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這個DOTA不一樣!超能力激鬥作品《暴能特區》測試分享

這是款不一樣的DOTA遊戲!《暴能特區》所主打的重點可以說就是這句話,究竟不一樣在哪呢?



DOTA類型遊戲自從在《魔獸爭霸》以自製地圖被開發出現以來,在世界各地受到廣大玩家的支持與喜好。在台灣,變化版本的「真.三國無雙」、「信長之野望」更是風靡大小網咖。Randal之前介紹過的遊戲《英雄聯盟》,也是由相當受歡迎的DOTA作品「DOTA Allstar」的生父所一手催生的同類型遊戲。

這些DOTA遊戲大多有著各自的特色與節奏,共通有著「殺人、推塔、爆主堡」這個核心,而更為雷同的則是俯角視野,以及滑鼠點擊為基礎的操作模式。這也正是《暴能特區》所想打破最大的一個重點,熟悉的規則、相近的流程,但是《暴能特區》卻是以第三人稱背後視點的動作遊戲方式進行!



「只變了一個操作方式,骨子裡還不是DOTA,換湯不換藥嘛。

其實光是操作方式改變,就會讓整個遊戲的節奏與樂趣大有不同喔!傳統的DOTA遊戲以俯視點進行,我們可以輕易的看清楚角色附近四面八方,甚至暫時把畫面拉到隊友所處的遠方戰場瞭解狀況。但是《暴能特區》中轉為鎖定背後視點的動作遊戲,且不論觀察隊友,自己如果不留心一點被從背後偷襲也是常有的。對於戰場的狀況掌握,以及隊友之間的情報互通都更顯得重要,臨場感也更足。

而操縱感本身的差異更不用多提,比起傳統DOTA,偏向動作遊戲的進行讓交鋒時更需要熟練的技術,以及靈敏的臨場反應。這點就是比較雙面的特色,對於追求挑戰性、臨場遊戲感受的玩家來說,這會是非常值得開心的特色點,但是對於偏向休閒的玩家來說,就成為門檻了。

不過客觀來說,《暴能特區》的動作操作感設計相當直覺好上手,並不會特別刁難。接下來就讓我們深入來看看,《暴能特區》究竟把DOTA玩成什麼樣的新感覺吧!


在第一次進入遊戲時,會自動轉進一個類似新手教學的「故事模式」中。在這個模式下,有四個角色可以選擇,讓剛接觸《暴能特區》的玩家瞭解基本的遊戲操作方式。

這四個角色分別是近戰的肌肉戰車「休頓」,擅長以強健肉體近身攻擊。


在遠近距離都能進行攻擊,操作冰的「路易斯」。


使用火焰將所有敵人燃燒殆盡,烈焰的能力者「泰拉」。


以及身披金屬戰甲,手持突刺長矛,無馬…沒騎馬的騎士「崔斯勒」。


選擇完進行新手教學的人物後,就會開始這段序章的故事。這並不是創角,之後遊戲中玩家可以使用的角色並不會因為此時的選擇就被限定住,儘管放心選有興趣的人物。


進入序章故事,首先會交待一段劇情,告訴玩家我們所處的時空背景。遊戲中我們所操縱的這些「Cyphers」,是一群因為世界異變而帶著特殊能力出生的超能力者。也如同漫畫《X戰警》中的突變人那樣,受到世人的懼怕與迫害。


漸漸地能力者們聚集成了兩個立場相異的組織「赫利奧斯」與「地下聯盟」。兩個組織間對立了數十年,直到妄想用異能統治世界的第三方勢力「安特里烏斯」出現,並使用許多極端手段製造動亂。於是雙方才放下成見組成聯軍,阻止第三勢力的野望。


在天橋底下(?)聽完說書後,就該正式開始這個教學模式了,喜歡肉體派戰鬥的我決定先用「休頓」來體驗看看《暴能特區》的操作。


無視聯軍首領衛斯里一直在嘮嘮叨叨下命令,剛接觸遊戲一定要先試試手感受一下操作啊!

