質鼓勵的方式讓玩家更投入到自製地圖的製作當中,讓更多玩家享受好遊戲。至於我們的自製遊戲,我們經常會跟遊戲製作隊伍討論,什麼是玩家會覺得酷的遊戲?大家就會去思考。像跟寶石方塊結合的自製遊戲,是我們團隊中一個天才華人設計師的點子,提出後覺得難度並不高所以就製作了,結果確實很好玩。同時他也是暴雪內第一個用魔獸爭霸3編輯器,做出一個暗黑破壞神2的小遊戲的天才。當你在暴雪,如果你有好的提案,只要不會過於費時費工都會被採納的。在星海爭霸2上市的前兩個月,北美總共有5萬6千張的自製地圖出現,其中有很多都讓我們感到讚嘆。

Q:諾娃在星海爭霸2當中是否會跟雷諾有進一步的發展?
A:目前故事還在發展當中,對於這個部分…就算我知道也沒辦法透露喔(笑)


魔獸世界

即將在兩個月後進行史上最大幅度改版的魔獸世界,這次展出的區域跟星海爭霸2差不多大。最引人注目的就是這尊暴雪之寶,地獄吼的雕像!


不用去暴雪總部就能看到,真幸運。


雖然只有單色,但整座雕像的紋路細節完全不馬虎,栩栩如生。


矮人的塑像,這也是超逼真。




久違的伊利丹!


大家這一年來忙著推阿薩斯,真的把他給拋諸腦後了...


伊利丹:我總算逃出大陸玩家的摧殘了啊啊啊!(淚)


接著來看看最近比較被摧殘的那位...


其實沒有塑像啦,只是有一座冰封王座,還有霜之哀傷跟巫妖王頭盔!


是開放給玩家排隊上去體驗的,頭盔看似金屬製,其實是軟性材質,戴上去還真不錯看呢!看看誰戴上去後眼睛會噴出藍光


這個MAC機台區牆面是死亡之翼對決龍后的經典畫作。


集合石出現了!色澤比起台灣版本更為逼真些。小妹妹,你的隊友在哪裡...


魔獸世界的試玩區一樣非常廣大,試玩的內容就是4.0的部分,除了可以體驗狼人跟哥布林之外,也可以看到新的艾澤拉斯大陸。


持續有人排隊進去試玩。






這區提供配戴的耳機就不一樣了,是魔獸世界的專屬周邊,左右兩邊各自有聯盟跟部落的種族徽記。


這個很像蓋在雪地上的,是整個BlizzCon會場中重要的播報台,除了是線上轉播的主播台之外,暴雪許多主管級人物也會在此接受主播的訪問。


當然,魔獸世界的競技比賽更是已經連打了好幾年,所以比賽區域同樣超大,大部分時間也同樣座無虛席!


來自世界各地的隊友就要在此一決勝負,爭奪世界第一的王者頭銜。


就算坐比較遠的觀眾,也可以透過巨大銀幕看到比賽實況。


主競賽舞台是以黑暗之門作為設計概念。


滿滿的人!


如果這個會動那我也服了...


韓國選手正在進行比賽中。


美國的魔獸玩家真的是不分男女老幼,而且他們看到精彩表現時絕對不會吝嗇掌聲跟歡呼。


台灣代表隊出征前夕。很可惜在第一天就全都打包回家了,其實這也已經是連著幾年都沒有好表現了,相較於星海爭霸2的選手還有些勝算機會,台灣的WOW隊伍實力似乎都跟世界上其他國家的隊友有著一定差距。


今年的BlizzCon,魔獸世界跟星海爭霸2的比賽冠軍都是韓國人,真是令人飲恨啊。



在官方釋出的魔獸世界:浩劫與重生資料當中,提到了遊戲的主要特色:

•兩個可供玩家選擇的全新種族:化身聯盟中受詛咒的狼人,或是部落中機智狡猾的哥布林展開冒險之旅。
•提高等級上限: 等級提昇至85級且獲得新技能,了解新法術、並學習新天賦。
•重製經典地域:卡林多和東部王國大陸上各處眾人所熟知的區域經歷災難洗禮與改造,例如飽受摧殘的荒蕪之地,或一分為二的貧瘠之地。
•全新改造天賦樹:大幅度改造所有天賦樹,讓玩家能夠比舊時更清楚和更佳的方式自訂個人的選擇。
•全新高等級區域:探索世界中全新開放的地區,包括奧丹姆、格瑞姆巴托以及海底下宏偉的沉沒都市瓦許伊爾。
•種族與職業的新組合:以地精牧師、血精靈戰士或從未有過的種族職業組合前往探索艾澤拉斯。
•公會的發展: 加入公會一同練級以獲得公會等級和公會成就。
•新PvP 區域和積分戰場: 在如冬握湖般的全新區域「托巴拉德」挑戰PvP 任務和每日任務,並在兩個全新的積分戰場─雙子峰、吉爾尼斯之戰揭開戰爭之幕。
•積分戰場:提昇你的PvP 競技技巧來贏得聲望、競技場分數和升級強化。
•專研考古學: 掌握一門新的第二專業技能,挖掘珍貴古物並且獲取特殊獎勵。
•艾澤拉斯的飛行座騎:以嶄新的角度探索卡林多和東部王國。













