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生命竊取和擊中回復?

這兩個有什麼差別?
這兩個有什麼差別?
這兩個有什麼差別?
這兩個有什麼差別?
這兩個有什麼差別?

SWAGGERxSUPREME wrote:
這兩個有什麼差別?這...(恕刪)


我自己的了解...生命竊取好像是有機率的吸取你的攻擊的?%,大部分都是2%上下

而擊中回復就是有打到就有回,我秘術師有一個套裝+41X其他裝備再隨便湊一點

目前擊中回復好像是6XX,然後攻擊速度目前是2.4x/秒,那個回血的速度很恐怖

打屠夫好了,光是靠擊中回血,就可以站著跟他硬打,沒在閃的!

albert.0815 wrote:
我自己的了解...生...(恕刪)


喔˙了解了!!!所以擊中恢復是比較讚的!!謝謝
生命竊取是看你輸出的傷害 乘以它的%數
擊中恢復是有打到就有回 (看它加的數值)

傷害高的選生命竊取 如:DH
傷害低的選擊中恢復 如:野人、武僧
那擊中回復跟生命竊取
假設我攻擊同一隻怪
打一下就偷一次,打第二下就偷第二次,以此類推?
打一下就回復一次,打第二下就回復第二次,以此類推?

一般價位合理的武器大多是擊回500左右的
若DPS在2萬以下的是否就建議採用擊回,因為竊取一般都是2~2.5%且不穩定
白話一點解釋效益好了

當你功速快 擊中恢復500來說 就是穩穩的每打到一下 補血500 例子:美國神人武僧高功速高吸血單破煉獄

竊取生命是%數,看字面上解釋 他是看%數 所以說就是你爆擊率跟爆擊傷害越高的人 效益會更大

BUT 我記得那個首位單破煉獄的國外玩家野蠻人說過 竊取生命效益 他個人覺得不好!!

以上有錯請指正

發表一下淺見
我兩隻60級獵人和野蠻人角色
用過生命竊取和擊中回復
覺得擊中回復比較穩定
應該是擊中就回血
至於生命竊取就不清楚是怎麼回血的

獵人是攻擊力高血少
因為撐血撐抗性也沒用 不跑位都是1~2下
所以平常這種能力不是很重要
主要是遇到傷害反彈的菁英怪在用
所以擊中回復的穩定性會比較實用

野蠻人到煉獄更可憐
雖然設定比遠程角色減傷30%
但是抗性血量格檔率不撐很高
還是看到紅色血球暴起暴落
相對上攻擊力會弱很多
我這隻DPS大概只有10000左右
所以選高擊中回復會比生命竊取好一點
而且回血功能對近戰角色很重要
高血量如果沒回血功能就沒意義了
除非補血瓶沒冷卻時間

當然也可以把兩樣都撐很高
這樣還要顧及攻擊和防守的話
可能要很多金幣吧

其實我好想知道

法師的持續性法術,擊中和偷取 這兩項有沒有作用

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