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請問用什麼軟體可以畫出這種圖!?

joelu wrote:
再請問一下,,..(...(恕刪)


(1) 3DSMAX畫完,到CAD下可以輸出有尺寸的平面圖,立體圖,還有剖面圖~~
(2) 在MAX中只要建模時,有將個物體的尺寸都調整好,這樣比例就對啦~

映像中~你要出圖成有尺寸的平面圖,立體圖,還有剖面圖,在MAX中好像沒有吧~~(如果沒記錯的話)
通常都是利用AUTOCAD標尺寸,然後再出圖,而MAX彩線圖,利用像是PHOTOSHOP之類的軟體修改~~
如果你會PRO/E工程圖(可以自動標註)也可以啦~~(不過與AUTOCAD應用方向不太相同)~~

甚至你要全部都用AUTOCAD來畫平面圖,立體圖,將上渲染彩現都可以做得到~~
(AUTOCAD 2008 版,的彩現功能,已經可以做到很逼真的程度了)
Moseky Chen 燦坤卡號:36648655 歡迎取用
max裡 只要增加插件plug-in就有精準的標尺寸功能
當然就能測量囉
但max並不是真正的工業設計軟體
所已在建造模型方面不是那麼精確
他可以是跟客戶提案時或做廣告動畫
的軟體
所以他也沒有剖面圖的功能
http://www.mobile01.com/campaign/sethemeprodetail.php?item=300
推薦Sketchup,尺寸標註、剖面都沒問題,還可以有手繪稿的效果,也可作轉場的動畫,又簡單又直覺,
在Google家有免費的版本,看完線上教學大概就會用了。

建模很快速,只是要做美美的rendering就要匯出到其他軟體了,好像也可以用3DMAX render.
那alias studio tools 呢?

這個也很猛喔
As you see ...
一般是先畫好cad圖的dwg檔,在import到3dsmax裡面,max依照cad線稿的尺寸下去描繪就可以了
當然max最好要先設好單位,不然數值會與預期不同過程
1.建模 2.材質 3.打燈 4.用天光或是gi算圖(vray或mr或fr或巴西)就可以得到類似畫面,以vray的使用者為多,不足的在用photoshop修飾
動畫的話用aftereffect來後製,最後到剪接軟體剪接即可
攝影~咖啡和音樂
AutoCAD做模型後用3D MAX去Render吧~
小弟之前是這樣做的~
謝謝各位大大的意見...
經過這一些的討論,大概知道3Dmax的功能及限制...
因為是應用在繪製遊艇內裝的...空間非常的擠...設計的準確度很重要...
尤其是船殼線圖和外部的曲線...
所以,尺寸的正確性是非常重要的,通常我們會為了1"(25.4mm)或1/2"(12.7mm)的空間而產生爭議...
當然作工程的都知道,現場作起來多少都會跑掉...但是設計還是要做好...
用AutoCAD畫的時候,可以直接設定尺寸...所以不會跑掉...
當然也不會標很多尺寸在圖面上,但是在展示給客戶看的時候,客戶隨便問了一下:這個桌子作多大?..
用ACAD馬上量就知道,總不能叫他等一下,我在跳到別的軟體標給他看吧...這樣就一點都不即時及專業了...
但是,ACAD的3D功能比起其他的3D軟體,使用上很麻煩...
目前公司是導入UG去畫,
但是看到設計師的圖,好像更棒...
尤其是"標尺寸"跟"切剖面圖"的功能...
不知道是不是有更完善的軟體可以達到這些要求...!?

SU,我也去試了一下好不好用..大概是我剛剛用吧,...還沒很熟悉...
他的基本好像都是從一個四方平面開始...
不知道有沒有辦法畫船殼整順跟曲線的部分為基本...再利用各個模組去接合?
好像有點廣泛喔...
最多的建議就是樓上大大說的先用AutoCAD畫好平面圖再用3Dmax的鎖點功能去畫3D模組跟宣染,
看起來好像還不錯..但是不知道可不可以切橫剖面或是縱剖面!?...
還有要是用描的,如果不是直線,而是曲線的話,不知道曲線會不會跑掉....應該描不準吧...


做遊艇的啊,有試過rhino嗎?要建模,要彩現都可以(vray,maxwall都有for rhino的版本),也可以標註尺寸再彩現出來,像是底下這樣子。
按這裡檢視圖片
(是我不太會彩現,所以弄得很醜,不是rhino不行喔)
rhino的尺寸也夠精確,因為它是用數學公式去描述曲面,建好的模型是可以輸出加工的,更重要的是rhino超便宜,一套大概才三萬五左右,台幣喔。我覺得你那三張圖也有可能是rhino畫的,因為rhino在國外遊艇界還蠻多人用的。
請參考之http://www.boatdesign.net/forums/
不曉得你所謂切橫剖面或是縱剖面是哪個部份?基本上rhino要怎麼切都沒問題,不管你是要等高線,任意一個斷面線(請參考上圖我切了一堆等高線,還有兩條斷面線),還是兩個曲面的交集線,針對造船業rhino還有一個外掛叫rhino marine可以很方便的切出你需要的station,waterline,buttock等,它還可做一些基本的靜水性能計算,例如CB,LCG,VCG,LCB,LCF等等。
我覺得現在趨勢應該會往參數化或模組化設計發展,例如同樣形式的櫃子,或門窗,樓梯,只要輸入主要尺寸,或是櫃子要幾個抽屜,幾個門,然後其他東西全部自動畫好,以前2d時代就有人用autolisp做這檔事。或是像solidwork,catia改一下特徵就可以變短變長,一個東西只要畫一次就好,之前有聽說過國外遊艇公司用rhino畫外殼,soildwork做室裝的部份。
一個使用solidwork設計遊艇的例子http://youtube.com/watch?v=L9c5QHGuNu0
看來是遇到同行了..
Rhino之前有用過,但是.我覺得他的鎖點很難用,..船殼線圖總是對不準...
雖然多少都有誤差..但是在計算排水量的時候...就知道..差很多..一點都不準...
倒不如自已把在Maxsurf建的模子匯入到Soildwork..來畫內裝比較方便又準...
但是soildwork的內裝功能好像沒有這麼亮麗的樣子...彩現的功能好像不能做到如第一篇文章一樣...
另外,我所謂的剖面圖的構想是:
如第一編文章的第一張圖一樣...切縱面圖,..或是切橫剖面....
然後就直接匯出成2D的平面圖,就不用在2D又多畫一次了...直接切出來的船殼及外觀也比較準...
畫過的人都知道,用Porfile跟Plan去交叉對出Section是很麻煩的一件事...如果可以直接切出來,就方便多了...
這是我的想法..這樣才叫做進入全3D設計及繪圖,而不是先畫2D在去描圖變3D...
這樣只是增加工作人員的工作,來讓客戶看爽的...爽一下就一點用處都沒有了...

不知道有沒有一套可以完全整合的軟體,不能轉來轉去的!?
我剛開始也覺得rhino的鎖點不好用,還好現在比較習慣了。好奇問一下,你所謂排水量不準是以什麼為比較基準?我是第一次聽到這個說法,你們是拿線圖然後把船殼的3D曲面做出來嗎?

你說的剖面圖,我看只有第一張有切縱剖面阿,但是我覺得那是特別做,不是建好模型再切一刀得到那個剖面,其他的兩張感覺只是轉個視角然後把擋到攝影機的東西隱藏而以吧!還看到第三張寫Not to scale
該不會是沒照比例畫的意思?

要一套通吃的軟體阿?我也不知道阿,你要不要試試catia,你們家用的繪圖軟體還真多種,應該不介意再多買一種吧。

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