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VRAY 懶人法,簡易照明及光源設定

當你辛辛苦苦買了一間房之後,或許也會和雷門一樣,從什麼都不懂的情形之下捲起袖口下海搞設計。一方面可以省設計費,一方面也是有自己的想法希望能更具體的把對房子的理想付諸實現。

從進入設計地獄開始,學Sketchup,設計,到跑VRAY渲染,一切自己來,也浪費了很多時間在那邊搞VRAY。因此能分享的也就是這些經驗,希望能幫助要自己搞設計的人可以少浪費一些時間吧。

前題是,如果你是要自己設計自己的房子,也不用跑專業到不行的渲染,只是想讓自己確認設計稿的話。那麼光靠這些懶人法就可以跑出不錯的效果了。

VRAY的基本操作請參考上一次的PO文 → Vray for Sketchup 超EASY懶人法,渲染也可以清鬆自己來

簡易VRAY照明及光源設定

VRAY的材質知道要套用材質球之後,質感是出來了,但光源單靠VRAY的晝光 (Skylight) 還是不夠,這時要做的就是在空間內建立光源及照明。問題是怎麼設呢?

很簡單,就是你去每個參數都設過幾遍,大概幾個月你就會了吧‧‧‧

雷門耗在上網爬照明和光源是花了最多的時間,不過一旦試出來之後,一篇這樣的文章,一分鐘,你就會啦。(感覺好像自己花了很多時間去學好像很白癡‧‧‧哈哈哈)

照明有兩種,直接照明和間接照明,這邊我就用間接照明來當範本來說明步驟 (沒辦法,我家都是間照,所以當時沒試過吸頂燈或吊燈式的渲染)

安裝照明第一步就是要裝燈管,VRAY也不例外,要先在間接照明的層板裡建立燈管


第一步 建立光源

先點選VRAY的方型光源,然後在間接照明的層板裡建立燈管,直接畫一個長型的燈管。要注意畫方型燈管的方向,滑鼠要從左上拉到右下,這樣對VRAY來講,發光面是朝上。如果是左下拉到右上的話,發光面就會變朝下。

以間接照明來講,我們要讓他發光面朝上來模擬照明的效果 (如果你要把他立起來朝間照外側發光也可,但渲染時就會看到一根發光的燈管,不旦有點醜,光的折射效果也不好。)


剛開始真的什麼都不懂,習慣上就貼著層板的平面去畫一個方型光源,然後去跑渲染。因為也沒有相關的介紹說要怎麼設,所以就依自己的直覺來畫。直接跑渲染的後果如下圖,層版的光是出現了,光的折射也反應在空間裡,但間照的層板下方卻漏光。


網海爬了超久也沒找到解決方案,頂多是繞著方型光源的正反面來打轉。經過好幾夜不眠不休的各種嘗試後,雷門找到解決辦法,而且非常好用。(雖然不確定是否是正統的方式)

你所需要的是,把畫出來的方型光源朝上移動一點點,原因就是,方型的VRAY光源貼緊 Sketchup的物件,會讓兩個平面重疊,光線就有可能會從下方漏出來。但是如果很清楚的把方型的VRAY光源往上提個一點點,不要緊貼Sketchup物件,就不會有這種問題。

所以接下來就是把畫好的方型的VRAY光源(就直接當它是燈管啦),用移動工具往垂直方向,也就是座標線裡的藍色標線,向上移動0.2公分,0.2公分是目前試過最好的距離。

做法就是用移動工具點選燈管後,垂直向上移動,出現藍色座標線表示它是垂直移動。然後直接用鍵盤輸入0.2(假設單位是公分,如果是公尺的話就要輸入0.002)然後按Enter鍵。它就會往上移0.2公分了。


第二步 設定發光參數

移動後用滑鼠點回選取工具(就是Sketchup工具列裡那個黑色箭頭的圖示),然後點選剛剛畫好的燈管,用滑鼠在上面按右鍵跑出功能表。如下圖的步驟:

1. 點選光源
2. 按右鍵跑出功能表,點選底下VRAY for Sketchup→ Edit Light
3. 出現如下圖右邊的光源設定畫面
4. 設定發光參數
- 上方的顏色是指要發光的顏色(白色就是白光,黃光的話就要改成黃色。黃光的部份,不要設得太黃,淺淺的米黃就可以反應出很美的黃光色)- Multipler 大約在5~7之間,Units用Scalar即可 (你要用相同於電燈瓦數的Watt的單位也可,但是我試了之後,28W燈管如果你輸入28,渲染時會變成過亮,如果專家們有好的光度設定麻煩分享一下)
- 確定Invisable 的地方不要勾選
- 一排間接照明可能實際上會裝好幾跟T5,但在這裡就不用那麼麻煩了,一個長型的VRAY光源物件就可以了



設定好之後,把燈管複製到四週的間照層板裡,調整燈管的長度和寬度即可 (要注意不要緊貼在間照的物件上,要保持0.2cm的距離)

第三步 增加場域光源

實際生活中,間照的光度是足以照明整個空間。但在VRAY中,光靠燈管的亮度來模擬是不夠的,還需要增加隱藏光源來協助照亮整個場域。

使用VRAY的方型光源是有方向上的差異。如下圖,左上朝右下畫是會畫出朝下的發光面,左下朝右上畫是會畫出朝上的發光面


我們需要在空間的正中央的天花板下,畫兩個方型的光源做為場域光源,一個朝下照亮空間,一個朝上輔助照亮天花板。

1. 如下圖,左下右上,在天花板上畫一個方型的光源
2. 在光源上用滑鼠點右鍵點選VRAY for Sketchup→Edit Light
3. 設定發光參數(因為是朝上發光,光源離天花板不會太遠,所以光度要儘可能小。以雷門的例子來看,可以設在2~3之間)
4. 把Invisable 打勾。因為是場域光源,目的是輔助打光,並不是實際的燈具,這個發光體在渲染中,只能發光但不可以顯示本身的物件。



以相同的步驟再畫一個朝下發光的方型光源,要從左上朝右下畫。
光源的設定和上一步相同,也要確定 Invisable要打勾。


用Sketchup的移動工具把這兩個場域光源向下垂直移動。要注意的是,朝上打光的那一片要在上面,朝下打光的那一片要在下面。中間要留一點空間。


依空間的不同來調高低,一般用如下圖的高度就可以了,但依空間的不同,你也可以自己調整高一點或低一點。另外,因為朝上的那一片光源是要照天花板的,由於距離近,方型的光源不用太大片,因為光度和光源物件的大小有關係,一樣的光度,光源物件越大就越亮。

上面那一個光源物件的大小,可以用Sketchup的放大縮小工具去把他縮小一點。


試渲染的結果如下。可以看到空間的亮度就很不錯。


下圖沒有場域光源,所以空間暗暗的。光靠間照的發光還不夠。


如何設定檯燈光源

圓球型的光源,例如燈泡,也是室內空間裡會常用到的光源,雷門就以檯燈為例。

1. 如下圖,先用VRAY的球型光源工具在畫面中增加一個球型光源
2. 然後把它用Sketchup的縮放工具縮小到約一個實際燈泡大小
3. 然後把它移到檯燈的燈罩裡的中心位置,如同實際的燈泡位置



和方型光源一樣,點選該物件後用滑鼠右鍵點出功能表,選VRAY for Sketchup→Edit Light,然後設定發光參數。

和方型光源有點不一樣的是,你會在球型光源的發光參數畫面看到有額外的選項例如decay
VRAY預設值是Linear,要把它改成Inverse Square,表示光會隨著距離及折射的影響會隨環境衰減。調好後就可以放手讓他去跑渲染啦。