幾乎所有遊戲中原本的區域都被某種程度上的修改過,但是修改的幅度隨著區域不同而異。舉例來說,黑海岸經歷了洪水之後,整個都被重新設計過,有著全新的任務支線。貧瘠之地被切成兩半,一半是給低等級的玩家,另一半則是讓較高等級的玩家進行遊戲。艾薩拉現在變成了部落玩家的低等級區域,並且直接連接到奧格瑪。玩家也將可以探索黑石塔和黑翼之巢的新區域。

我們加入了一些新區域讓玩家可以在新開放的地方從80級升到85級,例如奧丹姆和地深之源—死亡之翼破巢而出的世界。我們同時也會給最高等級(在這個版本是85級)的玩家在一開始就擁有比上一個資料片更多的內容,包括了可選擇較難的模式給想要更多挑戰的所有團隊副本玩家。我們同時也會增加新的成就,包括以公會為主的成就,涵蓋在公會升級的新特色當中。

















有哪些新區域能讓80級以上的玩家探索呢?一些新的高等級區域包括了:
•沉沒都市瓦許伊爾—這個巨大而被遺忘的都市在海床上,前往無盡之淵的入口就在其中。
•海加爾山—這片土地,仍然因為與燃燒軍團的戰爭而滿目瘡痍,不但是正在重新生長的世界之樹—諾達希爾—的所在之處,也是前往火源之界的入口。
•地深之源—土元素界地底的危險就在死亡之翼的領域蜿蜒的山洞之中等待。
•奧丹姆—在奧丹姆裡發掘艾澤拉斯最大的祕密當中一部分的答案,這是古老泰坦知識的巨大博物館。


















魔獸世界產品總監J.Allen Brack訪問實錄



Q:除了目前的世界節慶之外,有沒有什麼新的規劃?或是還會有什麼新的節慶會在未來出現呢?
A:目前製作團隊都忙碌於浩劫與重生的製作上,但世界節慶一直都是我們感到有趣的遊戲內容,將來一定還會著重這個部分。不過目前團隊確實都把心力放在資料片上,所以目前對節慶事件沒有任何的計畫。

Q:接下來還會推出新的種族或新職業嗎?例如英雄職業?
A:其實4.0就將跟當時推出2.0一樣,我們都推出了新的兩種種族,玩家對此也感到開心;3.0時我們也很高興能推出死亡騎士這個英雄職業,這部分一直都是我們持續進行的重點,未來我們也會繼續如此運作,但目前沒有更多資訊可以分享給大家。(編按:這麼說來,5.0又會有新的英雄職業囉!)

Q:關於目前競技場的部分,除了裝備跟場地之外,似乎沒有什麼新元素?
A:我們最近決定將重心放在戰場這部分,讓玩家對競技活動能有更好的參與度。所以在競技場的部分就暫時不會有新的東西出現了。

Q:請問官方能否針對魔獸世界的歷史、種族之間的仇恨等等這些故事背景,整理出來然後放上官網嗎?
A:魔獸爭霸、魔獸世界的故事存在於世界上已經有15年之久,內容非常龐大,也很有趣,就像阿薩斯從人類王子墮落為巫妖王的故事,也一直讓我們感到興奮。當然我們也覺得若能將完整的歷史都擺放到官網,會是一件很棒的事,但目前官網的維護製作小組都全力於帳號管理等功能上,如果有時間才可能處理歷史的部分。目前台灣有出版魔獸世界的相關小說,不妨可以從閱讀那些小說著手。

Q:魔獸世界是否能推出原聲帶的CD?除了典藏版裡才有之外,沒別的機會擁有了嗎?
A:預計明年會開放有關背景音樂的下載,但目前仍以慢慢的進行準備發行CD。許多玩家都表示過很喜歡魔獸世界的背景音樂,每次改版就推出一個新的原聲帶也是不錯的。對了,星海爭霸在iTune就有開放下載功能。

Q:索爾明明是個部落英雄,為什麼外型那麼不起眼又沒氣勢?
A:這部分我們即將做出修改,索爾將會有新的炫麗裝備,傳達出突出的氣息。在浩劫與重生當中索爾就將會有新造型,請大家拭目以待吧。



Q:技能的觸發效果還會有所更動嗎?
A:這問題可以這樣說,例如…如何成為一個厲害的死亡騎士玩家?要當一個強的死亡騎士,必須時時刻刻都在思考戰術。觸發所帶來的效果其實並不會讓玩家之間的差異那麼大,但是如何變強,就是在大量的練習當中,學習如何讓自己處於觸發狀態,並且懂得適時使用技能。死亡騎士這種職業是個因玩家玩法不同而差異性很大的職業,而法師相對難度就沒有那麼高。

Q:祖爾格拉布是否會在改版後再加入副本的行列中?
A:祖爾格拉布在未來不會以任何形式回到遊戲當中。大家在過去拓荒時期,在那裡有著許多美好回憶,然而艾澤拉斯大陸處於巨變狀態,若將祖爾格拉布放回去,明顯不符合改版的革新感覺,所以就讓它為大家留下過去的美好回憶就好了。

