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(轉貼)GTA4全破心得報告(含實際遊戲截圖)

##經jamesanna提醒(不好意思.害你有被騙的感覺).以及原作者同意之下.將全文補上##
##轉貼至: http://xboxlife.tw
##作者: Darker

全新的開始與陰暗的過去:一段朋友與兄弟、信任與猜疑、道義與生存的故事。本年度最出色的遊戲之一,《Grand Theft Auto 4》。

相信最近有不少人連上live,都發現好友名單裡滿滿一整排都是《GTA4》吧?挾著前作的驚人銷量與廣大好評,《GTA4》可說是本年度最受期待的遊戲之一。廢話不多說,以下是實際玩過之後,二十餘小時內結束《GTA4》主線以及部分支線的遊戲心得。

講到《GTA》系列,大家第一個想到的可能就是漫遊(free-roaming)、城市規模的超大沙盒(sandbox),還有犯罪。故事的主角Niko Bellic從東歐遠渡重洋到美國找堂兄依親,一方面是追尋新的生活,同時也隱懷著清算陰暗過去的祕密決心。隨著Niko搭乘的貨輪駛進港口,矗立在玩家眼前的,是一座巨大的快樂女神像(Statue of Happiness);這座位於Liberty City海口的雕像是本次《GTA4》的一部分,Rockstar以紐約市為藍本,打造了一座超大規模的虛構城市Liberty City;這座城市分成三個大島,擁有自己的地鐵系統以及警察、消防、市政設施,玩家可以上速食店買漢堡、到網咖上網、可以逛公園、搭地鐵;工作之餘,沒事的時候可以去打個保齡球或撞球休息一下,如果你興致來了,也可以去聽個脫口秀或是看場表演,口味比較重的還能搭個計程車到附近的脫衣舞廳來個養眼之旅。這座城市與紐約相似到一個很機車的地步,除了港口的快樂女神像以外,還有個中間(Middle)公園供市民休閒,市區的各個行政區也和正牌的紐約市相去無幾,街頭的景致各有風采、栩栩如生。

《GTA4》在基本的遊戲系統上和前作相去不多,玩家照樣可以沿路搶車或是偷路邊的車子來開(如果車子有上鎖,Niko會把車窗打破再接線發動車子),要是被條伯伯抓包,一陣警匪追逐自然是少不了的。這代新增了搭乘計程車跟地鐵的功能,非常方便;由於《GTA4》的市區規模與任務密度比以前更高,在手邊有數個橫跨市區的任務時,在路邊叫個計程車可以直接抵達終點,能夠節省不少時間。不過這代把救護車與消防車任務拿掉了,是比較可惜的地方;好在警車的逮捕任務還在,刺殺任務與收集車輛的任務也保留了下來(計程車任務還在,只是改成要從堂兄那兒才接得到)。至於犯罪的部分,除了劇情任務必然的犯罪主題以外(沒有西西里黑幫跟血淋淋馬頭的《教父》還能叫《教父》嗎?)《GTA4》反而提供了奉公守法的可能性:玩家可以從堂哥的計程車行拿車或者用計程車/地鐵代步,平常開車時也可以乖乖遵守交通規則,跟女朋友上pub喝醉了還可以改搭計程車回家:大部分的情況下,觸法經常是玩家自發的選擇,而非被迫。這代多了網咖可以逛,玩家可以上網咖鬼混、收發email、搞電子約會,除了與任務相關的實用機制外,Rockstar還在裡面弄了一大堆蠢到不行的惡搞網站,不改搞笑本色。

系統上另一個比較重要的新要素是朋友(Friends)的設計,這個功能是前作《GTA San Andreas》裡面女朋友的強化版,Niko在Liberty City會結識許多人,其中那些沒被他斃掉的人則可能成為他的朋友。經常找朋友出來吃喝玩樂交交心,大家夠麻吉的話,Niko有難時就可以用手機Call朋友幫忙,像是找堂哥的計程車行叫台車子代步,或是找小賈(Little Jacob)打點火拼用的行頭等等。這些朋友不僅僅只是會提供一些遊戲機制上的好康而已,更有意思的是他們跟Niko之間的閒扯。人物之間的對話非常日常,像是堂哥Roman三句話不離美國奶子、Brucie講起話來會讓人懷疑他吃類固醇吃到連腦袋都長肌肉、Dwayne雖然出獄了,心卻好似永遠留在牢裡。除了玩家可以打電話約人出來鬼混以外,這些朋友們(包括女友)也會打電話找Niko出來玩或是噓寒問暖一番;透過這些對話,NPC變得更為生動而立體,玩家除了可以認識NPC之外,隨著Niko對友人的敞開心胸,玩家也能更了解遊戲主角在主線以外的另一面,甚至是他更深層的動機。

