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與龍共舞的冒險旅程!《群龍默示錄》龍獸系統分享暨思維工坊參訪

龍,雖然在東西兩方有著不同的形象與傳說地位,但共同點在於是一種「強大」的象徵。在許多的神話、童話、奇幻故事中,龍都作為人力難以對抗的存在登場,在我們心中留下深刻的印象。對於這樣一個純粹「力」的象徵物,不管是能將其打倒的「屠龍者」,或是與其締結關係的「馴龍者」或「龍騎士」,在冒險故事中都是令人神往的身份。在國產遊戲公司思維工坊傾力打造的奇幻MMORPG《群龍默示錄》之中,玩家將能與數不清的「龍」締結關係,也將與強大的邪龍對抗,一次滿足「馴龍」、「騎龍」與「屠龍」的夢想!
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因為對「龍」的喜愛,讓Randal本身相當期待這款作品的問世,這篇分享文對於《群龍默示錄》的介紹,主要也會著重在登場的「龍」上面。
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在這裡也先偷偷提醒大家,文章最後有小編獨家突入思維工坊總部的遊記附錄喔!
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近年來因為技術力上的推進,許多MMORPG紛紛祭出了「無鎖定操作」這種需要更複雜計算、更高硬體需求、以及更大量伺服器負載的戰鬥模式。思維工坊所打造的《群龍默示錄》也乘上這股風潮,以無鎖定動作式的操作,帶給玩家流暢臨場的戰鬥快感。
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在戰鬥中玩家要熟悉自己操作職業的戰鬥方式,一邊迴避或防禦對手的攻擊,一邊善用職業技能打出漂亮華麗的連段。
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在整個過程中,「龍」扮演了非常重要的角色!遊戲中我們扮演的是一個名為「奧賽拉」的種族,這是天生擁有與龍溝通能力的一族。奧賽拉們都是天生的馴龍高手!可以和遊戲世界中多達300種以上的龍獸締結契約,共同作戰,協力打倒強敵。
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當然以龍為座騎這個一定要有的浪漫也是很重要的!只要是締結契約的龍獸,隨時可以召喚出來當成座騎,養龍這件事讓戰寵與座騎一次滿足。
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Randal本身對於「龍」是有著相當深刻的愛好,在網路上用了多年的暱稱中也含有「DragoN」的字樣,這樣一款歷程與龍息息相關的遊戲,說什麼都不能放過啊!趕快豋入遊戲開始養龍之旅!
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《群龍默示錄》中我們扮演的奧賽拉可以選擇四個特性各異的職業,分別是擅長近戰搏鬥,使用各種冷兵器的「龍血鬥士」。
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以遠程武器作戰,同時也利用華麗體術打擊敵人的「龍影遊俠」。
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因為崇敬龍族,在作戰中融入龍族戰鬥技巧,以鐮刀為武器的「龍諭使徒」。
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以及擅長運使各種元素之力,擁有強大破壞力的「龍息術師」。
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沒了,就這樣。就這樣?沒有補師系職業嗎?是的…《群龍默示錄》的團隊並不打算推出一個又是「坦補打」那樣僵化組合的MMORPG,取而代之希望玩家能更輕鬆、更投入、更自由的享受冒險的感覺,因此在職業與戰鬥的設計上,不是那麼強制性的要求玩家去組成一個制式的隊伍。
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取而代之,作為一款動作遊戲…在操作上的門檻就稍微高了些,也許對於習慣傳統MMORPG的朋友來講,玩起來會稍微有些壓力。不過也不至於需要太害怕,只要循序漸進的慢慢練習上來,《群龍默示錄》的戰鬥難度也沒有高到會刁難玩家。

當然不管是哪個職業~與龍之間的互動都是非常重要的,龍可是這款遊戲的重頭戲所在!
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如果還是對於自己玩動作遊戲的功力很沒信心,那Randal會推薦以「龍影遊俠」或「龍息術師」起手,這兩個職業因為遠程戰鬥的特性,在操作上算是相對比較有空間的。
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這次我想玩個比較有機會偷懶一點點的職業…但是個人又偏好物理系,消去法之後就決定是這個龍影遊俠啦!雖然龍影遊俠也有不少近身戰鬥的體術技巧,但是大不了我遠遠一直普射偷懶…(喂)
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決定職業與性別後,就是調整角色外觀的時候。《群龍默示錄》提供了許多非常細的調整項目,讓我們可以慢慢微調出心目中的理想身段。