《暴能特區》的角色操作方面以動作進行,但是概念仍然很DOTA。如同DOTA類遊戲每個角色大致都是三小招一大招一樣,Cyphers都有結構類似的技能組合。大體上來說,所有角色一定都有「左鍵的普通攻擊」、「右鍵的常用技能」、「Shift+左鍵的倒地追擊」、「F鍵的投擲技」、「空白鍵的特殊輔助技」與「E鍵的大絕招」。其中有些角色還會有「左右鍵齊按」或「Q鍵」的特殊動作。


稍微胡亂按了一下,放了些技能。「休頓」的招式如同他充滿肌肉的外表,都是些用拳頭與肉體重鎚、衝撞的招式,力量感十足,空揮在空氣中的打擊感就相當不錯。


不小心按到了休頓的大招「核爆拳」,休頓的右手發出強烈的藍光後用力擊出,光是特效就感覺威力十足啊!


一直打空氣也沒什麼意思,差不多該往前出發了。序章模式在一個特殊的故事地圖中,地形是非常單純的一本道,絕對不會迷路,往前走就對了。在出發處首先需要打掉一個阻擋去路的障礙。


馬上就遭遇了一些雜兵,在休頓的重拳下毫無招架之力,三兩下就變成光…不,變成錢了。


金錢在《暴能特區》中有許多種不同概念的單位,在這裡我們看到,從小怪身上噴到滿地都是的,是在單場遊戲中專門用來買能力提昇裝備的「戰鬥幣」。此外還有獲勝之後可以取得,在戰鬥外許多地方需要使用的「KR幣」與以現金購買的「商城幣」。


戰鬥畫面中下頭一排隨時可見的按鈕就是提昇能力的裝備,以單場取得的「戰鬥幣」購買。和金錢一樣,在《暴能特區》中等級也有許多不同的概念。這裡我們先來看看單場的「角色等級」,姑且我們稱作「戰鬥等級吧」。戰鬥等級並不是以「經驗值」提昇,而是在以戰鬥幣購買裝備後會自動累積,可以看作是一個角色當下強度的指標。


按下「Tab」按鈕,畫面下方的物品購買介面會拉出詳細的說明。和過去的DOTA遊戲相比,《暴能特區》在戰鬥裝備品的概念上也是不太一樣的,結果來說是比較單純的。先不要管那堆看起來很炫,記起來很難的名稱,裝備品大致可以分成兩類,「能力提昇」與「技能強化」。


能力提昇方面,大致有「攻擊力」、「爆擊率」、「生命值」、「防禦力」、「閃避率」與「跑速」等。而技能強化其實就是傳統DOTA中的技能升級,只是在《暴能特區》中結合進物品購買之中。以「Ctrl」進行翻頁後,戰鬥幣還可以用來購買消耗性的道具,恢復生命或暫時提昇能力,這些消耗性道具不是存放型,購買會直接使用。

如果沒概念怎麼買也不用太擔心,一旦有足夠的錢,介面上都會有某些裝備閃著快捷鈕的提示,推薦你可以提昇的裝備。如果不想或不知道怎麼搭配順序,照著推薦裝買也是一種選擇。

差點忘記,除了前面提過的基本操作外,所有職業都還有一個可以隨時放、隨時補充的「特殊狀態輔助」,只要滾動滑鼠滾輪就會發動!休頓的場合是「防禦力上升」,每個職業追加的能力效果都不太一樣。沒事記得多滾一滾滾輪~


出現了一隻帥氣的「騎兵」!在序章故事中這是隻警長騎兵,如果在一般對戰地圖的話,騎兵是打倒以後能追加特殊效果,或是派出援軍的「中立怪物」。稱霸騎兵的隊伍就能稱霸全場,跟籃板球一樣!


先打飛再說!警長騎兵:「好討厭的感覺啊~~~☆」


打倒騎兵後可以獲得的能力相當可觀,對戰局的影響真的很大,在對戰中可以盡量將騎兵效果控制在己方!這個設計和《英雄聯盟》的中立怪物Buff相當類似,不過除了增益效果外,也有騎兵是打倒之後會派出增援,這些援軍可是相當強力的!