Q:針對大陸玩家似乎都打算在台灣推出浩劫與重生之後,再次回到台灣伺服器並發出了「推巫妖王,遜!推死亡之翼,酷!」的聲音後,你們是如何看待此事的呢?
A:基本上暴雪希望讓任何一個台灣玩家,都能擁有最好的遊戲服務享受,所以最近也購買了許多新硬體,要解決人數負荷的問題。到時候如果人數真的增加了,也會開放新伺服器來解決,但目前實在難以估算改版後的回流人數,只能希望新伺服器可以解決這一狀況。

Q:在3.2的時期,J.Allen曾對巫妖王的結局表示,屆時絕對不會讓玩家失望,而事實也確實是如此。那麼,在這即將推出4.0的狀態,雖然距離真正可以對決到死亡之翼還有很長的時間,但你能否對於死亡之翼的最終戰,以及相關劇情的結局,如同過去一樣發出保證不讓玩家失望的宣言呢?
A:這問題目前還言之過早,我們當前最重要的任務是讓浩劫與重生能夠如期上市,上市後也還有許多調整要做。上次會提出宣言,是因為當時團隊正忙於3.3的製作,所以可以非常有信心的告訴大家,巫妖王的戰鬥以及結局絕對不會讓人失望。現在4.0都還沒上市,實在無法告訴大家關於死亡之翼的戰鬥,還有結局會是如何,但我可以告訴大家,到時候絕對還是會帶給大家一個最好的頭目戰鬥體驗!



Q:關於魔獸世界目前在美國發行的官方小說及漫畫、雜誌,是否會在台灣推出中文版?
A:我知道一些關於遊戲小說在台灣發行上市的計畫,可以透露的是我們確實希望能將出版品在全世界發行,但像是魔獸的雜誌,如果你有看過便會發現它的印刷非常精美,需要很多心力,以及良好的印刷廠商才有辦法做到。在美國,魔獸世界玩家真正拿到雜誌的玩家也不過數千或數萬人,我們不知道全世界能否都有符合我們要求的印刷跟出版能力的廠商,或許利用電子媒體或網站讓大家看到也是一個好方法。

Q:為什麼阿薩斯死之前的對白那麼少?明明玩家一進去副本他就開始一大堆廢話的…。
A:當然我們可以在頭目死掉時多加一點對白,甚至也可以完全不講話。不過,關於阿薩斯死亡時的結局,要考慮到的內容有很多,包括霜之哀傷的斷裂破碎、巫妖王倒地、巫妖王的父親出現、新任巫妖王的出現等,這些重點不在於阿薩斯的對白有多少,而是要呈現出每一個關鍵,每個角色都必須有演出的時間,所以你會看到每個角色的表現時間都是差不多的。過場動畫要做成像電影一般,必須耗費數週的時間,還需要更多時間去優化,在這些過程中要處理的東西很多,不會只是對白的問題。

Q:在3.0的時候,玩家升級過程中阿薩斯會經常出現,包括任務等,那麼到了4.0之後,死亡之翼也會這樣常常出現嗎?
A:阿薩斯經常出現在任務中,讓玩家瞭解為何要去擊敗他,原因在於他以前曾是一個人,然後成為巫妖王,玩家都知道這故事而我們也覺得這故事很好。然而死亡之翼並非一個普通人形的怪物,背景故事也非常龐大,如果以阿薩斯的模式處理會有難度。但我們仍會用各種任務來讓玩家逐步瞭解死亡之翼的故事,並且在最後對決他。

Q:1.0跟2.0時期的裝備讓人印象深刻,可是現在的裝備華麗度似乎降低許多,之後是否會讓裝備樣貌的呈現,如同以前帶給玩家的感動?
A:這是一個很主觀的意見,其實我一直認為魔獸世界的裝備外觀部分是很棒的。我們有一個小組是專門負責裝備、武器外貌的設計,很多細節部分是依據各種環境,包括副本、競技場的風格來設定的,這個製作小組每天都是專心在研發裝備的設計,只是關於設計本來就是見仁見智吧。

Q:有考慮過要推出超越任何職業套裝的終極套裝嗎?例如死亡之翼會掉落特別的一種專屬套裝,有特別的能力,或是外觀會有死亡之翼的味道?
A:基本上在設計套裝時,我們希望每種職業的套裝都能有辨識度,例如2.0術士的套裝有骷髏頭還有翅膀,就是要讓玩家感受到套裝的獨特性。如果讓死亡之翼掉落套裝,會變成每個玩家看起來的差異性非常小,就算真的要做,也會只讓它成為單一種職業的套裝,強調出各職業的特色。



暗黑破壞神3

永遠有新消息,但也永遠不知道上市日期的暗黑破壞神,在今年的展覽上無疑是最讓玩家心癢難耐的一款大作。今年在公佈了第五種職業後,對於期待公佈上市日期的廣大玩家來說只是稍稍滿足了求知慾,想玩的心情毫無疑問是更加強烈了。而在今年的展場裡,雖然不像另外兩款遊戲還設置有競賽區,但試玩區一樣有非常多座位,而且因為期待試玩的人實在太多了,也變成了最擁擠的一個區域。

