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【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

在E3 2017展前的Bethesda發表中,一直傳得沸沸揚揚的《異塵餘生4》VR版本終於正式宣告將推出,並揭露宣傳影片。《異塵餘生》系列是以核災劫後世界的生存與冒險為主軸的作品,最新作《異塵餘生4》在2015年推出,成為公認吸入感數一數二的作品。Bethesda成立旗下的VR品牌「Bethesda VR」後,《異塵餘生4 VR》將是初期的重點主打之一,將《異塵餘生4》豐富深邃的世界在HTC VIVE上以VR呈現,帶來更多的臨場感與投入感。
【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

Bethesda展前發表中,揭露了《異塵餘生4 VR》的首支預告影片:


《異塵餘生4》原本的遊戲進行中就有針對第一人稱進行的設計,轉換為VR相當契合。而不僅僅是將視野改成由VR頭盔呈現,Bethesda VR在《異塵餘生4 VR》中,甚至針對HTC VIVE的操作完整重新打造了遊戲操作模式。
【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

槍械的持用與瞄準射擊,完全改為使用HTC VIVE的VIVE控制器操作,更有射擊的手感與樂趣。
【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

遊戲中各種與機具的互動,物品的設置,也都能以VIVE控制器直覺進行,介面當然也重新設計。
【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

《異塵餘生4》中很代表性,能自行改造並著裝的動力裝甲當然也依然健在。
【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

然而一切雖然轉換的誠意十足,充滿吸引力,但《異塵餘生4》是一款讓玩家動輒玩上數小時,總時數輕鬆突破上百小時的高密度作品。當以VR全程進行遊戲時,如何解除長時間密集遊玩的暈眩與疲勞,或許會是需要好好評估的問題。
【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

《異塵餘生4 VR》尚未公布推出具體日期,平台為PC(搭配HTC VIVE)。
【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈



【E3 17】《異塵餘生4》VR版正式發表 在抗輻射之前你得先能抗暈

Randal Du wrote:
在E3 2017展前...(恕刪)


想當年用PC版玩得時候
都是先吞一顆暈車藥
但大概撐個兩個小時就不行了

這種要轉來轉去
估計應該十分鐘就吐了
VR最大的發展限制
不是硬體性能不足
而是人類先天的問題

Randal Du wrote:
在E3 2017展...(恕刪)

玩上數百小時...眼睛不知撐不撐得住
移動位置不是用點地板傳送的方式?
這樣會不會太暈
人不動但是畫面動
就是會暈,除非體質特殊

因此VR遊戲有很多種解決方式
像是傳送移動,或者根本就是定點遊戲
也有遊戲是可以移動但是移動超慢來讓人比較不暈
j808010 wrote:
想當年用PC版玩得...(恕刪)


不是所有未進化的人類會這樣...lol 畢竟暈車的人總比不會暈的人少太多了; 平衡感沒那麼好的現代都市人有多少個會暈車的.

買了很多都還沒玩

坐等特價 哈

Randal Du wrote:
在E3 2017展...(恕刪)
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