一路往前推進,敵人還真是多到殺不完,還要殺多久啊?


正在Murmur的同時,突然一段劇情插入,部隊的空襲支援把敵人都炸光了。


滿地金幣看起來真是愉悅,打得真辛苦,快點來撿錢收工回家吧…


誰說可以回家啦(拍打),還沒結束!!空襲之後,出現了一隊支援角色不由分說就往前方殺了,我們只好也摸摸鼻子跟上。順帶一提,這個支援部隊也就是在對戰中,打倒騎兵時召喚出來的支援部隊喔!


走著走著路又被障礙給擋住了,打破就好啦!…什麼?不給打破?那怎麼過去?


這時候鏡頭帶到旁邊一個彈跳裝置……呃,有種好復古的感覺,這是《音速小子》什麼的設計嗎?


總之不使用彈跳裝置也沒辦法繼續前進,大不了摔成碗粿。(為什麼是碗粿!?因為我餓了…


不過當然是不會有這種狀況的啦,彈跳裝置是《暴能特區》在戰場上相當戰略性的一個移動手段。


用彈跳裝置飛過來之後,前方的就是要破壞的核心目標了!衝啊~…等等,上頭好像有什麼東西?


突然一個帥氣的石像大叔跳下來,看這個氣勢…這個外型…這個材質,不會錯的,你一定是從奧杜亞出來的!!!(錯)


這個從天上跳下來的大傢伙就是「守護者」,是影響勝負的主要目標「主堡」前的最後一道防線。在序章任務中,我們會體驗一次他的強度。


這隻守護者的強度真的跟Raid Boss一樣,整群人打他半天也好像不痛不癢,不時還會旋轉幾下把人打飛,非常難搞。


才說而已就轉過來了,離我遠一點啊啊啊!


費了九牛二虎之力,和一整群的支援部隊NPC圍毆半天,終究是把守護者給放倒了。如果在正式對戰中,就算是裝備買完善的高能力等級角色,也很難單挑守護者,需要靠團隊通力合作去對付他。


守護者放倒之後,就沒有任何人可以阻礙我們打爆主堡啦!


主堡和防禦塔都是建築,每個角色在攻擊建築時的傷害能力是有落差的,DOTA這套規則畢竟是靠爆主堡定勝負,如果隊伍中沒人打得動塔也是很尷尬的,可以的話最好協調一下。


打爆,大家可以回家啦!


這趟序章,因為第一次跑不熟悉,加上中途停下來試了很多操作,最終花了將近20分鐘才跑完。未來遊戲中會追加許多像是序章故事這樣,對抗電腦的冒險故事章節,也可以挑戰快速通關。以序章來說,如果達成5分鐘內通關,就能取得黃金評價了。


每次戰鬥結束後,都會有一次成績的結算畫面。由於序章的歷程只是讓我們小試身手,報酬的經驗是很少的,也沒有戰利品可以取得。


完成序章任務之後,我們終於會第一次進入整備戰鬥的「城鎮」。前面提過,《暴能特區》和DOTA類型一樣,我們每場戰鬥可以選用的角色是不同的,在城鎮中代表自己的角色,只是一個自己選擇後的「代表人物」。


打開人物介面後,就能在初期可以使用的8個角色中選擇一個,成為自己在城鎮中的代表人物。這個人物只是在城鎮中的外觀,進遊戲之後操作的角色是誰純粹看在該場遊戲中所選擇的角色。


《暴能特區》目前開放的城鎮區域只有一條街道,但是很有意思的是頭尾相連的循環街道。如果你一直朝著街尾跑,就會回到街口起跑的地方。


城鎮中有許多整備相關與社交方面的機能,像是和好友互通有無時就可以善用信箱。


只是打教學模式完全搔不到癢處,不正式上對戰打看看怎麼知道《暴能特區》好玩在哪呢?二話不說就是馬上加入一場對戰。不過正在內部測試的《暴能特區》,此時沒有什麼低等級的角色能和我湊成一場遊戲,只好由系統配AI隊友與對手讓我試試身手了。