這只是剛入場時的無人景象,過一個小時再來看就會發現這邊滿滿都是人啦。


老實說,今年發表第五種職業並不令人感到意外,對於像李麥可這種悲觀的人來說,已經開始跟朋友開玩笑猜測明年的BlizzCon上該不會是宣布「我們很高興地告訴大家,我們決定要推出第六種職業...」然後又混過一年吧


由於狩魔獵人是在開幕大會上宣布的,所以這個巨幅海報原本貼的是什麼讓媒體們大感好奇,大家明明有經過卻忘記之前貼的是啥了。


想不想玩?想不想玩?


想到快瘋掉了吧!李麥克有抽空試玩了一下,該怎麼說呢?雖然玩起來爽度是很高,但距離玩家期待的細緻度似乎還有段距離,先前各大媒體包括我自己的保守推估,要到2012年才會上市,我個人感覺應該就是這樣了。這麼說吧,如果明年BlizzCon宣布暗黑破壞神3的上市日期,我一點也不意外。


試玩區除了可以體驗單人戰役沿路殺怪的快感外,也可以體驗新追加的PVP競技場。不過競技場目前沒法玩到狩魔獵人,單人戰役則可以。


今年最感動的莫過於可以親手玩到暗黑破壞神3,即便只是體驗版也足夠了。


關於在BlizzCon上所發表的暗黑破壞神3新資料,包括狩魔獵人以及PVP的設定等,請大家參考Evan Lin小編整理出來的這篇《暗黑破壞神3》第五職業公佈 狩魔獵人正式現身,在此也要特別感謝Evan Lin小編的鼎力協助!

暗黑破壞神3產品總監Jay Wilson及遊戲設計師Michael Chu訪問實錄



Q:這次除了第五種職業的登場之外,還有什麼新的內容可以分享給玩家的呢?
A:暗黑破壞神3將會導入成就系統,以及玩家之間的PVP對戰模式。成就系統的部分將會跟Battle.net結合,玩家玩過每一種職業都會是成就,主要是我們在星海爭霸2當中看到因為成就系統,造成玩家擁有各式各樣不同的玩法,玩家也很享受追逐成就帶來的快樂,所以我們計畫導入跟星海爭霸2相同的成就系統。

Q:關於暗黑破壞神3在取消合成以及回城術的部分,製作人的看法是?
A:取消掉合成箱子,是因為我們用了更好的功能取代了。包括使用更多更好的寶石以及裝備,新的系統能帶來更好的遊戲性,所以我們不考慮再用舊系統。另外最早我們在遊戲中加入箱子是為了方便玩家整理背包的空間,可是後來發現玩家在使用時更偏向於用來逃脫出一些危險的地區,甚至是在戰鬥時使用保證自己的成功,這不是我們的原意。在暗黑破壞神3當中,我們讓玩家擁有更多的背包空間,並且在路線上有更多選擇點可切換,另外也增加了回收技能,當獲得不需要的裝備時,可以直接分解為需要的材料;此外還增加了用卷軸來銷售物品的功能,這些都是為了讓玩家不必經常回城的設定。

Q:暗黑破壞神3是否會釋出中文版呢?是否會像星海爭霸2一樣有中文可選,或是有語言包可用?另外是否會如同星海爭霸2一樣以三部曲來發行資料片?
A:目前尚未有完整的在地化語言設定的計畫出現,包括中文也是。不過就暴雪而言,我們一直希望遊戲都能以各地語言版本上市為目標,就如同星海爭霸2一樣,只是目前我們不確定會有哪幾種語言的版本。
在資料片的發佈部分,星海爭霸2之所以會用三部曲模式,是因為他們很清楚知道故事的鋪陳模式,就是以種族的部分來區別各資料片。可是就暗黑破壞神3來說,我們絕對有超過以往的內容想要發佈,只是目前沒有確切的發佈形式可以公開。



Q:在暗黑破壞神3當中,藥水似乎被生命珠(地面上出現的補血道具)給取代了,這樣會不會造成玩家在面對大量怪物襲擊時特別容易死亡?
A:我們在製作遊戲時,會希望加入新的元素讓遊戲變得更好,這個設定我們相信會讓遊戲變得更好。而且我們其實並沒有完全移除掉藥水的使用,在危急情況下或是打首領時,使用藥水變成了緊急方案就是了。此外我們在各職業的技能上,也設定了許多可供回血的技能,例如野蠻人可以使用衝鋒,逃離危機現場。我們企圖讓玩家用更多的手段來實現「戰鬥即生存」的目標,角色除了戰鬥之外,生存也成為最重要的關鍵。

Q:未來是否會在Battle.net上開放寶物交易的功能?
A:因為暗黑破壞神3本身就是非常強調物品交易的遊戲,所以絕對會在Battle.net上建立方便道具交易的功能。具體的呈現型態尚未決定,但我們知道這功能對玩家來說很重要,我們很重視這個設定。