身為一個堂堂男子漢,這種時候我當然是毫不猶豫的…準備來捏個漂亮性感的女角。《群龍默示錄》的角色創造中,在調整女性角色身材時可以改動的細節相當鉅細靡遺啊。胸部大小?這大家一定想的到。胸線高低?這有人做過了。但是連外擴還是集中都能調整我真的是第一次看到…
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把集中度拉到最開會變成這樣,有人好這味的嗎?是說確實太過集中看起來也很像人造的。(廢話,虛擬人物當然是人造的
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想要好好調整身材的話,角色身上預設穿著的展示服裝就有點礙事。不打緊!介面左邊有個選項,點下去後可以把服裝隱藏起來,精細的調整身形。
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如果把胸部調到最小大概是這種感覺,貧乳控的朋友們有覺得被照顧到嗎?
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男人真的不是越大越好的,經過了漫長的推敲與調整,我認為這樣的大小和胸線高度最符合我心目中的理想!(等等,你還記得是來這遊戲玩養龍的嗎?
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當然五官、髮型這些對於一個角色的形象影響很大的。即使這個臉孔在無鎖定遊戲中不常看到…因為大部分時間會盯著後腦杓…不過髮型就極度關鍵了!《群龍》的創角介面中,沒有把髮型放在一般最顯眼的位置,要稍微翻頁一下才會看到。
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改變一下膚色,換幾個髮型試試,氣質感覺完全不一樣~
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這位師太,有事嗎?
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決定最終長相,請和我一起高喊馬尾就是正義!!髮色、膚色、瞳色都可以在左邊的介面中進行調整。
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不過調整完以後,如果你和我一樣龜毛,衷心推薦選幾套預設展示服裝看看穿上衣服後的比例感覺。因為畢竟你不會讓角色長期在遊戲中裸奔,調出來的身材比例穿裝備感覺如何還是很重要的。
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在這個階段如果你突然反悔想換別的職業,可以直接進行改動,捏好的人物會保留,相當貼心~所以一開始還沒能決定玩什麼職業的話,也可以先進來邊捏邊想。
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捏人物時千萬要記得,不是什麼數值都越大越好,瞧瞧女角全部拉到100時的樣子…其實小心一點不要亂調,預設的身材都是相當勻稱有魅力的。
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當然如果你有心搞怪,這個創角系統也是很有發揮空間的!!!
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當然也要照顧一下女性朋友和不想玩女角當人妖的男性玩家,《群龍》的男角帥氣和霸氣也是滿點,瞧瞧那個肌肉紋理,反正我練不出來那就在遊戲裡面擁有一下好了。(有志氣點!!)
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好了,快住手!說好的龍都沒拿出來光看創角還像話嗎。創完角色之後,就正式進入了冒險階段,《群龍》的冒險進行原則上也是大家熟悉的任務制,跟著任務去哪裡殺幾隻…跟完成其他的目標,就會漸漸熟悉遊戲歷程。
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那麼我們最關心的抓龍(不是按摩喔!),什麼時候才會遇到呢?在初期地圖中經過一段時間的戰鬥,遭遇第一個副本「亞梵那禁地」之前,就會有一個引導任務,讓玩家進行與龍獸締結「龍獸契約」的動作,對象是溫馴的草食龍獸「薩圖馬盾皮龍」。
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仔細看,其實在出生時的快捷列上,與龍獸締結契約的指令就已經直接放在上頭了!對著可以締結契約的對象使用締結契約的指令,就會進入一個和龍獸進行拉鋸的小遊戲。
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就像是牛仔要馴服野牛那樣,龍獸在締結契約時將會不停的掙扎,玩家們必須維持住對龍獸的控制,來讓龍獸承認自己夠資格當牠的主人。具體來說要怎麼做呢?
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這時先別管在那邊抖來抖去的人和龍,來看看右邊這個小介面。
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這個介面是一個對龍獸進行馴服控制的小遊戲,以WSAD進行操作,我們具體要做的事情是讓兩手拉住的韁繩維持在中間的內圈中,直到馴服成功…或失敗為止。