事實上,不只是友人與Niko的對話,《GTA4》整個遊戲的對白與劇本都相當出色,筆者甚至認為這可能是近年來最出色的遊戲劇本之一。遊戲一開始似乎只是個關於美國夢的故事:Niko來美國依親,卻發現生活根本不是堂兄在信裡說得天花亂墜的那一套,不過既已來之,也只能隨遇而安;然而平凡的生活不多久卻出了岔子,堂兄弟倆人被捲進黑道之中,身不由己。可是隨著故事的發展,我們才發現Niko遠渡重洋的真正原因和眾人起初所相信的大不相同...。這是一個關於朋友與兄弟、信任與猜疑、道義與生存的故事:即使是十惡不赦的冷血黑道,也有他所不捨與關心的事物;過往的情分與兄弟的血緣,利益當頭時也可能一文不值。故事的主角不是英雄,也永遠不會是。《GTA4》的劇情結構比起前作更為完整而緊湊,任務與任務之間的聯繫相當緊密,玩家不至於在眾多交錯的任務群之中錯失了劇情,更能夠掌握到每段故事背後的矛盾與無奈。

相較於劇情與系統上的表現,《GTA4》在畫面上的表現就不是那麼優秀了。遊戲雖然在場景設計與美術風格上成功地塑造出一座逼真的城市,但是圖型引擎的表現卻顯得有些吃力。遊戲為了擁有足夠的景深而使用大量的霧化效果,使得畫面上經常是朦朧一片,點狀的大顆粒陰影顯然也對畫面的清晰度沒有正面幫助;畫面上的物件數量也對畫面張數造成衝擊,螢幕上的車輛或人一多,畫面就開始掉格,而無論是駕駛與槍戰都需要良好的FPS才能提供愉快的遊戲體驗;在這點上,《GTA4》的掉格問題確實影響了遊戲的暢快感。遊戲的音量無法做細部調整也是筆者不太習慣的地方,槍聲經常掩蓋掉駕駛時的引擎聲或人物的對白。配音的部分倒是非常傑出,對白的情感與腔調(小賈的亞買加腔實在太讚了)都掌握得非常好,讓人更能融入遊戲的情境與故事之中。動作上,《GTA4》的車輛比起之前來得難以駕馭一些,油門踩到底很容易失控,玩家得熟練一下技術才能應付眾多的飛車追逐場面;人物動態上比起前作更為自然,然而操作時有時會因為自動運鏡的緣故而出現難以控制的情況,在槍戰時要是畫面張數又不穩,操控起來會有點挫折,使用手動瞄準進行遊戲時尤其如此。

總體而言,《GTA4》是一款非常傑出的遊戲,即使上面挑了一些缺點,《GTA4》仍然是目前最好的遊戲之一,同時也會是今年最棒的遊戲之一。四代比起之前的一系列作品在主題上更為成熟洗鍊,劇情上也更深刻動人,盒上的18禁標誌除了代表內容含有血腥暴力與色情的成分之外,即使要用它來形容這款遊戲深刻而複雜的主題,需要一顆成熟的心靈才能體會,我想也不為過。

全文含圖沒辦法貼過來.還是得請連結至網站觀看
復仇者的悲歌:《GTA4》全破心得


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本人同意並授權與ToshiTseng,將本人之GTA4遊戲心得全文轉貼至www.mobile01.com 的滿載遊戲X盒子討論版。

xboxlife GTA4心得作者Darker。
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用快門紀錄瞬間 http://www.23hq.com/Toshi
我怎麼覺得有點在廣告的嫌疑,點進來看文章後,還要點連結出去才能看到全文,
不管是個人BLOG或一些商業網站,分享是不錯,但是建議在這邊貼文,就尊重一下
這邊吧,不管該BLOG文章是不是樓主自己分享的,標題再加個轉貼等的字樣因該會
比較好,總覺得點進來這篇文章後,有種受騙的感覺 = =+

挖 這篇文章寫的還蠻細的耶

我也同意遊戲劇本相當傑出

不過我離全破還很遠
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真是一篇好文!!
難得有人對劇情這麼下功夫
瞭解主角的愛恨情仇~不再只是打打殺殺
相信遊戲會更好玩

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