Q:是否會有快速組隊的功能,或是類似魔獸世界英雄榜的設定呢?
A:目前的遊戲當中,例如星海爭霸2的天梯系統,基本上都可以完整移植到暗黑破壞神3當中,只要加以修改設定即可,這並不是什麼困難的事,只是要調整為更適合暗黑破壞神3即可。

Q:大天使泰瑞爾是否會出現在暗黑破壞神3當中?墮落天使似乎是個不錯的選擇?
A:大天使泰瑞爾是很重要的角色,他肯定會在暗黑破壞神3中出現。至於是什麼形式登場,這就不方便透露了。在暗黑破壞神2結束時,是以避難所被襲擊作為三代的一個契機,我們仍會以兩個存在的惡魔作為遊戲主軸。

Q:暗黑破壞神3曾有消息指出,為了讓新手玩家更容易上手,而將有所調整。這樣是否會導致它失去原有的特色?
A:暗黑破壞神3並未要特別針對新手而做出太大幅度的改變,它跟二代的玩法也會是相去不遠的,我相信暴雪的理念就是在設定上,無論你是新手玩家或高手玩家都能順利進行遊戲,而且新手玩家也能逐漸成為高手玩家。基本上遊戲的調性跟設定上,上手度會簡單,但遊戲深度會加強,是這樣的目標。

Q:在確定第五個職業是狩魔獵人之前,是否曾有其他想法或選擇?
A:其實,狩魔獵人是我們在最早期,為暗黑破壞神3量身打造職業設定時,第一個設定的職業。但在當時因為各種因素,後來還是決定放棄了這個職業。在2009年要決定第五個職業時,我們等於繞了一大圈,最後還是選擇了狩魔獵人。最終選擇的原因是,這個職業背景跟暗黑破壞神3的世界有著最高度的連結,不僅有遠程攻擊職業的特性,更有其原創性,從影片中就能看出具有深度故事性的渲染力,這就是選擇狩魔獵人的原因。

Q:雇用傭兵的系統是否會再次出現?甚至是可以雇用二代的職業來擔任傭兵?
A:這部分目前尚未考慮過。

Q:遊戲內的動畫影片將會跟星海爭霸2一樣多嗎?
A:其實這兩款遊戲在「說故事」的模式上是不太類似的,暗黑破壞神3在角色上將會做到相當高度的客製化,玩家可以為自己的角色做出各種自製的設定,要融合這樣的角色跟動畫結合是困難的。遊戲中的動畫仍然會有,也會跟遊戲內容做連結,但無法跟星海爭霸2一樣靠大量的動畫來說故事。暗黑破壞神3將以不同的方式來為玩家解說故事劇情。

Q:為何要取消符文系統?
A:因為我們發現在二代時,玩家很難去發現所有的配對效果的公式,變成需要花大量時間去嘗試,或是上網找資料才知道答案。現在的變更將讓玩家多花時間在遊戲內即可找到想要的一切,而不是花很多時間去GOOGLE找資料。

Q:暗黑破壞神3的貨幣概念是?
A:戰績最高階的寶石一樣會實現,貨幣概念的部分,在二代因為玩家可以獲得太大量的金錢,導致了設定上的失敗。三代中將會有很大的改變,包括怪物死亡時掉落的金錢,還有賣掉裝備、物品得來的金錢都會減少,玩家身上的錢將會變少。但要加工、附魔時,對金幣的需求將較高,如此一來就能落實貨幣的概念。



Q:乳牛關還會有嗎?或是類似的特殊關卡?
A:這是個超級秘密!

Q:到底上市日期,跟封測日期是什麼時候?
A:封測日期將會在上市日期前四到六個月左右展開,我可以告訴各位的是,以目前遊戲的完成度來說,比起過去可說是提高了非常多,有許多長足的進展,接下來就要進行更精密的整合,在宣布封測日期前進行完整的調整。

Q:能否介紹一下暗黑破壞神3的開發引擎?有哪些特點?
A:這次的引擎是一個全新的3D引擎,具有很多強大的功能,能夠追求更多技術上的完美。數以千計的設定都能在伺服器順利進行,並且具備高度的安定性。

Q:職業優勢會明顯嗎?
A:二代會有職業上的優勢存在,三代則會降低這樣的狀況,每個職業都將擁有其優勢,除了一些很特定的狀況。

Q:過去在二代曾會有一般怪物比暗黑破壞神還強的狀況,這在三代還會發生嗎?
A:基本上三代中最終首領將比任何怪物都強大,這是可以確定的。

Q:職業的整合與平衡性如何進行?
A:我們的團隊中有很多數學專長跟測試專門的人,在技能效果的計算上會有詳盡的比較跟測試,找出職業在搭配上的平衡性。此外暗黑破壞神3並非對抗性為主的遊戲,我們希望帶給玩家的是更多職業選擇、組合的可能性,如果只有很少數的組合稍微強勢一點還可以接受。

