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旅外宅男的電玩收藏展 (2) 勇者鬥惡龍系列

今天要跟大家分享我的另外一項橫跨六七八年級世代的收藏:勇者鬥惡龍系列。
距離我上一次跟大家分享我的電玩收藏,轉眼間已經過了兩年; (詳見前文: 旅外宅男的電玩收藏展 (1) -舊世代SEGA主機篇連結 ) 前文末曾經預告要將我的另一項收藏:”勇者鬥惡龍系列”跟大家分享。由於其間買了屬於自己的房子,必須花了一些時間來佈置這個新窩,但也同時找到擴張我的電玩空間的好機會,更添購了些新設備(詳見前文:握於手中的男孩夢 X-Arcade Tankstick 連結)。後來家中誕生了一位新成員,為了照料這位小頑皮鬼,幾乎耗盡了我除了上班以外的所有精力。一直拖延到現在才跟找到機會跟大家一起討論這許多電玩迷都擁有共有的記憶與經驗-勇者鬥惡龍系列遊戲。
小弟的勇者鬥惡龍收集以任天堂與PS系列為主。並不包括MSX與手機版本。
下列就是目前我手中所有的DQ遊戲收藏清單:

首先先來一張全收藏合照
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Family Computer (任天堂) *4, 另包括散裝卡帶 *4
勇者鬥惡龍1、2、3、4
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Super Famicom (超級任天堂) *5
勇者鬥惡龍 1&2、3、5、6
勇者鬥惡龍特魯內克
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GBC / GBA *9,另包括散裝卡帶*2
勇者鬥惡龍 1&2、3
勇者鬥惡龍怪獸仙境 1、2(路卡Boy and 伊兒Girl)、3(商隊之心)
勇者鬥惡龍特魯內克 2、3
史萊姆大冒險1
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PlayStation *4
勇者鬥惡龍4、7
勇者鬥惡龍怪獸仙境1&2
勇者鬥惡龍特魯內克2
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PlayStation 2 *4
勇者鬥惡龍5、8
勇者鬥惡龍少年楊格斯
勇者鬥惡龍特魯內克3
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NDS *8
勇者鬥惡龍4、5、6、9
勇者鬥惡龍 DQM、DQM2
史萊姆大冒險2
史萊姆大冒險 Rocket Slime (美版史萊姆大冒險2)
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Wii *2
劍神 假面女王與鏡之塔 (US version)
怪獸戰鬥之路 勝利 (包含控制器)
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其他還包括:
勇者鬥惡龍體感機 劍神-復活的傳說之劍
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最受大家歡迎的PS2金屬史萊姆搖桿
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以及幾本殘存的攻略本
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相信許多重度上癮的DQ迷都有熬夜趕進度來砍怪拼升級,順便賺錢買武器的經驗吧!我與勇者鬥惡龍數十年來糾纏不解的緣分(孽緣??),全源起於1986年,我國中一年級的某個秋天下午。當時家貧,並沒有屬於自己的紅白機,所以我又一如往常的跑到一位羅姓國中同學的家中打任天堂。當他拿出一片容量為64K的卡帶來跟我抱怨說 ”這片卡帶超圈叉,全部都是日文,根本看不懂到底在玩甚麼。而且主角只要離開城鎮亂逛,沒多久就會遇到怪獸,然後就掛了…”,不信邪的我當場就要求一試。果然就照著他所說的劇本演一次,當時主角被蝙蝠怪咬掛時心中的悔恨與不解,至今我還深深的烙印在我心頭。沒關係,當時有種東西叫做”華泰攻略本”,隔了一個星期下午我就帶了一本去復仇。首先面對的是主角的命名,原來命名也有學問的喔…不同的名字會有不同的原始強度。參照了一下攻略本,對日文一竅不通的兩個國中生決定將主角取名為 ”人人人人”。 不但好記,在遊戲進行的對話框中又容易辨識。這個名為”人人人人”的勇者也一路跟隨著我到現在。只要不違反命名規則(某一代的勇鬥因為音節限制的關係,不許玩家取此名),我都將勇者取相同的名字。經過無數個周末下午的修煉,累積了無數次抄錯密碼的悔恨,兩個國中生小毛頭終於把遊戲中的大壞蛋,一支亂噴火的龍給宰了。當時的感覺是真的不知道”為何而戰”,反正破了台,也算對得起那本以三頓午餐費換來的攻略本。
由於勇鬥一代受到好評,隔年(1987)ENIX就發表了勇者鬥惡龍二代。對於玩過一代的玩家來說,二代的出現就如同做夢一般。團隊作戰元素的加入、更加寬廣的世界地圖、更具故事性與長度恰好的劇情、船隻的出現、而且保存著勇者鬥惡龍一代的關連等等,再再都挑動著勇者玩家的興奮神經。第一次見到勇鬥二是在家對面巷子裡的電玩店,那種打任天堂每分鐘一元,一次只能拿一塊卡帶的那種小店。記得當時每家這種任天堂店裡都有一兩位的”鎮店之寶”。他們通常是電玩強者,每次玩都會引起眾多小毛頭們的圍觀,而店老闆也樂的利用這些固定班底來當活廣告,以吸引更多自認為是電玩不世天才,只是需要多”練習練習”的”普羅大眾”來交學費。當天下午我又照常準備去交學費的時候,發現鎮店之寶二人組旁又圍了一大群的觀眾(其實我是被二代怪物出現時的”閃光”所吸引過去的,玩過的人大概就知道我說的是甚麼光)。這…熟悉的鴨身蟲尾怪物(蓋美拉),以及拼老命按鍵的作戰模式…不就是?? 沒錯,這就是勇者鬥惡龍的續集。 當時兩位鎮店之寶們正分工合作著,一位拼命砍怪升級,一位翻著日文雜誌找線索。過了兩天再去小店,發現鎮店之寶們已經不玩勇鬥二了,一問才知道他們已經全破打包了勇二。當然沒多久後我也拿起了紅白操縱桿(與攻略本…),帶著另一位”人人人人”,向著找齊王子與公主,踏上隆達爾基亞高原去向哈根挑戰的路途。
記憶中勇鬥一我大概破了三次,而勇鬥二我破的次數就不可勝數了。打勇鬥二的記憶不只除了沒多久後,後當父親因病住院去陪病時,還帶著手提小電視去拼進度的記憶,另外還有國中聯考前獨居於學校外老家的日子、上大學後於宿舍內與宿舍的視聽室裡的荒唐歲月、於金門花崗石醫院當爽預官時的無聊時光、到密西根大唸書時的壓力紓解、以及2006年前後開始在國外工作時的寂寞排遣。甚至在組織了屬於自己的家庭後還破了兩次(包括最近一次將模擬器灌在PSP來玩DQ2)。現在回憶起來,幾乎所有我人生重大的轉折與印象深刻的時光,都與DQ2有著不解之緣。DQ2就像是我情緒的避風港,至今我還常在下班回家的高速公路上邊飆著車,邊哼著DQ2的片頭曲。