和傳統的DOTA遊戲類似,《暴能特區》有數張戰鬥地圖,但是地形結構都是以左中右三路為主要戰線。南北雙方必須分配兵力、推進戰線、破壞防禦塔、打倒守護者,最後以擊毀對方主堡為目標。


《暴能特區》中的防禦塔設計和傳統DOTA當然也不太一樣,相同的點在於一砲的威力都非常高,並以擊殺靠近的敵對陣營目標為目的,不同的點在於《暴能》中的防禦塔並不是鎖定目標後就連發到吐奶為止,而是會在地面上有個準星鎖定後,攻擊鎖定的地點。換言之在理想的操作上是有機會閃躲防禦塔砲擊的。


當然如果有隊友能分散砲火,也能有效的分擔傷害,通力合作去摧毀對方的防禦塔吧!


在你凝視著深淵時,深淵也同時正看著你。你在打砲塔,敵人當然也在打砲塔,雖然說豪邁的互相換塔也是一種玩法,但是戰場上瞬息萬變,太容易讓自己沒有退路不是好選擇,防守也是很重要的一環。


「F鍵的投擲技」是與其他英雄角色對戰時相當重要的環節,能夠停住對方動作同時給予傷害,隊友也能進行追加,並在結束後造成一次倒地,可以進行倒地追擊。不過投技的作用距離基本都相當短,使用時機需要經過相當的熟悉和練習。


如果不幸被擊殺陣亡,畫面上就會開始跑「重生計量」,當這條計量跑滿時,角色就可以進行重生。在重生之前,可以切換各隊友的視點,觀察他們當下的情況以獲得情報。


推塔固然重要,但是如果有敵方英雄角色干擾,塔是很難推掉的。所以為了製造推塔空隙,必須先想辦法擊殺防守的英雄,同樣在防守時也必須去擊殺敵方英雄。但是說這麼多原因理由,大家在DOTA遊戲中殺人我想只需要一個最根本的因素-「因為爽」。當畫面上跳出連殺標記時,只能呼喚曹操的私生子曹爽德~


先前提過的騎兵,會在戰場上三條戰線之外的區域出現,如果遇到了,能力可及下千萬不要放過。記得,稱霸騎兵的人等於稱霸全場啊!


成功擊殺騎兵,獲得增益效果了!不過我比較喜歡增援部隊就是。


「E鍵絕招」的威力、範圍與運作方式都特別強勁,使用得當對於戰況的影響是非常大的,而且都非常帥氣~像是這招戴馬士的「殘月一文字」,整個就很有要把整排對手一刀兩斷的氣勢!


你已經…


死了!斬下去之後安靜個一秒,傷害和錢才噴出來,很有居合的感覺。


光怪陸離的大招也很多,像是這個水球…


上面居然有人啊!不知道哪個角色的絕招居然是滾巨大水球…


不小心又陣亡了,我們專心來觀察一下戰況取得情報吧。


(專心觀察戰況中)


(專心…)


專…你這什麼太陽拳+眼睛射線啊!!!??


這隻使用光之能力的角色「艾莉西亞」,Randal測試時其實並不在初期的8名角色之中,不過電腦AI還是會派出來。


重生後繼續衝鋒陷陣,不知不覺殺到9Kill啦!


按下Tab,除了可以看購買列的詳細資訊外,畫面左邊也會有當下的對戰資訊。《暴能特區》非常Nice的沒有把死亡數給列出來,只放了擊殺、破壞建築、助攻數、連段等狀況下會取得的技術分數,以及以總和表現計算的「總分」。


如果隊友擊殺一名敵人的過程中你有出手幫忙,就會得到助攻,也是會累積分數的。團隊的勝利最重要,不用太在意Kill是不是算在自己身上~


不知不覺就勝利了!還好沒有輸給AI角色。(偷偷擦汗)