左邊的黃色量條是角色所擁有的「龍魂值」,等同於人物狀態中最下面那條黃色的計量。
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右邊的紅色計量條則是馴服成功的累積計量。在馴服過程中,龍魂值會持續削減,馴服值則會慢慢上升,如果在馴服值填滿時還沒有把龍魂值給用盡,就表示馴服成功!而把韁繩控制在中間的意義則是加速馴服值上升的速度,以及減緩龍魂值的消耗。如上面的介面圖中,因為韁繩失控在外圍,能看到左邊顯示龍魂值以134一跳的數字在減少,馴服值則只提昇5。

龍魂值是捕捉龍獸必須的計量,會隨著時間慢慢恢復。在締結契約的過程中,也有唯一補充的方式…就是從商城購買的馭龍藥水。身上有馭龍藥水的話,馴服中可以按下F1恢復龍魂值,作弊救回原本會失敗的契約。
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失敗了會怎麼樣?不怎麼樣…被咬而已…
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與龍獸契約成功了!!咦,這個龍魂技能是什麼東西?
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其實四個職業本身自帶的技能,在等級到達15級左右時,就差不多解鎖完畢了。那麼在往後漫長的成長過程中,都不會學到其他技能,難道不會很乾?放心,我們還有龍魂技能!龍魂技能是在成功締結契約時,龍獸身上可能會擁有的技能之一,我們的角色能透過與龍獸的連結使用這些技能。
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捕捉到的龍獸身上會有很多種類的技能,一部分受龍獸本身的種類影響,另一部份則是機率生成,同一隻龍每次契約捕捉,學會的技能都會不一樣。這些技能中有龍獸本身戰鬥中會使用的技能、派龍獸進行採集時關聯的技能,以及連結在主人身上的「龍魂技能」。
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龍魂技能的施展需和締結契約一樣需要消耗龍魂值,功能則是五花八門、包羅萬象。單體攻擊、範圍攻擊、近距離攻擊、遠距離攻擊、防禦技巧、輔助增益甚至單體補血、團隊補血,在進行戰鬥與冒險的過程中,龍魂技能佔了非常重要的位置!
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雖然每個職業本身天生的戰鬥能力,就足以應付多數的狀況,但是好的龍魂技能在身能讓戰鬥的變化性更高、進行更順暢!像是補血類型的龍魂技能,不管在前後期都是相當珍貴的技能。
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前面我們好像提到龍獸可以派出去採集?沒錯…在捕捉到龍獸之後,前往各城鎮的「龍巢管理員」處打開龍巢介面,就能看到所擁有全部的龍獸。在這個介面中,我們可以對龍獸進行各種派遣以及訓練的動作。
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龍獸可以派遣出去進行各種生產技能素材的收集,這樣我們就不用自己苦哈哈的到處採了。
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也可以將兩隻龍獸一起野放出去訓練,如果牠們兩個惺惺相惜,情不自禁……就會學會學會對方的技能。還是你在期待什麼別的?野放訓練一天可以進行3次,如果想要強制訓練更多次的話…就只能在商城多贊助一點了。
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龍獸本身帶有的採集相關被動,會影響派遣出去採集的效率,而專用的作戰技能則是影響將龍獸召喚出來共同作戰時的戰鬥力。利用野放訓練,將技能集中慢慢培養出專職的採集用龍或戰鬥用龍吧。
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當然,捕捉龍獸最讓人期待的,就是拿來當座騎啦!《群龍》將座騎系統結合在龍獸的馴養過程中,我們可以四處冒險,去捕捉順眼的龍來當座騎!不過根據龍的種類不同,作為座騎的性能也是有差異的。
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所以說,我們要先瞭解一下《群龍默示錄》中登場的龍共有哪些種類!多達300隻以上的龍獸存在遊戲中,分成數個龍種。不過在座騎性能上來說,我們需要知道的只有四大類:「只會跑的」、「會滑翔的」、「會飛的」、「水裡游的」。
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在前期的地圖上,初期遇到的兩隻龍獸薩圖馬盾皮龍與鱷龍,其中盾皮龍是標準的地面座騎,鱷龍則能在水中游泳前進。
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在進入第一個副本亞梵那禁地後,可以在理面找到「禁地盜龍」,將是第一隻能進行「滑翔」
的龍。
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雖然不比真的會飛的龍,滑翔也可以用來越過許多障礙,節省在地圖間移動的時間。甚至原地跳一下滑翔出去的距離就相當遠,拿來趕路也非常實用。
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在等級接近15左右時,會遇到遊戲中第一隻會飛的龍!這隻「蘇可洛斯攫龍」,非常推薦遇到時馬上抓一隻起來當座騎移動用。能飛能夠跳過場景移動時許多不必要的戰鬥,對於練功和冒險都非常有幫助。
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如果有購買典藏版的朋友,輸入序號後每隻角色都能在解完起始任務時,直接取得典藏版特殊龍獸「芮苛.埃努爾」,除了一開始就能飛來飛去這個優勢之外…重點是牠帥到不行啊~~
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Randal的群龍玩得不算深,還沒有親自遇到這種長得就很像龍的龍獸,實際上不知道要什麼地步才能契約到這種帥氣的龍,這也是典藏版玩家的福利。

