![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-a6e5ffbe9d6f9f09a817c85e64897a68.png)
筆者又做了另外一個頗為38的banner

-前言-
今年的四月AMD/ATi發表了4770,並且領先對手nVidia推出了第一個40nm製程的GPU,當然筆者也不免俗的買了兩張來玩玩,同時也來比較一下4770身為4830的接班人是否稱職。
測試平台跟上篇"GTX275 vs. 4890"一樣,由X58+i7 965來測試。
(設備的圖請見筆者的私人部落格,如果擔心衝人氣問題請勿點閱,話雖如此,但是也沒有啥內容可以衝人氣啦只是方便測試設備圖不用再上傳到01了……

-測試諸元(硬體)-
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-6b49b7e0bbab6819035f5c35823bec10.png)
CPU資訊
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-1a9d9b7306cc5e41e274c2e88100dd31.png)
記憶體資訊
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-5914495f9244394377acda1a8277d46a.png)
主機板資訊
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-537f8750df67d69741a6c0ca4df32f38.png)
4770
(公版卡且預設時脈 - 核心750MHz/記憶體800MHz。)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-4460cf09fe833f0356b568770e0284c5.png)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-a2ac30f511e352a3c3949e92fd38f342.png)
4830(800sp版)
(也是公版預設時脈 - 核心575MHz/記憶體900MHz,但是非公版。說實在的,這張卡是借來的,筆者實在搞不清楚這是4830還是4850,跟青雲官網對不太起來,但是卻又跟4830時脈相符。

