稻船敬二 閃電宣布 辭去 CAPCOM 所有職務

點我看巴哈的新聞及看法

最近這幾年日本遊戲界真的發生蠻多大事情的

惡靈古堡的 三上真司 跟現在的 稻船敬二

這下很多遊戲以後都只是掛著CAPCOM招牌

但是內容都不是以前的那些人做的了
文章關鍵字



會不會是失落星球2 跟 死亡復甦2 跟預期的銷售差太多才下台的。

死亡復甦2 誇口要賣到500萬套根本不大可能。

不過才剛看到三上真司的公司被收購,就放出這種消息,感覺有點陰謀論。

其實這一些從CAPCOM離開的製作人,都還蠻優秀的,不過在離開大公司之後,少了大廠的資金奧援,
遊戲作品幾乎都是逐年倍數遞減,感覺很可惜,幾乎都看不到啥新作品了。
之前就有在部落格上說自己討厭現在的工作,感到很疲憊想退休

因為其他大咖的製作人都跑光了,所以幾乎遊戲開發它都要一肩擔起

所以遊戲賣不好也要扛

看來山內一典最幸福了,只要搞一套就好,還可以一直耍人

公司也不敢對他怎樣
現在CAPCOM很多都是吃老本
特別是神谷、三上等人當年的作品
DMC、BIO....等
而有些賠錢作很多都是很棒的作品
大神、神手....
銷售量高低結果搞到一堆大牌製作人出走
不可否認的是稻船敬二當年對360的海外決策正確
才將2006年的逆境轉虧為盈
但是當年他所謂的"製作遊戲最重要的就是要賣錢".....結果現在套到他自己身上

我覺得最有問題的是CAPCOM高層
失落的星球和死亡復甦都一代都是經過幾個月的累積才到百萬作以上
現在光是單靠單月單周就評定我覺得有失公平
我想日本遊戲界真的該檢討,還用舊思維來決策是否有問題

靠一個沒甚麼創新、靠老招牌賣到翻的BIO5
我覺得竹內潤只是下一個犧牲者

還我洛克人啊
以父之名
wrote:
看來山內一典最幸福了,只要搞一套就好,還可以一直耍人
公司也不敢對他怎樣XD

哈哈~
不能同意你更多!!
稻船敬二博客上宣布離職
作為CAPCOM的常務理事負責遊戲開發的同時,兼任CAPCOM旗下的網絡遊戲公司Daletto社長的他在前不久通過博客表示,將在10月末離開Daletto和CAPCOM公司。

他表示:“社長的工作只有兩種,那就是評價屬下和與屬下談夢想。要是能做這兩種,誰都可以當社長。我一直是這麼認為,現在也這麼想。但是,目前在Daletto,我沒法做這兩種事。Daletto給了我勇氣,並使我覺悟。”

稻船敬二對CAPCOM和離職的看法
對于CAPCOM他表示,轉眼間在CAPCOM工作了23年。作為開發人,我已經到了CAPCOM的頂點,無法繼續往上。或許在現在的位置上呆下去也是好事。但是我做不到。進入停滯期,作為一個創造者來說意味著死亡。想成為創造者,不能就這麼守著。我崇拜的黑澤明導演到去世為止都在拍電影。他就是世界公認的真正的創造者。雖然我不能保證自己到死為止還在開發遊戲,但是目前是想繼續開發遊戲。

CAPCOM是個好公司。說實話我還是很愛CAPCOM。在這個世界上最愛。不過不能說愛就要有結果。之前曾有過能進一步為CAPCOM效力的機會。我到最後為止為的也是這個機會。我和CAPCOM都可以幸福的方法,分明就是有過。但是,目前已經變得不可能。將來絕對不會有稻船和CAPCOM之間的合作。CAPCOM從現在開始不得不走沒有稻船的路,我也已經無法再依靠CAPCOM。雖然一起度過了23年,分手時卻很痛快。

對于男人來說事業就像是人生。不過,人生不能重新開始,事業卻可以重新開始。可以應用原來的經驗來面對新事業。我以開始新人生為目標從CAPCOM畢業。因為我看到了向上的階梯,我就想不停歇慢慢開始往上爬。我喜歡繼續往上爬的人生。

稻船敬二離開CAPCOM的理由
雖然有可能是想自己創辦遊戲開發公司開發遊戲,但主要原因可能還是CAPCOM進行內部調整後,稻船敬二與公司經營層產生的摩擦。稻船敬二在離開公司時也仍表示喜歡CAPCOM,公司主要開發者即將離開,CAPCOM卻沒有採取任何措施,這兩點可以證明上述理由

以上轉自GA遊戲培訓基地整理




f8841010 wrote:
我想日本遊戲界真的該檢討,還用舊思維來決策是否有問題


不是真該檢討, 是早就在檢討了....每年的CEDEC(日本的GDC)也好, 或是一些大牌製作人也好,
早就提出警告了~ 不過在上市公司的體制下要改很難, 大牌製作人出走只是檢討後的結果而已.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
f8841010 wrote:
還我洛克人啊...(恕刪)


洛克人就算想作,難度真的很高
元組系列算是有很大的發展空間,但9、10代講就回歸的風格下
變得與眾人期望的8代風格越來越遙遠,甚至連佛魯迪都被鬼隱了

X系列則是原本故事到X5就該結束了
只是卡普空為了賺多點$$,X5之後又接了X6(算是X5的延伸),過不久又出個X7
結果X7代又多了來路不明的AXL(雖然我很喜歡X7的全3D玩法)
X8的Ending,傑洛在結尾提到西克馬病毒都能免疫了(指世界上的機器人都有辦法免疫)
感覺真的很難作下去(本篇故事來說)。
p.s:其實X6~X8真的是為了X系列的市場而硬作出來


順帶一提,X5開始最重要的長官-西那格斯
該人物的配聲也已經過世了,沒記住名字沒關係
只要記得他也是鋼彈的萬年艦長,相信大家就懂了

雖然X的配聲換了很多次,相對的這個也是可以換
只是要找到比他更搭的很難,畢竟西那格斯在劇情上
也是X背後重要的推手,X心中有疑惑困擾的時候
他都能適時給出好的建議,更是指導獵人組織的決策者
p.s:X在有移或困擾他的,基本上連傑落的話都聽不太進去
雖然傑洛也是一位讓X頭痛的人(性格太硬了)


從X系列中的X5或是X6再分岔出一個平行世界,也就是Zero系列
Zero系列的劇情真的是很棒,只可惜GBA Only(NDS好像有移植版)
不過該作卻捧紅了雪兒(很作弊的人設),故事題材皆是取自於北歐神話
而故事最後的傑洛放器脫逃機會,決意阻止拜魯博士的Ragnarok計劃
傑洛跟雪兒說一句[雪兒~~相信我]之後便下落不明(想也知道是凶多吉少)
比較特別的是,希望此系列出新作的Fans很多,我認為是比X系列還多
p.s:Zero系列很難玩上手,雖然Z4開始有個很作弊的手套


至於其他系列,沒接觸太多就不予置評。
可以確定的是,卡普空在洛克人系列真的好消極
稻船敬二的作品裡面我最愛的就是鬼武者系列
我一直期待鬼武者能夠再出新的遊戲
他離開Capcom相對來說開發新系列似乎好像不太可能了
真是可惜
洛克人 DASH 3 & 洛克人新宇宙

這2款因該就是遺作了
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