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玩過勇鬥1的玩家們,至今你還記得些甚麼呢?
我還記得要找兩樣啥東西(好像是太陽石與雲雨杖…是吧?)去弄個彩虹水滴、還記得埋在廢墟都市某處的謎樣防具、記得下洞窟要點蠟燭(很煩人…)、洞中的公主(沒事跑那裡去做啥?)與最後4000經驗值才能升一級,與人生中最初的65535二進位概念。
而勇鬥二呢?
第一位夥伴(王子)的加入? 找到拉之鏡照出公主時的感動? 滿月之塔的眼怪 “惡魔之目玉? 龍之角南塔頂的縱身一跳? 登船與重回一代大陸時,熟悉的音樂給你的感動? 隆達爾基亞大陸上獨眼巨人與殺人機器令人難忘的強大的攻擊力? 還是宰了哈根後,後面等著出場的隆多? (後經01網友 kenjilee 替大魔王正名為「喜多(シドー)」,不是隆多)

DQ1與DQ2有著不少重製版本,超任與GBC上甚至有合輯發表。我還記得看到DQ 1&2在超任上的音效與畫面表現時的感動 (我承認當時是使用超魔寶…@#$),但當時在大學宿舍裡玩起來卻覺得比任天堂版少了甚麼…也許是我骨中那頑固懷舊的feeling作祟吧。