![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-f257b91c24cc137ae140c32470c90257.png)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-f985b9c1ccc24e5b8090f94e66d2c065.png)
4850
(公版卡且預設時脈 - 核心625MHz/記憶體993MHz,之前筆者測試CrossFire所買的卡,塵封一年多,終於又重見天日。)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-c66f7efce2fb6e04cbeaca1ba46c5329.png)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-b3c891279050a98f20fc5e2facded73f.png)
P.S. 前幾天AMD/ATi發佈了CCC9.8,但是筆者已經用9.7測試了約3/4的項目,所以沿用9.7。
-測試諸元(軟體)-
所有測試設定除了解析度外,跟"[評測]GTX275 vs. 4890"一樣,還請移駕觀看(僅有解析度改變);4770,4830以及4850皆為目前的中(高)端顯卡,主要測試解析度將以1680X1050(22")為主,1920X1200(24")則是做極限下的測試。
遊戲設定選項中能開啟AA/AF的就在遊戲中開啟,無此選項的則由nVidia及ATi控制台中調整(Override)。
以下是清單
3DMark 06 (參考用)
3DMark Vantage (X模式及P模式)
一般遊戲:
Assassin's Creed - 刺客教條
The Chronicles Of Riddick Assault On Dark Athena - 超世紀戰警: 突襲黑暗雅典娜 (這款遊戲先行移除,因為4830/4850在筆者的評台跑起來不是那麼穩定)
BioShock - 生化奇兵
Call Of Duty 4: Modern Warfare - 決勝時刻4: 現代戰爭
Call Of Duty 5: World At War - 決勝時刻5: 世界戰爭
Company Of Heroes: Opposing Fronts - 英雄連隊: 火線對決
Crysis: Warhead - 末日之戰: 獵殺悍將
WARHAMMER 40K: DAWN OF WAR II - 戰槌40K: 戰爭黎明
Enemy Territory Quake Wars - 雷神之戰
Fallout 3 - 異塵餘生 3
Far Cry 2 - 極地戰嚎 2
F.E.A.R. 2 - 戰慄突擊 2
Left 4 Dead - 惡靈勢力
The Last Remnant - 最後的遺跡
Mass Effect - 質量效應
Unreal Tournament 3 - 浴血戰場3 (非PhysX)
World In Conflict - 衝突世界
GRID - 極速房車賽: 街頭賽車
Half Life2: Episode 2 - 半條命2: 二部曲
Demigod - 神人 (採用巴哈的中文譯名)
PhysX遊戲: (參考用,不列入比較)
Mirror's Edge - 倩影特務
DX10.1 遊戲:
Call Of Juarez: Bound In Blood - 荒野雙蛟龍: 喋血黃沙
Tom Clancy's: H.A.W.X. – 湯姆克蘭西之鷹擊長空
S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky - 浩劫殺陣2: 晴空染血
1. 3DMark 06及3DMark Vantage
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-8885a8222178bd835c8b2a11608168c4.png)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-a2038b28f2b25db6194149b889229d3c.png)
老測試了,一樣,3DMark 06僅供參考,以3DMark Vantage來做比較依據;4770一開始就給4830來個下馬威,面對800sp毫不畏懼。
面對4850老大哥,也僅僅只讓4850領先約6%多一點。
2. Assassin's Creed - 刺客教條
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-88f347275b0108a7e55d1bc026f8de97.png)
4770再度領先4830,4850則是在高解析度及高AA下稍稍扳回一點顏面。
3. The Chronicles Of Riddick Assault On Dark Athena - 超世紀戰警: 突襲黑暗雅典娜
這個遊戲在本次測試先行排除,因為借來測試的4830跟筆者的4850一邊測試一邊出問題,4830是出現VPU recovery的訊息,4850容易黑屏,4770則是正常。筆者不想浪費時間在除錯上,所以先把這個項目移除。(也許9.8會有改善)
4. BioShock - 生化奇兵
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-4048ac93d78bf23e4e39136a4be049ab.png)
4830再度輸給4770,4850則是最高領先約5%。
5. Call Of Duty 4: Modern Warfare - 決勝時刻4: 現代戰爭
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-c60f07d12384f98945a2ed29e0aa03ad.png)
一樣兩段Time Demo來測試,一段是船上,另一段則是陸上。4830......hmmm,pass。 4850甚至佔不了太大的便宜。
6. Call Of Duty 5: World At War - 決勝時刻5: 世界戰爭
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-293e2bc8cb34e901a0eab73f637e97ad.png)
一樣兩段Time Demo來測試,一段是奪旗地圖,另一段則是殊死戰地圖。
4830稍稍扳回一點顏面,不至於到現在都完敗。而4850也能在這個測試項目最高領先約9%。
與CoD4相同,使用兩段Time Demo來測試。結果與CoD4相去不遠。
7. Company Of Heroes: Opposing Fronts - 英雄連隊: 火線對決
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-a3b51080790db3e7d3f7d9a9822e96a6.png)
筆者還沒升級到最新的資料片,火線對決的湊合著用。
老測試了,開啟Direct 3D10,特效有High開High,有Extra開Extra。
內建測試工具很簡單,結果如上表。
結果頗令筆者意外,4770居然領先4830/4850;領先4830最高約9.7%,領先4850最高約6%
8. Crysis: Warhead - 末日之戰: 獵殺悍將