Q:會有寵物系統嗎?
A:寵物的部分,並未考慮製作寵物系統。寵物具備特殊功能也沒有想過,因為遊戲中的設定已經具備了各種功用,所以不會考慮寵物系統。

Q:暗黑破壞神3跟魔獸世界的美術風格是否會過於接近?
A:我想應該不會有很多人贊同這個觀點。事實上在各種細節來看,兩者之間的區別是很多的,怪物、遊戲場景跟裝備的設計都是不同的。當初二代剛上市時,也有許多玩家認為跟一代的風格差距太大,可是最終玩家還是非常喜愛二代。

Q:狩魔獵人的武器十字弓到底是單手武器還是雙手武器呢?看起來是佔了兩格?
A:遊戲設定即使佔據兩格,也算一把武器。除了單手拿著的十字弓之外,也有需要雙手握持的巨型弩。

Q:為何使用3D引擎,視角還是採取固定的?
A:這問題很久以前就回答過,3D引擎不見得要使用在視角的部分,在暗黑破壞神3當中主要運用在各種讓視覺更華麗的呈現上,而視角具備了類似「鏡頭」的概念,隨意變換視角將會改變遊戲的本質,此用固定視角,是要讓玩家視覺上是舒適的,是適合遊戲性質的,這一點未來也不會有所改變。


展場中其他區域

在超大的展場中,除了主舞台及三款遊戲的專屬區域外,也有一些特別的展示區販售區跟廠商專區,接著就帶大家去逛一逛。這裡是暴雪遊戲的回顧專區,全部都是老遊戲!想玩新的沒有,想要玩經典的,來這就對了!


李麥克完全沒摸過的暴雪早期遊戲。有網友玩過的嗎?看了有沒有覺得懷念啊。


魔獸爭霸一代,可以說是傳奇的開端吧。


暗黑破壞神一代也同樣是傳奇的源頭,李麥克今年曾經買回來玩,可是玩沒多久就放棄了...在什麼遊戲都要玩的狀態下,實在沒有太多時間懷舊啊(泣)


即時戰略遊戲的經典作品。以前看畫面看得很習慣,但自從玩了星海爭霸2那超美畫面之後,現在回頭看星海爭霸一代會有覺得有趣耶,比如陸戰隊死掉的樣子,差異實在是太大了,科技的進步也真是太驚人了。


有參加過在台北舉辦的魔獸世界嘉年華嗎?去過的玩家對於可以簽名的牆一定印象深刻吧,BlizzCon也有這樣的設計,也吸引了超多玩家前來簽名或畫圖留念,不過請看下一張,感受一下差異...


也也也太寬了吧!不愧是暴雪最大的展覽,霸氣度不是其他國家的展可以比的。但是BlizzCon有這麼大規模可以理解,回過頭來想,魔獸世界嘉年華可以辦得那麼豐富又有BlizzCon的精神,主辦單位也真的是很厲害了。


現場有提供簽名筆,所以真的就是各憑創意了。


好大的愛心啊,有人趁亂告白了嗎


這位老伯,您也太投入了啊!整個人趴在地上寫!暴雪的魅力也太驚人了,我在BlizzCon看到好多60歲以上的玩家,但在台北似乎就沒有這種狀況。


這邊展示出大型的陸戰隊公仔,上面應該是製作團隊的簽名吧!


過去BlizzCon的COSPLAY比賽參賽者的照片集錦。






暴雪遊戲的畫作展覽。在參觀過台北那場盛大的暴雪美術展之後,這邊展出的內容真是只能算小意思。


野蠻人模型!很大支,高度至少有約五十公分吧。


縮小版的地獄吼模型。放一尊在辦公桌上真是太帥了,也不用辦公了...(空間都沒了


接著來看看即將推出的販售版模型公仔!這是尚未推出的巫妖王喔!帥氣度滿點,這款值得收藏。


地獄吼也不錯,挺威的。



無頭騎士也出現了!


這個刀鋒女王更是讓人不敗都不行...我承認我大動搖了


雷諾也值得收藏啊啊啊啊(崩潰中)


我好喜歡的澤拉圖啊啊喔啊啊啊~~(抓頭中)


現場還提供預購服務,看著牆上的海報,我忽然覺得我目前只收海賊王公仔就已經快瘋了,要是再跌進暴雪遊戲的公仔大坑裡...不可以啊啊啊!


我要冷靜,我要冷靜(耳朵裡開始出現開箱!開箱!的呼喊聲...


趕快逃離模型區,來到另一個李麥克早就跌下去的坑裡。JINX這家廠商對喜歡暴雪的玩家來說應該不陌生,他們幾乎每一季都會推出魔獸世界的相關服飾,像職業T恤跟種族T恤是他們最有名且最受歡迎的。


我自己買過好多件,以前都是上網團購,穿到現在還是覺得很爽。宅歸宅,終究是暴雪嘛,我可以為了魔獸或星海宅一點沒關係


今年現場販售的還有這件魚人裝!許多媒體朋友都對這件大感興趣,會場中甚至可以看到立刻買來穿的玩家。穿上這件再把頭套起來就真的變成魚人了!