大體而言,一場正式的對戰會在20至30分左右結束,算是相當快節奏,對玩家來說時間控制上非常理想,不用擔心因為時間卡住而不敢玩的問題。

在正式對戰的遊戲中獲勝之後,就能從數張卡片中取得戰利品。其中最右邊的卡是未來在官方合作網咖中才能取得。


取得戰利品後,該場對戰的報酬就會累積進角色資訊,會有「人物經驗」、「角色經驗」以及「KR幣」。其中「角色經驗」將會累積在該場次你使用的角色身上,同一隻角色一直使用,就能累積角色本身的等級,開放更多的「技能」。


這些技能通常是小幅的增幅效果,差異並不是非常大,但是同樣的角色,有練過開放潛能和沒練過的狀況下,就是會明顯差那麼一點。


取得的戰利品中也會有各角色專用的「裝備」。這個裝備的概念也是相當有趣的地方,比如說一件防具,他可能影響了一個角色的「HP成長係數」,當你穿著越好的防具,使用這個角色在對戰中消耗戰鬥幣提昇HP時,增加的HP就會越多。因此穿著越好的防具,在對戰中提昇等級後的差異會越明顯。


不過究竟會取得誰的裝備,一切都是對戰後從戰利品隨機的,所以其實相當運氣。如果想主攻的角色一直都打不到裝備,其實也是很麻煩。這時我們就會需要從城鎮中的NPC,消耗KR幣去購買防具。


除了販賣物品的NPC外,免費遊戲中都會有的「商城」玩家朋友們一定不會陌生。對於商城這樣的設計評價一向是有好有壞,我個人的觀點一直都是「商城這個制度」本身是好的,但是「每個遊戲的商城設計會有好有壞」。

《暴能特區》中的商城,販賣的東西主要有角色的外觀裝備、輔助道具、更多的使用角色、與一些與戰鬥相關的道具。對我個人來說,我最在乎的一定是「角色外觀」的部份!猜猜這個穿著很繽紛角色是誰?沒錯,就是開場時通關序章的角色休頓。


俗話說人要衣裝,穿上一套風格不同的衣服,立馬就讓休頓整個人的感覺都不同了。而且我個人很喜歡的是每個外觀部件都還能調整顏色,相當大幅度的個人化自己的角色。

DOTA類型遊戲,非常重要的一點就是可使用的「角色」數量。在《暴能特區》,這個角色也是從商城中購買的,不過別緊張,不是使用商城點數,而是「KR幣」。並且不是有KR幣就能買想要的角色,除了前期角色外,每個額外的角色都有需求的對應「人物等級」,有足夠的人物等級才會解鎖這些角色。


讀到這大家應該有些混淆,這遊戲的等級和錢幣概念也太複雜了點,我們來彙整複習一下。

戰鬥幣:單場戰鬥取得,單場戰鬥使用強化角色能力或使用消耗性道具。
KR幣:戰鬥後取得,用以購買物品或角色。
商城幣:現金購買取得,於商城購買角色外觀等物品。


人物等級:戰鬥後會累積經提昇,驗帳號本身的等級,影響角色的解鎖。
角色等級:連續使用同一角色戰鬥會提昇的等級,高等級的角色有更高的能力。
戰鬥等級:單場中所購買裝備累計的等級,強度指標。


(以上等級與金錢的使用名詞,是為了讓大家更容易理解暫時先取用,實際以官方為準。)

比如要用這個美豔的女性角色雀莉亞戰鬥,就得先提昇人物等級到足夠,之後以KR幣購買…不過在那之前要官方先開放她,是的她還沒開。


在使用戴馬士體驗一場戰鬥之後,我又用各種性質不同的角色打了許多場,更深入的體驗。如同這個以槍為主要武器的角色「凱恩」,遊戲感和休頓及戴馬士就大不相同。


凱恩在遠程的攻擊能力很不錯,不過一旦被近身就吃鱉了,和敵人保持距離,以射擊牽制是操作凱恩的重要課題。另外可能要小心叫卡爾洛斯的中二獸人,或叫馬格妲的女巫…(喂)