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-c840983302c2ebaa70075dcda879720c.png)
筆者這邊不用網路上的工具,因為跑起來太快了(有實際跑過測試的就知道),筆者認為不準確。所以筆者利用網路上發現的開發者模式(devmode),自己錄了一段約60秒的Time Demo,遊戲設定保持在Mainstream。
屏除30fps以下結果不計,仍然呈現3張卡纏鬥的局面。提高設定也許4850能取得優勢,但是如果無法至少維持30fps,成績也沒太大的意義。
9. WARHAMMER 40K: DAWN OF WAR II - 戰槌40K: 戰爭黎明
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-6eb675c9b8b3b2c586f54c6903cd9317.png)
利用Patch 1.3.1後內建的Performance Test來測試。4830完敗;4850展現風範,在高解析/高AA下,領先最高約10%。
10. Enemy Territory Quake Wars - 雷神之戰
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-425b8eb6a258424fefd7d61328845352.png)
筆者自行錄製Time Demo後,用Fraps紀錄跑Time Demo兩次的平均值。4830完敗;4850居然也要到高解析/高AA下才拉回劣勢。
11. Fallout 3 - 異塵餘生 3
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-fb6f647857d3f1f7bee303492833b45f.png)
Fallout 3的設定皆在Launcher中,都開到最高,遊戲中開啟兩段紀錄並啟動無敵模式後用Fraps紀錄,同一段路徑約60秒的fps。
4830終於又睡醒了一下,但是最高也才領先約6%;4850則是在此項目中表現比4770好。
12. Far Cry 2 - 極地戰嚎 2
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-5b5e39937c33e0cc9b974033d3153a09.png)
FC2的測試由內建的工具執行。屏除30fps以下的結果,3張卡呈現纏鬥的局面。甚至比起4830,4770還是佔上風。
13. F.E.A.R. 2 - 戰慄突擊 2
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-5464fda9ea181346ec5b7feb64eecd8f.png)
一樣開啟一段紀錄點後,播放劇情模式,由Fraps紀錄fps。此項測試,4830雖然稍稍領先,但是佔不了太多便宜,4850則是表現比4770好。
14. Left 4 Dead - 惡靈勢力
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-0df81dee5dddea13bf5bec81984df326.png)
開啟"~"模式,錄製兩段Time Demo,分別在室內和室外用Fraps紀錄fps。跟FEAR2的結果類似。
15. The Last Remnant - 最後的遺跡
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-4fcb5de38e641894ebb4d42b866e937f.png)
這次測試結果僅供參考。不列入比較。特效全開下,3張卡都很……lag。
以下是擷取上篇文章的說明(這是個筆者目前正在玩的遊戲之一,本來打算用Benchmark Tool來記錄fps,但是發現特效全開下4890,實際在遊戲戰鬥過程中跑起來特別頓(尤其是大型戰鬥),於是筆者決定捨棄Benchmark Tool,改用跑實際遊戲中的戰鬥片段(固定三回合出招模式,各跑兩次取平均值)並且用Fraps紀錄fps。得到相當有趣的結果,筆者試著幫4890除錯,換驅動等等,均無法改善實際遊戲中延遲的情況。有版友建議,關掉Shadow特效可以改善這個現象,筆者目前還沒空做測試)
16. Mass Effect - 質量效應
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-07cfc33256e84f2ecee6727092acf3c2.png)
一樣開啟記錄點後的劇情模式,由Fraps紀錄。屏除30fps以下的結果,4770在這個項目中落敗。
17. Unreal Tournament 3 - 浴血戰場3 (非PhysX)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-2f1ff0e1e4d5979db3bcced27b664b37.png)
跑內建的HeatRay Time Demo,經典UT引擎,跑個意思意思。
跟4830不分上下,但是輸給4850。
18. World In Conflict - 衝突世界
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-bb643eaa6a079f8627fd8d5ca6856229.png)
使用內建的Benchmark Tool, 除了V-sync,其他特效全開。
屏除30fps以下的結果,跟4830不分上下,但是輸給4850。
19. GRID - 極速房車賽: 街頭賽車
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-f84c66576707d8525c8e33de3c582e07.png)
跟之前的測試方法一樣,賽道各跑3次後取平均值。
跟4830不分上下,但是輸給4850。
20. Half Life2: Episode 2 - 半條命2: 二部曲
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-acefcc8a49b8fbb144da6b7f90650e20.png)
跟L4D一樣的引擎,一樣的測試方式。
21. Demigod - 神人
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-d3425e95f7dd61406c5a22b194c8e24a.png)
4850>4770>4830
雖然ATI的卡都不支援硬體的PhysX加速,但是還是意思意思跑個僅供參考的數據,不列入最終比較。
22. Mirror's Edge - 倩影特務
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-412f90e6a765d3227d16f515ca1e0452.png)
僅供參考。
DX10.1遊戲
23. Call Of Juarez: Bound In Blood - 荒野雙蛟龍: 喋血黃沙
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-80bd9fef1a1d8c251ff460f957c5e27a.png)
ATi的控制台皆無法Override AA/AF。
4770領先4830,並且跟4850表現相當!!
24. Tom Clancy's: H.A.W.X. - 湯姆克蘭西之鷹擊長空 (毛主席之鷹擊長空……

