《文明帝國》系列日前推出的最新作《文明帝國:超越地球》,這次將大家帶上了外星球的陌生大地!進行各種決策與建設經營壯大自己的文明陣營,同時與其他文明間時而友善交流時而兵戎相向,甚至可以大玩諜報活動勾心鬥角,回合制進行的《文明帝國》是喜歡經營模擬類玩家相當推崇的作品系列。繼《文明帝國5:美麗新世界》之後,本次最新推出的《超越地球》將舞台設定在未知的外星異域。《超越地球》中登場的各種建築、單位、軍事部隊,都充滿濃厚的未來科技風,除了和其他文明陣營交流競爭外,還要防備遍佈大地的外星生物「異族」,一步一步讓自己的陣營走向最終勝利。與過往的《文明帝國》相較,《超越地球》在系統上也進行了化繁為簡的調整,讓過去沒接觸過的玩家在本作能快速上手,進入《文明帝國》的世界。


Randal本身接觸過的《文明帝國》主要是《文明帝國5》與資料片《美麗新世界》,在這個系列上並不是老經驗的玩家,其實也不算非常熱衷。除了策略模擬本來就不是我最有興致的類型外,一場遊戲下來要花上大把時間,而且必須耗費相當大的心思去理解所有系統,都是讓新玩家比較卻步的點。


本次新推出的《文明帝國:超越地球》,在整體架構上其實和過往沒有太大的變化,熟悉《文明帝國》的朋友立刻就可以理解整個套路。不過也有一些過去熱愛《文明帝國》的玩家認為這次的系統過於簡化,少了以往豐富多變的樂趣。以我個人的意見而言,《超越地球》確實以豐富的角度來看和過往相較遜色了不少,但同時也增添了一些以前沒有的樂趣元素。


首先必然就是整個舞台氣氛的改變,以往的《文明帝國》以策略經營為主軸同時,最鮮明的特色就是登場在遊戲內的大量「文明」,這些可以選作陣營的文明包羅萬象,幾乎羅列了古往今來登場過的各種文明,各個都自成系統。《超越地球》在這部份的豐富性確實下降不少,而且「文明感」也沒有過往鮮明,相對的整個遊戲進行都充滿了「科技感」。


用比較好理解的方法說,《超越地球》有點像是在玩回合制、而且加上經營要素的《星海爭霸》對於本身熱愛科幻題材的玩家來說,這就是一個新接觸《文明帝國》系列的誘因了,我身邊就有好幾個因為覺得科技風比較有Feel而跳下來玩的案例。而透過《超越地球》瞭解《文明帝國》的核心樂趣後,大有可能燃起回頭玩過去《文明帝國》的欲望,或是在未來其他故事背景的新作推出時繼續玩下去。像我個人就動了回去好好回味《美麗新世界》的念頭…


首次接觸《文明帝國》的玩家大概都會卡在一個地方,就是覺得整個遊戲「節奏好慢」。基本上作為一款回合制進行的遊戲,加上前前後後確實會拖到滿長的回合數才能分出勝負…《文明帝國》的節奏肯定是偏慢的一款作品。但是真正讓人感到遲滯的並不是這個整體的節奏,而是新玩家常常搞不清楚一個回合中自己該做什麼…每個回合都被茫然拖慢,累積下來就覺得不好玩了。


對此我想分享給新玩家的一個建議,那就是「果斷去結束回合」!剛開始玩《文明帝國》,因為覺得是回合制遊戲,每個回合該做什麼會非常重要,所以會想進辦法把一個回合中所有能做的事都找出來做完才甘願按下回合結束。事實上這個想法的方向是對的,但是稍微誤解了這款遊戲節奏的意義。


確實每個回合該做什麼都很重要,但是一個行動通常也都要消耗上好幾個回合。長遠來看一場遊戲200、300回合以上才到終盤是常見的,一個指令下去5、6回合會完成算是「快」,也就是說真的在某回合漏了一個指令……影響其實極小,真正重要的是有沒有掌握到整個發展的大方向。在中前期的發展過程中,多的是等待行動完成,沒事可做的回合,放膽去把這些回合都按掉吧!


當漸漸熟悉整個遊戲的進行,每個回合都確實的知道該做哪些事之後,回合的流逝會逐漸變得很乾脆…在突然驚覺時已經過了100甚至200多回合,這就是《文明帝國》為何常被稱作是時間小偷了。


第二個新手常出的問題,就是太早、而且太大量的把資源投在戰鬥單位的生產。戰鬥在《文明帝國》中重要嗎?也算是有相當的比例…但是有趣的點在兵戎相向並不是《文明帝國》中唯一陣營鬥爭的手段,外交結盟、諜報密謀,有時甚至只是公開宣言譴責都可以成為造成對方損失的攻擊手段。


在《超越地球》的舞台中,我們會被鋪天蓋地的大量「異族」給包圍,這些星球上原生的異族雖然長得一副就異形生物的感覺…但是並不是那麼有侵略性。當然如果你主動去戳牠們就是另一回事了…前期要打倒這隻異族攻城獸是很有難度的。