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說起勇鬥三我大概也破了好幾次。此代最大的便利是採用電池紀錄進度,不需要再抄那個根本看不懂的密碼了。此代在1988年上市時還造成DQ迷徹夜排隊的轟動狀況。此代的職業與轉值系統,賢者與不死鳥的出現,晝夜的轉換與接近於真實世界的遊戲地圖都為此遊戲加分不少。我手中重製的版本包括有GBC與SFC等。

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勇鬥四的故事情節由幾段不同的人物小故事開啟,再以勇者的冒險來一以貫之。馬車系統的使用是很大的創新。還記得全員到齊後背景音樂的轉變吧? 破台後各位主角先與勇者一一道別,回到各自原來的生活中,然後孤伶伶的勇者回到空蕩蕩的故鄉。正在感嘆時,突然大家又出現聚在一起! 不知你當時的感動還在嗎?
重製版本有PS與NDS。重製後我只玩了NDS的版本,重製版裡死亡比薩羅最後復活,並加入隊伍一起挑戰隱藏迷宮裡的雞蛋兄弟與隱藏老大十分令我回味再三。 另外賭場與移民之村也是不錯的玩點。

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勇鬥五的的玩家跟隨著勇者從小到大,一起歷經其人生的不同的階段。NDS重製版並可選擇另一半(金髮妞還是藍髮妞?),故事性十分令人着迷。此代容許怪物加入勇者作戰行列的設計更替遊戲添加了許多趣味。其他像擲骰子的大富翁遊戲,隱藏迷宮的神龍老大等都不可錯過。記得我在2008年玩重製版時,在溫哥華的中國城停車場裏,我的NDS與DQ5被打破我車窗的賊連同一些隨身行李給一起"摸"走了。當時我的反應是…啊!我DQ5兩個月不眠不休的的遊戲紀錄與幾位難得加入的超強怪物夥伴沒啦…只記得把我老婆給搞的又好氣又好笑。我的DQ5收藏中包括了SFC的原版與PS2、NDS的重製版。

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現在我的NDS裡插的是DQ6 重製版,有空的時候我就拿起來玩玩,進度並沒有很快,原因還是家中的那隻小淘氣。 希望他快點長大,讓我可以把鍛鍊中的勇者交給他去”砍砍怪、昇昇級”…呵呵。這代也是重製版本稀少的一代,找的到的只有原始的SFC版與NDS的重製版。本代的世界分為夢世界與真實世界,整個架構倒是有點複雜。

接下來收集其實我都還沒機會玩過...:(
勇鬥七目前為止只有PS的版本
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目前只有PS2版本的勇鬥八
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勇鬥九,也是目前所最新發表的本傳作品,目前只有NDS版本。
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其他的收集還包括其他的外傳作品,除了DQM (Dragon Quest Monster)外,其實這些遊戲本人也還沒有時間去細細享受。