有趣的是,「芮苛.埃努爾」也是有浮動技能的情況,除了必然會有提昇技能的Buff「埃努爾的光芒」外,還可能浮動學會期他技能。如果很在意的玩家,或許可以考慮用重複創角完成新手任務來取得不同的典藏龍,洗到理想的起始技能。只是有沒有必要這麼吹毛求疵…就看個人衡量了。
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記得前面小編提過,特別突擊了思維工坊總部嗎?在拜訪過程中,官方也特別開了好幾隻帥氣有型的後期龍獸,讓小編帶回來給大家先睹為快!

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附帶一提,遊戲中會打到給龍獸使用的三個部位裝備,裝備上去以後,當把龍獸召喚出來進行戰鬥或是當成座騎時,裝備中的護甲會顯示在龍獸身上,就像是變成裝甲龍獸一樣!原本已經很帥的外型,還能再添幾分霸氣。如果是原本氣勢不足的龍,附上裝甲以後好像也強了幾分。
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你也很喜歡「龍」這種生物嗎?那麼不妨考慮來試試這款能與眾多「龍」建立深厚關係的作品《群龍默示錄》吧。


◎同場加映:《龍》與《神》的誕生地,思維工坊獨家突襲!

思維工坊,打造《神諭之戰》與《群龍默示錄》兩大作品的遊戲公司。作為在台灣相當少見並非座落於大台北地區的遊戲公司,生根於台中的思維工坊,《神諭之戰》時期其實是先將作品投在歐美市場,獲得大成功之後才凱旋回台。決定從純粹開發同時也跨向經營領域後,本次的《群龍默示錄》直接以故鄉的台灣作為首戰戰場。

因為位於台中的緣故,截至目前為止,還沒有哪間媒體實際走訪過思維工坊總部。本次小編就代表所有有興趣的玩家們,一探這個誕生《龍》與《神》之聖地的真面目!
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位於台中中港路某棟大樓中的思維工坊,公司內部共有三層的辦公空間,容納包含開發遊戲各環節,以及營運相關的部門。
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走到思維的辦公室門口,在外頭就能看到不少本家作品的海報裝飾。目前主打的作品是《群龍默示錄》,顯眼處主要也都是《群龍》的海報。
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踏進辦公區之前的玄關處,有一面相當吸引人目光的佈告牆。
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這面牆上釘滿的不是佈達事項,而是許多思維工坊旗下遊戲的美術畫作。可以偷拔幾張走嗎?(喂)
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進入開發團隊的辦公空間,乍看之下和一般公司的景觀似乎沒有什麼太大差別?
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不過讓我們仔細觀察一下每個員工的座位,這麼活潑的辦公區域佈置,通常只有在遊戲公司才比較容易見到啊!看著這位正在認真工作的企劃人員,小編不禁有點懷念多年前自己也在遊戲開發產業的時光。
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偷看一下一旁的擺設,敢情這位仁兄是吉翁公國的支持者!?
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每個人的座位上都放了各式各樣的擺飾,各種風情都有。不過不服輸的說一下,小惡魔總部很多同事的座位完全不會輸給遊戲公司的成員喔!!
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辦公室的一隅,一群開發人員正聚在一起腦力激盪。有什麼想法立刻站起來就是一場討論與思辨,精益求精。小編就不靠過去打擾正事了,遠遠捕捉一下這個畫面就好。
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一款遊戲產品,玩家第一印象接觸的外在表現,都是出自於美術人員,不管是3D建模、動作設計、還是2D原畫或形象圖…有著如此多美術人員的出力,才能一點一點刻劃出精緻瑰麗的遊戲世界。
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程式人員的重要性當然也不在話下,沒有程式人員架構起來的骨幹,不管是企劃人員絞盡腦汁的構想還是美術人員嘔心瀝血的成品,都沒辦法結合並作為一款「遊戲」活起來。
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除了開發遊戲的核心三角,企劃、美術、程式之外,要打造出一款精緻完美的作品,還有許多必須的重要人員。像是每個場景中、劇情片段、戰鬥、甚至開頭畫面裡,處處可聞的「遊戲音樂」,思維工坊都網羅人才自行打造。
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音效也一樣,每一次的揮刀、攻擊、小到開啟或關閉一個介面時都會有響起的音效,這些也是團隊中負責音效的人員們努力工作下的成果。採訪這天音效室正好沒有人在,感覺有點像在偷拍。
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不管是什麼產業,QA品管都是非常重要的!負責測試的人員們正一次又一次的重複跑著《群龍默示錄》的遊戲內容,盡可能找到存在的問題讓開發團隊排除。這個測試區域的景觀還真是不錯啊…
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由於位處台中,遊戲相關產業的人才較諸北部明顯少了許多,採訪中思維的人們也表示,透過這次採訪讓大家多認識這間公司後,希望能吸引更多有志之士一同面對往後的奮鬥。


