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體驗超廣視野 多重顯示輸出遊戲實測

支援多重顯示器輸出來玩遊戲的技術,其實兩家繪圖晶片廠商已經推出許久,像是AMD在當初推出Radeon HD 5000系列顯示卡的時候,也同時主推了一個叫Eyefinity的多重顯示輸出技術。沒多久之後,NVIDIA在推出GeForce GTX 400系列顯示卡的時候,亦有導入一個叫做3D Surround的多重顯示輸出的技術,與AMD的Eyefinity主要不同的地方,則是多了3D功能的支援。然而這類多重顯示輸出的技術雖然已經推出了一段時間,但是因為器材的準備並不容易,所以也一直少有機會可以實際架設。不過,最近為了要測試NVIDIA GeForce GTX TITAN顯示卡在高解析度環境時的效能表現,於是就乾脆直接借個三台顯示器,一來可以有更高的解析度可以進行測試之外,二來也可以順便與大家分享一下,實際組裝多重顯示器的遊戲平台時,有哪些需要注意的地方,希望能讓有多顯示輸出平台需求的網友們,之後在實際架設的時候可以更快速上手。



硬體準備


顯示器

要組裝多重顯示器平台的話,首先當然就是要先具備一台以上的顯示器,而且每一台顯示器的外觀大小與解析規格也必須要一模一樣,這樣在實際操作的時候,才不會有太突兀的感覺。若是能夠的話,最好是能夠挑選超薄邊框設計的顯示器,因為這樣在顯示器接合的位置才不會有太明顯的斷層感。不過因為要一次借到三台超薄邊框的顯示器並不容易,所以這次的測試,小編則是借來了三台由宏碁所推出的HN274H。這款顯示器的主要規格則是採用具備1920x1080解析度的27吋面板,並可達到120Hz的掃描頻率,且亦能支援NVIDIA 3D VISION的功能。


在顯示器後方則是提供了各一組的HDMI、DVI以及D-Sub三種影像輸入端子。


除了顯示器的後方端子之外,另外在機身的左側還有設置了兩組HDMI的影像訊號輸入端子。


這台顯示器上比較特別的地方就是已經有內建了3D訊號發射器,所以若是有3D顯示需求就不用在電腦上另外接訊號發射器。


顯示卡

有了顯示器之後,再來就是要準備能夠支援多重顯示器輸出的顯示卡囉!目前在市面上的新款顯示卡其實大部分都已經能夠支援多重顯示輸出技術。不過,若是使用者接上多台顯示器的目的是要用來玩遊戲的話,顯示卡等級可能就要稍為高一點囉!因為接上多台顯示器的時候,輸出的解析度畫面增加,勢必會更加吃重顯示卡的效能。所以在多台顯示器的狀況下,實際遊戲張數的表現也一定會比單顯示器的狀況要低上許多。所以要是想要多顯示器的畫面又要流暢執行的話,最好能夠挑選等級較高的顯示卡來安裝,或是利用SLI顯示卡串聯的方式來提升效能。而這次測試所使用的顯示卡便是NVIDIA GeForce GTX TITAN,至於規格的介紹部分,因為在先前的文章中就已詳細介紹過,若是有興趣的網友們可以參考這篇文章的內容。


線材接法

若是只有單一張顯示卡的情況時,線材的接法就較為單純。就以這次的使用的TITAN顯示卡為例的話,只要在兩組DVI、一組HDMI以及一組DisplayPort中任選三組介面來接上顯示器即可。而這次因為借來的顯示器並沒有支援DisplayPort,所以在單卡的時候則是接上其中的兩組DVI以及一組HDMI端子。然而在雙卡SLI的狀況時,線材的接法就不太一樣了,若是要達到Surround的效果,則必須將其中的兩個顯示器接上第一張顯示卡的兩個DVI端子,而第三台顯示器則是要接上第二張顯示卡的第一個DVI輸出端子。


Surround設定

當硬體設備都架設完畢之後,接著就是便要進入系統並開啟NVIDIA官方所提供的驅動程式來將顯示器設定成Surround的狀態。


開啟設定畫面時,便會先出現一個顯示器偵測畫面,這邊主要在檢查線材是否有連接到正確的位置,若是有其中一台顯示器沒有接上正確的顯示卡端子,底下就會出現錯誤訊息,便無法在進入下一步的設定。


