動力研究室綜合區 - [疑問]3D汽車繪圖 - 汽車

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[疑問]3D汽車繪圖

請問一下

如果想要畫有關3D的汽車外觀設計的話

有哪些軟體可以使用呢?

謝謝
有點好奇 你的需求是啥?
不管是哪一套3D軟體,想要學到可以畫出可以看的汽車,好歹都要好幾個月的學習
而且根據要求的不同會選用比較適合的軟體,而且實體、曲面、網格...
幾乎每一種軟體操作方式都不同,除了觀念外學習經驗幾乎無法延續都要從新開始

所以能不能先把你的目的說明一下大家才好建議。
--------------------------------- 潛水太久 上浮透氣
喔....SORRY表達不清楚

我想要了解一下

所以想要請教像是一般業界在設計出一台新車的時候

都是使用哪一類的軟體

就是像一台車在設計草圖的時候所使用的軟體

或是例如像下圖示使用哪一種軟體所製作出來的



謝謝
如果是畫外觀有很多軟體都可以畫~
不過以Alias 在工業設計是比較常用~
如果是畫汽車機構設計那是UG或CATIA比較常用~
MAYA或是3D MAX都是國內比較常見的3D繪圖系統.....
就我個人學過MAYA後的感想.......
只能說..這種事情要天份啊.....
每天都在想睡覺
先打好手繪圖的基礎吧~

有了基本概念後再去挑你要學的軟體~這樣做起來才會事倍功半~
我還以為汽車外型是黏土模型做好,三次元量床量一量,進軟體補成曲面,再轉到CAD軟體的。
要是指草圖......手繪還是王道, 然後上色

設計的流程不外乎 sketching -> 2d rendering -> 3D modeling ->dummy ->re re re re*n modeling .....

有可能每一階段負責的人都不同

手繪有人單純用 紙筆(這裡指的是大師,一般小小設計"工程師"大概沒人有這樣的待遇)
也有用photoshop, painter...我們有聽過沒聽過的2d軟體(這是一般設計"工程"師們做的)
連 alias中也有一套 就叫sketch 現在出到2.0 (這叫ID)

3d 以前大部分是用 ALIAS 原因是因為大部分設計學校都會教這套,
要是在公司內則不一定 我有看過 用UG 也有IDEAS ...
(在設計體系裡負責這樣的工作叫 CAID 電腦輔助設計 相關軟體 搜尋一下會了解更多)
PS;在台灣這兩者幾乎是不分的

提供一個網站 裡面有提供DVD教學
http://www.gnomon3d.com/
裡面教的人都是怪物級的,有錢的話買一套回去好好研究

說真的想要自學要有很大的動力與興趣,多多上一些工業設計相關的網站會很有幫助

在台灣工業設計,尤其是汽車設計絕對不像現在媒體講的那樣光鮮亮麗,這個行業有一大堆只有在圈圈內的人才知道的辛苦,想跳進來先想辦法唸到相關科系吧。

還有 除非只是想玩玩,不然設計一台汽車的困難度和上太空幾乎是一樣的,可以嘗試一下但是要有受到打擊的準備喔。
DISCOVERY 有撥過FORD GT40的設計過程有興趣可以參考一下

還是要先建一個基礎的3D模型拉,然後用CNC把油土刻出大致的形狀,交由塑模師父成型一半,然後掃描曲面作逆向工程,由CNC完成另一半的初胚,由塑模師父修飾,
再經過無數設計審核的修改無間到後,在最後一次審核過關後掃描作逆向,作FRP 然後當然還會改,改到最後不上市會來不及的狀況才會勉為其難的定案。

打那麼多字就當我在吐苦水吧,正在陷入修改無間到的ID


rolkilos wrote:
我還以為汽車外型是黏土模型做好,三次元量床量一量,進軟體補成曲面,再轉到CAD軟體的。

pauljam003 wrote:


3d 以前大部分是用 ALIAS 原因是因為大部分設計學校都會教這套,
要是在公司內則不一定 我有看過 用UG 也有IDEAS ...
(在設計體系裡負責這樣的工作叫 CAID 電腦輔助設計 相關軟體 搜尋一下會了解更多)
PS;在台灣這兩者幾乎是不分的

blockquote>

因為ALIAS 主要是拿來畫外觀的~
畫機構一定是用UG、CATIA........軟體......
兩者屬性不同.....
就我所知裕隆就是用UG、CATIA在畫機構.....
這兩套軟體在曲面上的表現能力是很強的.......
而且在CAM方面表現更是不用多說.......

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