史萊姆大戰車系列:
1 (GBA)、2 (NDS),
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美版的史萊姆大戰車2命名為Rocket Slime
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勇者鬥惡龍怪獸仙境系列:
怪獸仙境1 (GBC)
怪獸仙境2 路卡(男)、伊兒(女)冒險 (GBC)
怪獸仙境 1&2 合輯 (PS)
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與怪獸仙境3 商隊之心
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勇者鬥惡龍特魯內克系列
特魯內克大冒險 (SFC)
特魯內克大冒險2 (PS, GBA)
特魯內克大冒險3 (PS2, GBA)
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勇者鬥惡龍少年楊格斯與不可思議的迷宮 (PS2)
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勇者鬥惡龍Monsters Joker 1 、 2 (NDS)
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勇者鬥惡龍也在Wii平台上發表了兩個作品,分別是:
勇者鬥惡龍劍神-假面女王與劍之塔 (美版: Dragon Quest Swords)
勇者鬥惡龍-怪獸戰鬥之路勝利
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其中怪獸戰鬥之路還有專用的控制器
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另外有一款SQUARE ENIX所出的,本身就是主機與控制器合一之勇者鬥惡龍劍神-復活的傳說之劍。整組包括充電器與專用記憶卡。
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小弟在此跟大家分享我自從開始工作之後,花了接近五年時間慢慢收集的勇者鬥惡龍系列遊戲,無非是想拋磚引玉,鼓勵01上許多潛伏的骨灰級玩家上來分享屬於自己的夢幻收藏。對我來說,勇者鬥惡龍遊戲的收集是一種興趣上的堅持、是一種源自幼時的夢想,更是屬於我自己的心靈慰藉空間。我收集電玩遊戲與主機的目的並不是想將其束之高閣,成為萬年塵埃收集器。每當有朋友造訪,我總是不厭其煩的介紹我的收藏與其分享,並希望他們能代替忙碌的我玩一玩這些遊戲。對我來說,電玩最高的價值是帶給大家歡樂,我巴不得我的遊戲室裡天天都高朋滿座、充滿歡樂。
最後我將以一張我的全勇者鬥惡龍系列收集櫃照片來當作此篇分享文的尾聲,歡迎大家一起討論指教。
也請期待我的收藏展系列第三輯--舊世代主機的收集展
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後記:
當我正在準備這篇分享文章的同時,遠在日本正有許多人在忍受著這場世紀大震災所帶來的痛苦煎熬。也許不是每個人都有能力替災民們出錢出力,但至少我們可以誠心的替他們祈禱,願痛苦早日遠離。
好威好強大
DQ系列也是我的愛呀
宅男沒了筆電, 還能叫宅男嗎...?
只有一句話~~強
有不少回憶都被勾出來...淚
8代真的不錯,建議優先補完
7代也可以優先補完,整體世界觀很不錯~

另外,5代的SFC與PS2版本的新娘候補都是原始2位沒錯,
NDS版本則追加1位黑髮的御姊(芙蘿拉的姊姊),所以樓主可能記錯嚕
DQ真的很好玩.但我覺得需要時間慢慢的細玩才玩得出趣味(有一點累).
第一次玩的是DQ3,也是我印象最深的一代
那時候是國二,想起無數個半夜偷爬起來玩,結果被父母發現追打的日子……
還有那本超厚紅色封皮精美的攻略,更是陪我渡過了無數上廁所的時間XD
使用基加丁的感動,轉職成賢者的感動
更有一次隊伍組成用勇商遊遊,想全部轉成賢者後再轉成其他職業
可惜後來轉成勇賢賢賢之後就沒再練下去了
不知道有沒有強者真的這樣練的?
好棒的蒐藏!

勾起了許多美好的電玩回憶。

DQ系列我最沉迷的時候也是國小時代的DQ3與DQ4。
特別是DQ3,當時RPG的難度真的很整人,但是DQ的系統、平衡度與配樂卻也讓人回味無窮。

DQ5~DQ8雖然我還是每代都買,卻已經沒有一代有玩完過。

DQ8的賽璐璐著色視覺風格我覺得是很成功的呈現出3D版的DQ世界,
原本寄望能在次世代能有更棒的表現,沒想到卻跳到DS去了...

以這世代可以說沒有贏家的主機大戰來說,不知道DQ10何去何從呀!
(Wii應該還是最有可能的平台吧!)

seeway wrote:
第一次玩的是DQ3,...(恕刪)

我一個朋友更神
之前勇龍三先練了勇魔僧賢,後轉職為勇賢賢賢,再轉職為勇(賢+戰)(賢+戰)(賢+戰)
四個都練到LV99
我那時候是國二生...對朋友的耐心佩服到五體投地

西門吹雪 wrote:
我一個朋友更神之前勇...(恕刪)

三代呀....

為了一個幸運之鞋在一個只有幾乘幾的小地方打冰原魔人(好像是)
打了好幾天吧,終於被我打到了!!!!!!!!!!!!

那過往的歲月呀(遠目~~~)
有空請大家多多幫01點點廣告唷~
1代只有勇者自己一個人真的很單薄
你打一下,他打一下,輪流打
遊戲起頭真的很難
尤其是一開始的武器--->竹竿
真的不曉得這位勇者是有什麼神奇的信念相信自己可以打倒龍王

最後我記得經典是
龍王那一句:我把世界分一半給你如何?
小時候哪懂龍王講啥屁話,拇指一直按按按就按到「はい」--->GAME OVER

最後打敗龍王還可以把公主一路抱回家,這個也很有爽度。

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