往旁邊走,就來到了Razer的體驗區。最重點自然是即將上市的星海爭霸周邊。


三位一體!耳機我戴過之後覺得非常不錯,夠舒適,鍵盤則是比較軟性的質感,敲起來感覺挺不同的。滑鼠則是有點方正,如果習慣人體工學設計有弧度的滑鼠,那這支鼠會需要適應期。


我一想到在辦公室戴著然後一直發各種顏色的光就想笑...


滑鼠發光處也會不斷變換色澤。


鍵盤底部的光亮度相當強,在全黑環境下會非常醒目。


來到室外,除了感覺頓時大放光明之外,看到廚師在鐵板上烤著肉排就覺得好餓啊~


可惜排隊的人無敵多...我還是餓著肚子去拍照好了。


好酷的玩家,在小腿上各來一個種族徽章彩繪。


回到展場內,又遇到了好多COSPLAY的玩家,而且都超有特色。展期的第一天晚上就是COSPLAY大賽,所以許多要參賽的都是一早就來了,在展場中到處逛來逛去然後晚上出賽,有夠辛苦。




這個樹人超可愛!除了逼真之外,他身上是穿著類似毯子的東西,抱起來好舒服喔!


他還會跳舞跟做動作,完全就是遊戲裡樹人的模樣,非常逗趣。


頭上的樹葉製作一點也不馬虎啊!超用心的COSPLAY。


這也是超用心的把妹啊....


這區是暴雪的美術講座。


舞台上有三位暴雪的美術設計師,一邊向台下觀眾解說,一邊進行畫作。透過大銀幕可以看到創作的過程。




雷諾、刀鋒女王或是霜之哀傷就在他們一筆一筆的描繪下誕生了。


對有志走遊戲美術的人來說,聽這個講座應該會受益良多吧!


展場大致都逛完了,再來看看一些COSPLAY吧!很抱歉這裡不比台灣或日本,不走美少女SG風格,所以這次沒有福利社,請多包涵

















COSPLAY大賽


第一天的重頭戲來了,COSPLAY大賽!許多先前李麥克有拍過的玩家都有上台表演,但有些玩家的打扮是非常巨大的,所以之前無法在展場中亮相,要到比賽現場才能看到,例如伊利丹跟席倫蒂絲等。因為專訪製作人的關係,李麥克來到這裡時比賽已經開始了,在人擠人的狀況下拍攝角度有點糟,還請多見諒。接下來就不囉唆了,請直接觀賞吧!




























我超喜歡博士跟腐臉!我如果可以投票一定投給他們!爹地我做到了~~~~(大笑)




這裡最感人,一個胖胖宅男忽然衝上舞台跟參加比賽的女友求婚,當他們親吻時台下爆出如雷的歡呼聲,美國人真的既熱情又友善啊


























這邊好笑的來了,首先兩隻乳牛登場,台下觀眾大概覺得有點瞎沒什麼太大的反應。


隨後登場的是凱莉根,而且帶了一票小狗出場!搞笑的來了,凱莉根一聲令下,小狗就衝了出去...


把兩隻乳牛撕成碎片!全場都笑翻了!這完全是兩款經典遊戲的聯名合作啊


請注意看這些COSPLAY參賽者的鞋子,那已經不能用高跟鞋來形容了,個人覺得比較偏向於自殺鞋...










這個席倫蒂絲就差沒摔倒把腳給扭斷,所以工作人員索性把她抱起來帶到後台,台下又是一陣歡呼跟口哨聲。這是神族跟人類的愛戀嗎?媽啊






這個部落郵筒超級搶戲的...


裡面迸出一個大嬸!而且非常愛現,之後還想擋住伊利丹的路...




伊利丹的翅膀還會張開舞動,手上的埃辛諾斯戰刃超帥,完全可以組合分開,一打開就像真的一樣,還有用寶石點綴,如果不是因為穿了高跟鞋走路超緩慢,真的是一百分。


這是某種坐騎嗎?


等等,這個下巴....


竟然是死亡之翼...我想死亡之翼會哭的




活動主持人Jay Mohr 登場!我對他最有印象就是在電影「征服情海」裡面飾演跟阿湯哥對手的部分。他本人主持功力真不錯,超會搞笑,逗得台下觀眾笑聲連連。


隨後一個樂團上台開始演奏遊戲內的樂曲。






在樂曲聲中,入圍前五名的玩家一起上台了。


伊利丹也是其中一位。


不過伊利丹最後獲得第二名,那第一名是...