顯示器檢查無誤後,接著三台顯示器就會出現標示著1、2、3大字的畫面,這裡的目的主要是讓使用者來排列畫面的從左到右的順序,若是畫面顯示的位置並沒有依照順序的話,使用者也不用重新搬動顯示器的位置,直接在軟體上來調整成正確的畫面顯示順序即可。


為了讓顯示器的接合處畫面看起來比較自然一些,軟體內也有提供了一個邊框修正的功能,啟用後則可以讓顯示器之前的畫面有比較好的連續性。不過,因為這次使用的顯示器邊框較厚,所以實際使用的時候並沒有太明顯的差異。



實際測試


軟硬體都設定好之後,再來當然要實際玩遊戲來感受一下效果,也順便來測試一下接上三台顯示器後,單張TITAN以及兩張TITAN開啟SLI的效能表現。

畫面差異

從底下兩張圖片的差異可以看得出,在開啟Surround狀態之後,畫面並非是被拉寬而已,兩旁的顯示器上則有顯示了更多遊戲畫面。就以末日之戰三來說,當只有單顯示器的時候,手上的掠奪者弓並無法看到全貌,不過開啟Surround畫面之後,在右側的顯示器上就多出了掠奪者弓的其它部分畫面。




再拿戰地風雲三來看的話,在開啟了Surround畫面之後,兩旁顯示器則可以顯示更多的場地範圍,也能夠看到原本沒有在單一畫面上顯示的隊友或是建築物件。





效能測試

接著就來看一下在5760x1080的解析度時,單張與兩張TITAN顯示卡開啟SLI分別在各個遊戲效能表現吧!因為遊戲截圖在縮圖之後會看得比較不清楚,所以小編就直接附上原始圖檔供大家參考吧!

Unigine Heaven 4.0軟體測試(測試結果張數越高越好)

反鋸齒為4X AA的效能評分與每秒平均張數:單張TITAN顯示卡的總分為663分,每秒平均張數為26.3張;兩張TITAN顯示卡開啟SLI的總分為1064分、每秒平均張數為42.3張。

反鋸齒為8X AA的效能評分與每秒平均張數:單張TITAN顯示卡的總分為544分,每秒平均張數為21.6張;兩張TITAN顯示卡開啟SLI的總分為878分、每秒平均張數為34.9張。

Ungine Heaven4.0測試截圖打包下載

Unigine Valley軟體測試(測試結果張數越高越好)

反鋸齒為4X AA的效能評分與每秒平均張數:單張TITAN顯示卡的總分為1233分,每秒平均張數為29.5張;兩張TITAN顯示卡開啟SLI的總分為1963分、每秒平均張數為46.9張。

反鋸齒為8X AA的效能評分與每秒平均張數:單張TITAN顯示卡的總分為925分,每秒平均張數為22.1張;兩張TITAN顯示卡開啟SLI的總分為1561分、每秒平均張數為37.3張。

ngine Valley測試截圖打包下載

大地長征:好戲上場(Dirt Showdown)遊戲測試(測試結果張數越高越好)

反鋸齒為4X AA的每秒平均張數:單張TITAN顯示卡為41.87FPS;兩張TITAN顯示卡開啟SLI為58.82FPS。

反鋸齒為8X AA的每秒平均張數:單張TITAN顯示卡為40.07FPS;兩張TITAN顯示卡開啟SLI為54.69FPS。

大地長征:好戲上場測試截圖打包下載

失落的星球2( Lost Planet 2)遊戲測試(測試結果張數越高越好)

反鋸齒為4X AA的每秒平均張數:單張TITAN顯示卡為60.1FPS;兩張TITAN顯示卡開啟SLI為80.6FPS。

反鋸齒為8X AA的每秒平均張數:單張TITAN顯示卡為58.6FPS;兩張TITAN顯示卡開啟SLI為77.9FPS。

失落的星球2測試截圖打包下載


遊戲即時FPS效能測試


刺客教條三即時FPS測試(特效等級皆為最高)

單張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為30.3FPS;兩張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為49.43FPS。




戰地風雲三即時FPS測試(特效等級皆為最高)

單張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為39.8FPS;兩張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為63.97FPS。




邊緣境地2即時FPS測試(特效等級皆為最高)

單張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為56.26FPS;兩張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為68.94FPS。




末日之戰3:獵人版即時FPS測試(特效等級皆為最高)

單張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為12.33FPS;兩張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為19.90FPS。




榮譽勳章:鐵血悍將即時FPS測試(特效等級皆為最高)

單張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為38.99FPS;兩張TITAN顯示卡的平均遊戲張數為65.75FPS。





實測心得


實際測試的時候,其實發現大部分時間的注意力都還是集中在中央的顯示器上,兩旁的顯示器雖然多了一些畫面可以看,但多半也只是利用眼角的餘光來觀看。或許是因為這樣,仔細觀看兩旁的顯示器所呈現的畫面時,則發現畫質與銳利度比起中央顯示器還是有些落差,而之所以會有這樣的呈現,也許是為了讓遊戲畫面流暢度可以好一些吧!