凱恩的大招也是設計很特別的一個,是一把有六發子彈的狙擊槍。當按下E鈕進入使用大招的狀態,凱恩就會打開狙擊鏡,進入狙擊模式。在這個狀態下可以相當遠距離的一顆一顆子彈打在目標敵人身上。相當有意思的是,如果沒有把子彈打完,再按一次E就可以把狙擊槍收起來,繼續用其他技能戰鬥,大招會保留剩下的子彈,不會進入冷卻時間。所以不用擔心一旦發動大招就得把所有子彈打光,投鼠忌器。


法師型的角色又是另一種遊戲感,使用火焰能力的角色奈歐碧,和凱恩類似,在遠距離時的威力相當不錯,但是近身後就比較有風險。


比較尷尬的是,奈歐碧的大招是以自身為中心,持續施法的大範圍火焰波,必須在敵陣中才能發揮最大效益,使用起來相當技巧性。


技能災禍火牆就是一個不錯的牽制兼傷害法術,敵人如果想通過火牆就得硬吃火焰傷害,有不錯的威嚇和擠壓行動空間效果。


與火焰相對,當然Cyphers中也有使用冰凍能力的戰士,也就是序章可以選擇的角色之一「路易斯」。路易斯的大招可以對範圍內所有敵方目標造成傷害,並冰凍數秒,是戰略價值極高的技能!



文中提過好幾次,初期時玩家將擁有8隻角色可以選擇。這次的內部測試,在「練習模式」中我也把這8隻角色都大略摸過一輪,在技能方面有初步的瞭解。


練習模式是一個可以讓玩家嘗試、熟悉各種角色操作的地方,在這裡可以練習連段、熟悉招式的效果。並且練習模式中提供了大量的戰鬥幣,玩家甚至可以利用練習模式去計算怎樣的買裝順序,可以讓角色在單場戰鬥中最有效益的提昇。


有些運作方式特殊的技能,如果直接進實戰用也很容易措手不及,先來練習模式瞭解運作方式也是相當重要的~


以下是利用練習模式拍攝的8職業技能展示短片:

▽休頓

如同前文所述,休頓的技能都相當肉體派,雖然多數招式都很近身,但是由於有一招飛撲突進能瞬間接近敵人,所以使用起來相當不錯。摔技可以把人先抓起來後,朝指定方向丟出,在戰術面上很有價值。

▽奈歐碧

火焰的能力者奈歐碧,大體上都是在遠程利用火焰傷害對手,但必須近身才能發揮價值的大招是使用奈歐碧時必須花心思克服的難題。

▽泰拉

同樣是火焰能力者,普通攻擊和奈歐碧的直線射擊不同,是拋物線行進。缺點是距離過遠時需要計算拋物線,優點是可以某種程度的繞過障礙。另一個不同點在大招從近身火焰替換為遠程的隕石,實用性大大上升。大範圍、高威力、遠距離,各方面都相當漂亮的大招。

▽崔斯勒

騎士型角色,普通攻擊是投槍。請不要問我他槍怎麼補充的,《魔界村》的亞瑟可能知道怎麼回答你這問題。一個投槍技能在命中目標後會散開傷害周圍的敵人。大招的漫天槍雨視覺效果非常強大。特殊技防禦反擊會在開啟後受到攻擊時瞬間反擊。

▽凱恩

槍械角色,擁有相當優異的遠程輸出能力,連射技能必須按住不放施展,甚至可以達到連射中讓目標滯空不落地。Q鍵的特殊技能是設置一個可以開啟地圖視野的偵查器,情報價值十足。大招如前所述是可以極遠攻擊的狙擊槍。

▽勞拉斯

騎士型角色,與偏遠程的崔斯勒相對是近身騎士,普通攻擊也是近身戳次。大招的高跳躍致敬了《FF》的龍騎士跳躍攻擊,不過還好不用7回合後才能下來。這個大跳急墜的動作可以自己指定落點,也就是說可以用來戰術性移動,夾殺敵人、脫困、偷塔等。

