PS3 / PS4 - 惡靈古堡6各遊戲媒體的評分... - 遊戲

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惡靈古堡6各遊戲媒體的評分...


風城雲 wrote:
固定視角射擊= =我沒辦法玩

玩得很暈...總不習慣...

還有4,5代的那些都不是喪屍....已經背離原味


6代大雜燴我想是優點也是缺點

暫時列入觀察中

起碼我會很想玩Leon篇

你會給幾分呢?


難道6代不是固定視角射擊嗎?
4代開始就有提到雨傘公司已經收起來了,新的換寄生蟲,其實我倒是覺得還不錯,不然一直都是病毒也不是辦法
6代LEON篇畫面實在太暗了,很多場景實在看得很累人,而我更不喜歡這一代的血量表示和補血的畫面(尤其是夥伴的幫忙),實在很浪費時間看這些畫面
CHRIST篇完全不像BIO,我一度還以為自己在玩戰爭機器
說真的6代也是我玩過BIO系列中最傷眼睛的,玩約1個小時,實在很疲勞,不但畫面配色不太好,加上畫面在角色走動射擊時,實在不是很穩定
我個人4,5,6代會給95分,85分,70分(完全是個人喜好)



starfield wrote:
難道6代不是固定視角...(恕刪)


我認為死亡復甦的遊戲方式就蠻不錯的

同樣都是Capcom結果沒有互通有無一下

可以打帶跑,算是我比較能習慣的TPS方式

嗯嗯 我想這代大家的觀感應該會分兩派

本來就是一場戲,咱們繼續看下去。

風城雲 wrote:
我認為死亡復甦的遊戲...(恕刪)

你說對了啦!
這次6代的評價簡直就是大好跟大壞啊...
這讓我想到
惡靈古堡的核心思想
如果我沒記錯
惡靈古堡的核心思想是"恐懼"
除了一.二.三代之外
四勉強還有那個fu
五代幾乎是走精的狀態了
六玩過試玩版
跟一般的第一人稱射擊遊戲
沒有太大區別了
以前那種
殭屍不知道會從什麼地方衝出來的恐懼感
變成純粹殺戮比雞絲大支的射擊遊戲
唉~~~~
惡靈真的很可惜
明明可以做出市場區隔
現在卻迎合市場做出這樣的遊戲
可惜阿~~~~
死亡復甦光是"讀取"這點就夠被我列為爛作了
我認為最好玩的排名是:1代(GC版)>0代>聖女密碼>4代>2代>5代>3代
很有趣的是剛好不是三上製作的都排在後面,這是以我自己認為的好玩為排名.倒不是刻意因為三上的關係

不過我還是覺得這次6代好玩,只是.他不是惡靈古堡了而已.4代5代再怎麼改.都還留有一點點以前的某些味道在.6代我認為是全都沒了.就是一款不能跳的動作射擊遊戲.只是買了惡靈古堡人物的資料授權而已XD
4代以前的惡靈有恐怖的原因也是固定視角
因為礙於技術無法全3D(只有聖女是刻意的)
你會因為看不到而產生恐懼(喪屍通常喜歡站在那裡)
4代以後因為是全3D
所以恐怖的氣氛就不好掌握
我個人對4代是推崇的^_^
5代玩過一下就不玩了
6代應該會等一等...

不論456代
我覺得有辦法用搖桿全破的人都很厲害
6代xbox360的DEMO我有玩過
在PC上5秒可以解決的目標
XBOX360瞄個3分鐘還打不到身體
用搖桿玩射擊遊戲的人真的都太厲害了....
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็กิิิิิิิิิิิิิิ

LION74 wrote:
PS3今天好像已經偷...(恕刪)

收到取貨通知了
Bio4之後的3rd person操作設計,對有些人來說是苦手,對有些人來說則是享受
小弟早期接觸Bio4的時候,也覺得射擊實在非常難操作
不過因為對Bio一直都有熱情,久了之後也就習慣了
畢竟現在主機上的射擊遊戲都是這樣的操作模式
想完全不接觸到也真的很難

事實上
我個人是蠻喜歡Bio4之後的3rd person操作的
以往的Bio只能用很制式的戰鬥模式(小跑位->大火力硬轟->補血->小跑位)
而Bio4之後提供了更多的戰術應用,玩起來更豐富許多
但是對於動作/射擊苦手,卻又想感受Bio迷人劇情的玩家
只能說Bio真的一去不復返了.
計畫趕不上變化 變化趕不上長官的一句話

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