在參訪完思維工坊公司內部之後,《群龍默示錄》的製作人與數位重要開發成員特地撥出了一點時間,和小編稍微進行了一段訪談。今年2月時有前往台北電玩展的朋友,或許還對《群龍默示錄》的製作人「丁丁」許丁原有印象。還是你們只記得小嫻?

▼製作人「丁丁」(左)。
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出席訪談的開發成員們,聊了許多關於《群龍默示錄》的開發理念,以及製作遊戲的甘苦。雖然打造一款遊戲有很多需要考量和取捨的環節,但是《群龍》的開發團隊們一致秉持著一個重要的信念:「做出一款所有成員出去都不會覺得丟臉,足以自豪的作品」。

為此從開發之初,整個構思、製作的過程都非常擇善固執,一再翻掉不夠理想的定案,只為了更靠近完美一步。比如美術部份,從開發之初至今他們數不清究竟大規模翻修過多少次,捨棄掉多少版本。為此首當其衝辛苦的美術人員必然會累積有不滿,但是最終在結果出來時,大家一致都能認為「修改後才是好的」!

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在這樣的精神與態度下,《群龍默示錄》開發了相當長的時間。最初這款遊戲決定為無鎖定操作時,韓國方面不管是《TERA》或是《Blade&Soul》都還沒上市甚至發表,如今它們都搶先許多推出。或許這是慢了別人一步,但是相對不管是《TERA》或《B&S》,都讓開發團隊能進行更多啟發與反省,進一步去強化《群龍》。

無鎖定的戰鬥只是《群龍》的其中一個系統,但是整個《群龍默示錄》是由非常多兼具深度與廣度的系統去交織建構而成,舉凡戰鬥、龍獸、生產採集、空島置產與公會互動等,每個系統都經過了層層精練打造,並結合在一個世界之中。
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《群龍》的開發成員們大多本身就是相當深度的遊戲玩家,玩過包羅萬象的作品。即使在開發的密集階段中,大家多少還是會硬擠出一些時間去玩各界的遊戲產品。這一部份固然是為了能在製作自家產品時參考之用,更重要的是他們都是打從心裡熱愛遊戲的,這點小編感同身受!

只是就像小編在閒暇玩遊戲時,有時時想拍圖甚至錄影紀錄這個職業病一樣,《群龍》的開發成員們在休閒中玩遊戲時,也常常會不自覺的去分析作品的好壞、甚至將出了Bug的地方紀錄起來,準備找負責的人員檢討。這已經成了反射動作了。

開發成員們表示,目前OB階段的《群龍默示錄》,所呈現他們想傳達給玩家的樂趣與內容,其實還不到完整的一半。之所以沒有一口氣趕著推出,也是因為製作團隊堅持完美的態度,不願意讓只沾到邊的系統出現在玩家眼前,要推出就一定要是深入而有趣的內容。