▽路易斯

冰凍能力者,技能一部分是近身攻擊,一部分是遠程攻擊,可進可遠相當平均而且靈活。包含大招在內有兩招可以冰凍目標的技能,有相當不錯的牽制性。

▽戴馬士

武士型角色,武士刀就是帥,沒什麼好說的。攻擊大體上都是近身以武士刀進行的斬擊,左右鍵齊按的滿月斬可以進行蓄力,蓄力後威力會上升。(影片中可以看到我測試了很多次滿月斬,因為內測時官方人員自己也不確定是不是有威力上升的效果,所以多砍了幾下實際驗證)大招的殘月一文字橫向範圍相當廣,距離則只有中等不算太長。被斬到的敵人會僵直大概1秒才倒地,也有相當幅度的牽制性。反擊斬部份只會對近戰反應,所以在以法師角色當對手嘗試數次失敗後換了騎士型出來。

我絕對不會承認自己是因為喜歡武士刀所以才測戴馬士測特別深的!

應該有朋友留意到,有些角色的類型是相同的,如騎士角色有兩個、火焰使用者也有兩個。就官方表示,《暴能特區》的角色設計,大致上同樣類型的角色都會有兩個,往後開放的角色中,也還會有另一個使用武士刀、使用槍枝、使用冰、或肉體派的角色,在技能的細節上會不太相同。當然除此之外,《暴能特區》中還有更多其他的角色類型。

目前韓國原版的《暴能特區》中,已知共有28名角色,也就是14個類型各兩種面向,相當豐富。



整體來說,《暴能特區》算是一款想法相當有意思的遊戲,在同樣的規則結構下將其他概念進行結合,衍生出一個嶄新的作品。畫面優異毫無疑問是《暴能特區》值得引以為傲的特色所在,而戰鬥時的臨場感、戰術性、動作遊戲般的流暢節奏與爽快感,都是《暴能特區》的強項所在。同時每個場次平均在20分鐘內能分出勝負的時間控制,也會是賣點之一。

但是開頭也提過,動作遊戲的操作是相當兩面的,對於喜歡的人來說這是非常有趣的結合,但是對於自認手殘、或是不想在操作上給自己太多壓力的玩家來說,這就形成了門檻,可能會壓過遊玩欲望使人卻步。

以一個相當熟悉動作操作的玩家如我來說,《暴能特區》的操作是非常單純、直覺而容易上手的。雖然是否容易上手這件事本來就會因人而異,但我相信那並不至於困難到需要害怕的程度。



角色方面在原廠也還只有28隻這點,也是略顯單薄的地方。不過同樣的這在往後都還有擴充的空間,如果你喜歡《暴能特區》這樣的人物風格與遊戲方式,28個角色其實也不算太少,可以組合出不少變化,全部摸熟也是需要相當時間的。

如果你喜歡DOTA遊戲的規則,喜歡動作遊戲的進行節奏,也喜歡日韓系的美術風格,那麼《暴能特區》是一款值得一試的作品。
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等待復活的時間你才是真正的超能力者
恩 迷你裙真好
先推再說 暴能特區的玩法只能說很熟悉又很創新
熟悉的是她是3D動作 也是DOTA
創新的3D動作+DOTA
(也太饒舌)
晚上跟朋友上RC打了三個多小時
很重個人技術 也很重默契
缺一不可
這遊戲會紅
早就紅片半邊天了
還沒CB就一堆英雄聯盟的玩家說要跳

跳了沒我是不知道 畢竟兩個性質還是有差
一個打習慣耍心機
一個打快感(沒辦法 動作遊戲就是打熱血)
在巴哈有人說暴能特區要中配
目前CB還沒聽到 很期待啊~~~
看起來真是有趣的DOTA

雖然是泡菜國的遊戲,不過每次看到他們能出這種好玩的遊戲

就會想台灣的廠商到底都在幹嘛
橘子代理??

台幣就是強 毫無技術可言

看到橘子公司 遊戲內容連看都懶的看了

赤締 wrote:
橘子代理?? 台幣就...(恕刪)
FEZ 也是橘子代理 然而卻沒有 台幣強這回事影片
聲寶電漿的好 akirawen都知道 請見http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=347&t=3078737
為了這款遊戲,橘子都快把瑪奇英雄傳放棄了,兩遊戲不管是伺服器硬體還是宣傳都差很大呀....

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