可能會是 1704 x 960,這個數字雖然乍看之下有點奇特,
但依然是遵循歷代 iPhone 螢幕解析度的整數倍數來提升的。
| 手機\螢幕解析度 | 長 | 寬 | 附註 |
| iPhone / 3G(S) | 480 | 320 | |
| iPhone 4 / 4S | 960 | 640 | 2X 放大 |
| iPhone 5 / 5S | 1136 | 640 | 2X 放大 + 16:9 化 |
| iPhone 6(?) | 1704 | 960 | 3X 放大 + 16:9 化 |
相對於 Android 手機在螢幕解析度上的「多樣化」(亦被稱作碎片化),
蘋果的 iPhone 在螢幕解析度上的固定倍數變化,
應該對 APP 開發者帶來了一定程度上的便利?不過 Android 方面,
也有利用各種 Layout 來因應不同解析度的設計。
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剛爬到 01 的文章,根據網友所說,蘋果有建議 APP 開發者使用自動佈局,
不去針對特定螢幕解析度來設計版面,這樣的話螢幕解析度似乎就不是問題了。




























































