▼系統規劃「Yuyu」、數值統籌「小鑫」。
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這點同時也是為什麼《群龍》常有修正開機是在凌晨的原因,不是他們喜歡在凌晨偷偷開,而是真的在完整的檢測,確認一切OK能夠上線時,往往正好是深夜的緣故。

目前沒有將遊戲特色之一的「空島」系統開放,則是一些公平性與樂趣拿捏上的考量。開發團隊不希望玩家為了第一時間上空島去搶奪領地,把所有的心思全放在衝等,而忽略了過程中許多的樂趣與細節。當然他們也不認為「衝等」是不對的玩法,每個玩家都有自己獲得樂趣的方式,追求最快變強的「衝等」也是一種樂趣。

不過相對之下,他們會更希望自己製作遊戲過程中,精心佈置埋藏的彩蛋,以及其他許多為了玩家更有樂趣而加入的內容,能讓玩家們能在自在的環境下享受體驗,品味這個樂趣。

《群龍》的開發團隊對於這款遊戲的目標期許,是打造出一個「玩家怎麼玩」都可以的遊戲世界。想衝等也好、想四處閒逛冒險也好、想專注於龍獸的培養也好、甚至未來空島開放後,買了自己的地產後每天就是上去種種田也好。打造出一個彷彿能活在裡面的遊戲世界,是製作團隊的最終目標。

▼場景與世界觀設計「爆丁」、劇情與任務設計「米克」。
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而從《神諭之戰》開始,到現在的《群龍默示錄》,甚至未來的任何作品,開發團隊的成員們表示,這間公司絕對不會妥協出產換皮不換骨的「量產罐頭遊戲」,每一款作品都將會是經過精心構思,有著獨一無二樂趣的作品。

此外當然作為商業公司,開發遊戲的目的是賺錢,商城的存在與收益必定是非常重要的。但即使如此,思維工坊旗下的作品中,所有商城取得的物品,都會有不花現金的替代手段能取得(當然會比較花時間)。賺錢是重要的,但是他們同樣也很盡力照顧不希望花錢的玩家們。

最後,以精益求精為精神的開發團隊成員們表示,玩家們的意見他們是非常注重的,非常歡迎大家的批評指教。只要是理性並且具有參考價值的建言,開發團隊們都非常重視,立刻加入遊戲中進行修改,只為了呈現給所有玩家更理想的作品。

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還不錯的遊戲
廠商態度也挺積極的
目前仍持續有在玩的遊戲中
除了GW2之外就是這款了
胸部調成最小看起來至少還有C吧,恐怕不能滿足貧乳控喔


dsb330 wrote:
還不錯的遊戲廠商態度...(恕刪)


台灣僅存希望的遊戲廠商
人若不甘寂寞,將何事不可為 。
愛台灣就是要支持一下啦
台灣感覺只有思維工坊比較有心在做
其他不管橘子還是OMG還是智冠幾乎都代理或是作騙錢的網路遊戲較多
思維工坊感覺是比較有心在開發遊戲的廠商
我也有玩群龍默示錄!職業是龍息術師,雖然遊戲畫面精度緻不贏其他國外遊戲大作,但是遊戲開發商有用心傾聽玩家聲音(要愛逮灣啦),是個可以下去玩的好遊戲。

有鑑於官方遊戲資料較不齊全,對於新手玩家探索遊戲世界不便,基於服務群龍默示錄的玩家為原則,小弟設立了網站。

目前網站內容參考各大網站資料,小弟一邊進行遊戲,一邊收集,初期資料還比較少(羞~),以後會陸續增加各種資料,供網友查閱,請多多支持!

網站建置採用 Google Site 技術,支持智慧型手機裝置瀏覽,有任何建議或是願意提供資料的版友請不吝告知小弟。

站名: 群龍藏寶箱
URL: http://www.dp-box.info/
站務信箱: webeditor@dp-box.info

網站建置初期,目前資料比較多的區域:

龍魂技能圖鑑表
生產配方清單
可以先去看,對網站任何建議或願意提供資料的板友,請用 Email 告訴小弟,目標網站規模是 以前魔獸世界艾佛列大的魔獸藏寶箱 (肖想XD)。
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有抓下來試玩過了
不過預設Q跟E旁邊擺技能
有時候都會常常誤按到阿

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