下圖就是用Linear跑出來的光,非常不自然


下圖就是用Inverse Square跑出來的


所以如果你想試跑一下只開檯燈的情景,那就把上方間接照明的燈關掉(就是進去每一根燈管的發光參數畫面,把上面那個ON的勾勾拿掉,然後用相同方式,把場域光源的那兩片,也把ON的勾勾拿掉,跑出來的渲染就只剩下檯燈的光啦。
室內設計DIY,不專業分享 http://raymonddell.blogspot.com
收藏 加分 感謝

很有意思的教學文章 讓我懂了不少

不過跑瑄染實在是太花時間啦...當然啦我的電腦等級也是

說實在的 SKETCHUP 真的很好用...不單單只用來是內設計而已...

而且現在也有中文版的 操作上更直覺了!

大大 何不先做個SKETCHUP的基礎教學呢 相信可以造福很多鄉民滴

用vray模擬真的漂亮很多呢。

對於所謂的場域光源有點意見,這牽涉到用vray來模擬的最大用意為何。

個人認為,vray應該是讓我們確認一下現場光源的配置結果,因為光線的使用變化很多,有模擬有幫助。

但是場域光源的功能看起來是讓空間看起來更亮一點,現場是沒有這個光源的,那這樣也許就失去了模擬的意義,純粹是讓render圖好看。

或許考慮從vray裡面修改物件的反射漫射的參數?vray裡面設定材質的功能比sketchup內建的要複雜很多...


場域光源我自己用在戶外,模擬陽光照射的情況。這在室內還是有機會使用的,看看陽光透過玻璃可以有怎樣的光線效果。


一點點參考。

這篇很實用啊!!!
小弟也有在練習V-RAY for sketchup
之前是買書來邊看邊練
但有時候書上並不會寫得那麼仔細
幸好這本書有光碟檔可以看他的設定再對照自己的設定
才知道啊~原來書上這邊設定沒寫到
如此一個一個對照真得很累啊~

這樣跌跌撞撞戀到現在也還是皮毛XD
但因為不是專職畫3D所以到也還夠用

今天看到這篇好像又解決之前遇到光線的問題
真的是感謝啊!

另外有板友提到請雷門大發sketchup的教學
我到覺得應該還好啦XD,畢竟sketchup真的超簡單的
當然是有些細部設定的東西可以讓繪圖速度及整體管理更便捷
但對於一般使用者只要會下載google 模型庫
再加上推拉切割及跟隨
應用在室內空間應該就夠用了XDXD

raymonddell wrote:
當你辛辛苦苦買了一間...(恕刪)

+5
感謝分享....對於想要diy設計房間的我 很有用...THANKS!!
雷總~

請問一下你使用的vray版本為何?

我去官網下載了試用版本好像有點不大一樣

光源一直無法正常的開啟。


我再去多試試看~

請問老總
小弟玩了一陣子sketchup後
手癢想玩玩vray
試跑空間發現一個問題
我先將靠近自己的一面牆設隱藏
然後開始跑vray
結果出來的圖總是會變成陽光灑進來的樣子
我只有設窗戶上的間接式光源
想玩玩看間接式光源的效果
卻被陽光給破壞了
而且真正我的房間也不是從這個方面採光
是不是有什麼設定沒弄好呢
請指教
謝謝!!
附圖:
順便請教一下,為什麼出圖會有這麼大面積的邊
實際要用到的圖反而只佔大概六七成版面??
yarkfoot wrote:
請問老總小弟玩了一陣...(恕刪)


天光的設定可以參考這篇
VRAY小技巧 - 渲染時的太陽光照射角度設定

至於出圖的大小, 可以在渲染參數的Output的地方調整大小
室內設計DIY,不專業分享 http://raymonddell.blogspot.com
感謝雷老總
都怪小的英文不好
謝謝囉!!
繼續努力玩sketchup去~~~~~
大大兩篇文章實在讓小弟受益良多 事隔半年 希望大大還有新作造福無數子民

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