女武僧!恭喜她!在眾多參加者當中,她長的算很可愛的,不知道是不是因此大加分






接下來進行的是舞蹈比賽,李麥克看了一下就回飯店寫稿了,哈哈。

第二天的閉幕典禮之後,壓軸的是TENACIOUS D樂團的演唱會。TENACIOUS D自稱「史上最偉大的樂團」,是經常演喜劇的Jack Black傑克布萊克以及Kyle Gass凱爾蓋斯組成。李麥克原先想去拍的,但是因為會場整個塞爆了,很難捕捉到近距離的畫面,所以就在記者室拍轉播畫面啦。








說到記者室,各位網友也許會好奇所謂的記者室長什麼樣子吧?(就像李麥克很好奇模特兒走秀的後台是一樣的道理),那麼現在就特別加映BlizzCon的記者室介紹!其實記者室就長這樣,沒什麼太特別的,為了要讓記者能發稿,所以必定會有的就是桌子、椅子、網路線、延長線這些配備。當然,要進來這裡必須要有媒體證才行,不然會被門口保安給擋下來的。


由於位子有限,所以通常都是先搶先贏,尤其網路線也是有限的,所以通常到了大展的採訪,都會優先去記者室把東西放下佔個位置,然後才揹著相機出去衝鋒陷陣。


不過BlizzCon當然不會只有基本配備的,為了讓媒體也能夠親自試玩遊戲,不用去跟玩家排隊擠破頭,所以大會也特地在記者室設置了三款遊戲的試玩機台。


就比例上來說,暗黑破壞神3的試玩機台最多,星海爭霸2跟魔獸世界一樣。看到這邊你開始覺得記者過太爽了嗎?那你就有所不知了,雖然這些誘人的試玩機台就在眼前(尤其是暗黑破壞神3),但通常是沒那個時間去摸的,因為要搶時效發稿的關係,光是整理照片、轉影片檔、上傳、寫稿等等的作業就焦頭爛額了,哪來的時間去試玩呢?除非是媒體性質比較不一樣,沒有時效壓力的,才有可能一到記者室先去悠哉地體驗遊戲。當然這是我自己的見解啦,也許有記者下筆如神,修圖如電,那自然可以爭取更多自己的時間了,但可惜李麥克不是岸邊露伴...


李麥克也是撐到第二天快要結束時,才跑去摸了一番暗黑破壞神3。


看完遊戲體驗區,接著看看美食區。暴雪怕記者們餓著,非常貼心地準備了許多飲料跟食物讓記者們隨時可以充飢。老實說李麥克待在記者室的時間很少,所以只有聽說吃的東西很豐富,但都沒機會吃到,現在大家看到的同樣是第二天快結束時拍的。首先,會有喝不完的可樂,之前好像還有汽水...


冰箱裡還有一大堆。想喝水的話也有礦泉水~


都不想喝也有茶、果汁跟咖啡,要喝就自己倒吧。


有點像自助式餐廳對吧,聽說第一天還有墨西哥捲餅之類的,真夭壽啊!


生菜沙拉,還有應該是凱薩醬吧?我沒吃。


蔬菜大集合。


這個我有嚐了一塊,是非常嫩的雞肉,不是雞腿但超級軟嫩!很好吃啊啊啊~


吃不完的麵包,相信剛端出來時一定是快滿出來。


蛋糕,旁邊還有一模一樣的兩個。


水果跟點心,巧克力蛋糕上面還有棉花糖,超級甜...喜歡甜食的記者可能會因此而狂吃不停!


泡芙跟水果塔...還有超大草莓。


都沒人要吃啊!我好想吃那個棉花糖!

記者室就長這樣子啦...不過我想如果是拍中午或下午,肯定會更豐盛的!這畢竟是快要散場了所以有點冷清的感覺,哈哈。


目前李麥克人還在美國,已經連續幾天跟時差對抗還有不停的訪問、採訪活動,沒睡幾個小時一直在奮戰中,希望各位01網友會喜歡這次的採訪報導。此行也很感謝智凡迪跟台灣暴雪的邀請,還有Evan Lin小編整晚沒睡等我傳資料、整理稿件,第一時間將狩魔獵人的資訊帶給各位網友,真是辛苦了。

對於這次BlizzCon的感想,除了新鮮感跟朝聖的滿足感之外,這次發佈的重點訊息實在是滿少的,至少跟去年比就少了一個遊戲改版的大爆點。而且雖然暗黑破壞神3公佈了最後一種職業,但多久才會上市還是一個相當未知的謎團。至於魔獸世界,因為改版將近,該發佈的都已經公開了,所以也沒什麼新資訊;星海爭霸2雖然公佈了四款很有創意的自製地圖遊戲,但要跟爆炸性的新聞(例如蟲群之心上市日期)還扯不太上關係。總而言之今年的BlizzCon仍是非常熱鬧,但消息面意外地冷清。不過這也是沒辦法的事,樂觀一點想,明年此時就相當可期待大爆炸消息的出現了,不管是暗黑破壞神3宣布封測時間也好、星海爭霸2宣布蟲群之心上市日期也好,或是魔獸世界公布死亡之翼副本時程,甚至是5.0為何,都讓人有非常多的想像空間。
這篇採訪份量滿大的,關於製作人訪問的部分,也有很多題目是由01網友提供的,很感謝網友們熱情提供問題,你們的問題我確實傳達給暴雪製作團隊了,也收到了回答,希望你們能感到滿意。之後我還會發出一篇暴雪產品研發副總裁以及營運長的專訪,他們對許多對創意人、有志朝遊戲設計發展的年輕朋友提出了許多建言,敬請期待。另外關於李麥克買的周邊商品,就讓我回國後再開箱給大家看吧,謝謝大家收看囉!