至於接上三顯示器的實際效能部分,從各款遊戲測試的數據的結果也可以看得出,解析度的增加可說是相當吃重顯示卡的效能,比起只使用一台顯示器時,落差算是還蠻明顯地。所以在接上三顯示器的時候,要想特效全開、又想要遊戲張數可以達到每秒60FPS以上的水準,即便是使用兩張TITAN來開啟SLI也都有些勉強。

從各方面看來,要想架設一個多重顯示的平台,一來要準備不少設備以及擺設空間,二來又相當吃重顯示卡效能,組裝的門檻可說是頗高。不過也許就是因為架設不易,若能真的組裝起來的話,才會讓人更有成就感吧!
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這樣玩battlefield線上版也太作弊了吧XDDD
好羨慕~~TITAN的多螢幕和效能

尤其是三螢幕玩遊戲~~看來就很讚!!
比較好奇為啥不用2560x1440跟電源是那支
這末日之戰3的張數也太悲劇了吧
OdinXP wrote:
好羨慕~~TITAN...(恕刪)


應該可以(3+1)四螢幕了吧?

Nvidia 三螢幕 有支援 D3 了嗎?

三螢幕玩D3
貓.電腦.不思議

lky2006 wrote:
比較好奇為啥不用25...(恕刪)


lky2006你好,

其實一開始也很想借2560x1440的顯示器來測試啊!

不過要一次借到三台實在有些困難,所以就只好先用這一款顯示器來測試囉!

De.Try wrote:
這末日之戰3的張數也...(恕刪)


末日之戰3真的蠻吃重顯示卡效能地,

不過也是因為把裡面的特效項目都開到非常高的等級,

實際玩的話,還是依照不同的顯示卡來調整會比較流暢一點。

kyo6347 wrote:
應該可以(3+1)四...(恕刪)


kyo6347你好,NV的顯示卡的確是可以支援3+1個顯示器,

不過,其中的一個顯示器只能算是延伸螢幕用,無法湊再一起Surround,

所以這次就沒有特別提到了。
dennis.F wrote:
實際測試的時候,其實發現大部分時間的注意力都還是集中在中央的顯示器上,兩旁的顯示器雖然多了一些畫面可以看,但多半也只是利用眼角的餘光來觀看。或許是因為這樣,仔細觀看兩旁的顯示器所呈現的畫面時,則發現畫質與銳利度比起中央顯示器還是有些落差,而之所以會有這樣的呈現,也許是為了讓遊戲畫面流暢度可以好一些吧!...(恕刪)


對遊戲來講他只知道是一個螢幕
不會有旁邊兩個螢幕畫質故意弄比較差這種事

會有這樣的感覺是因為兩邊的畫面被拉伸的關係
雖然我們會習慣把左右兩側螢幕擺個角度
但實際上目前99%的遊戲的3D畫面都仍只用單一平面來呈現,而非環狀
這會造成左右畫面的拉伸
你可以把他想成環狀在平面上的投影,離中心越遠,投影就拉的越長,變形越嚴重
這對三螢幕來講是很沒有效率的事,可以發現三個螢幕雖然一樣寬,但和中間相比左右能增加的顯示角度卻有限

只有極少數的遊戲能自訂螢幕擺設角度
這是必要的,但遊戲廠商沒作,Nvidia也沒作

有機會的時候可以作個實驗
把三螢幕分別擺成平面、30度 和 45度
然後把頭埋進去跑個FPS看看
平面的感覺是最正常的,30度還可以接受,45度非常容易頭暈
但如果遊戲可以自訂擺設角度
就不會有這樣的問題

好吧,有點說的太多了
總之,到目前為止大部份的遊戲對三螢幕的支援都很差
像BF3,用三螢幕模式的時候一堆不可思議的bug
後續大概也只修正了一半吧
已經接近不太能接受的程度了
Zclub Mini-Z 討論區 歡迎來逛逛~: http://mini.zclub.com.tw        <-- 這網址夠好記吧?

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