![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-4257b6faf753cf236b752fa58b3d127e.png)
版友很熟悉的測試軟體了,重點是SSAO和DX10.1能開啟的都開啟。並且由CCC開啟16xAF (Override)。
SSAO: No CPU usage – it is executed completely on the GPU。
25. S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky - 浩劫殺陣2: 晴空染血
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-4dc197cd5874fc23f02163cab9cc4929.png)
另一款DX10.1的遊戲, 跟一代一樣跑TimeDemo,跑兩次取平均值。筆者捨棄Benchmark Tool的原因跟失落的遺跡理由一樣,Benchmark Tool跑出來的成績超歡樂,實際進遊戲玩又不一樣了。所以決定採用跟一代一樣的測試方式。此項測試看來也是僅供參考。
結果(圖表太複雜,筆者僅將最終結果列出,EXCEL計算,出錯的機會應該不高)
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-6ace4aafd9d8802b5b74ff4620b150be.png)
4770身為首張40nm製程的GPU表現不但比4830(800sp)優異(更不用說640sp版本),更是緊咬4850 512MB(4850平均僅領先4770約9.25%)。
*注意:以上測試如果低於30fps並不是代表顯卡不夠力,是因為筆者測試設定的關係,如有相同顯卡,皆可以利用降低遊戲設定/解析度等等來提高fps。
-功耗-
功耗的測試,仍是用Watt's Up來紀錄,一樣是跑3DMark Vantage Xtreme模式2次:
4770全速功耗
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-499e095d51b95758c24ce6804cf9989e.png)
4770待機功耗
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-007f2f094a50b2dfa2010b75595b98c5.png)
4830全速功耗
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-7febd3e1b67f3d999adbab71197aad32.png)
4830待機功耗
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-51e0946d63aa88fc98ba821b09ca0315.png)
4850全速功耗
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-f1581a9f739593814ee59e8cddc0bf99.png)
4850待機功耗
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-02f8b09d0839146c54e5400d076a0019.png)
至於溫度,請見下圖。(冷氣房+裸機測試,如果放機殼內,溫度必須考量當時室溫再做判斷。)
4770
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-cd6fb5c9f48c74cd3c59c043e96c5e20.png)
4830
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-418c7783a596708cf394c52476d8f0dc.png)
4850
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-30108b516c417fccc3a20a02d289c8bf.png)
是的,看起來4830無溫控功能且PowerPlay功能看來不像是有發揮,而4850公版風扇又超爛,這個項目中,筆者無法做出判斷,故省略。
結果
![[評測]4770 :40奈米的崛起](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-28cf32726d79fc66f00faffd5ea0fd31.png)
-總結-
如果使用的螢幕屬於22"~24"以下,4770取代4830(640sp & 800sp)的地位態勢相當明顯,甚至4770有著接近4830的功耗以及4850的性能,兼具著4830以及4850兩者的優點。所以筆者給4770高於4830/4850的評價。如果一定意屬4850,而且使用24吋以上螢幕,建議直上1G版本,512MB就不如買4770了。
所以結論是,呼應一下一開始的Banner……


4770:「……40奈米是個完美的科技……4850將不再存在,現在...你是戴斯卓……」

(40nm is a perfect technology……4850 is no more,now you are Destro……)
4850:「…你對我做了什麼?!...」(嗚嗚嗚~~)

(What have you done to me?!...)
4770:「…你將尊稱我為…"ATi指揮官"!!"」

(You will call me Commander!!)
…
…
4830:「ATi萬歲!!ATi萬歲!!......」(眼鏡蛇士兵)
4830:「ATi萬歲!!ATi萬歲!!......」(眼鏡蛇士兵)
4830:「ATi萬歲!!ATi萬歲!!......」(眼鏡蛇士兵)
(惡趣味~惡趣味~僅適用於此篇文章,別問筆者4870與4890)