不用看到首都附近出現異族就急著開始生產戰鬥部隊,通常是用不到的,城市本身相當足夠的自保力。至於和其他陣營之間,前期的戰鬥部隊很難有戰力可以攻破一座城市,在《文明帝國》中即使要玩快攻戰略,也不會是一開始不管三七二十一先生產戰鬥部隊再說。


在第一次進行《超越地球》遊戲時,系統會詢問你是否需要提示教學。這個教學可以自己選擇是要完整教學、還是重要事件提醒,教學的部份也分為「完全的《文明帝國》新手」、「玩過《文明帝國》但是沒玩過《超越地球》」,或是對「熟練的老手」給予最低限度的重大事件提示。當然也可以完全關掉提示,一切靠自己。


試玩時我選擇了「《超越地球》新手」,系統給予的都是在《超越地球》中新登場或改變的內容提示,對上手新系統相當有幫助。雖然《文明帝國:超越地球》乍看介面有一大堆的資訊、每回合可以進行的事情超級多,不過系統也給了很鮮明的參考,照著這些提示、參考、建議玩過一兩場遊戲後,就算是全新的玩家,也可以掌握整個遊戲的基本輪廓了。


《超越地球》的遊戲時代設計在地球資源已經完全匱乏的世代,為了延續人類文明,各國結合科技力量,從人類中選出代表將他們送往宇宙中適合人類生存的星球上。遊戲開頭有著一段氣氛到位的動畫,敘述這些萬中選一的人們被送往新世界找尋希望的舞台背景。


這個為開拓者祈福的場面,我第一次看到時腦袋裡只有一句話:「WOLOLO~」

懂得請舉手?

我們在遊戲中扮演的,就是其中一個開拓者陣營的領導者,在異星大地上帶領自己的陣營扎根、生存下來、並達成文明的延續。


《超越地球》的遊戲進行分成單人遊戲,對抗其他AI領導者,或是線上的多人遊戲。當然真人比起AI對抗交流起來是更有意思的,不過單人遊玩也充滿經營模擬的樂趣。而且多人遊戲每回合要等所有玩家下指令,加上沒有個結果不好說走就走…時間上其實比較不好掌控,單人遊戲可以隨時存檔,喜歡哪種玩法就看個人需求。


單人進行遊戲時,可以直接點下「快速遊戲」讓系統為你配置所有條件,如果選擇「設定遊戲」的話就能從難度、進行速度、陣營、各種初期優勢到地圖大小與類型都自行選擇改變。難度基本看個人狀況選擇,速度我傾向選「快」,因為這本來就不是一款快速結束的遊戲,就算是快一場完整也要幾個小時被偷走至於地圖尺寸影響是有多少其他文明可以互動,從2個陣營決鬥到最多8個陣營的大亂鬥都有。2個陣營的話基本上武力解決的成份居多,8個陣營就有各種像遠交近攻、甚至結盟合縱的玩法。

陣營數當然也間接影響到一場遊戲的消耗時間,打下1個陣營和打下7個陣營時間必然會有差別的…我個人比較喜歡4到個陣營,有外交可以玩情勢又不會太複雜。

文明陣營的選擇上《超越地球》只有8個陣營可以選,一和《美麗新世界》相比會覺得差很多,不過未來十之八九會再有擴充。試玩幾天以後的感覺,這裡比較大的缺點在這些陣營之間的「文明感」相較過去變得很薄弱…選中國為核心的「泛亞合作組織也好」、美國為核心的「ARC」也好…除了陣營特性帶來的發展差異以外,遊玩過程中幾乎感覺不到什麼差異。單位、建築都長得差不多,只有都市名稱不同。


選文明變成像是在選能力…這點感覺相當可惜,少了「文明」帝國的味道。設定遊戲中除了文明本身的特性影響比較大以外,其他都是一些效益差別不大的初期優勢,可以看個人的發展路線與規劃去抉擇就好。


完成設定後進入《超越地球》的主要遊戲歷程,基本上架構和進行和過去的《文明帝國》相同,但是有所簡化,對老玩家來說可以無痛接軌。而新玩家除了前面提到的教學提示外,介面上也有很多可以幫助理解或選擇下一步行動的設計,像是「軍事」、「經濟」、「科技」顧問建議你進行什麼發展建設的符號。

對經濟有幫助的是黃色鑽石、對科技有幫助的是藍色燒瓶、對軍事有幫助的則是紅色軍階,沒概念要幹麼時照著這些建議去走是最乾脆的方式。

在城市的建設與擴張外,陣營的成長發展還圍繞著幾個系統,「科技」、「社會優勢」與「傾向」。這些都是在《超越地球》中相較過去類似系統進行直覺化的部份,有些選擇與前作相較顯得少了、不過對玩家來說也少了研究的心力消耗與猶豫的躊躇。

遊戲主介面的右上角,顯示了一排數值,代表了陣營當下各方面的實力與擁有的資源,以及當下的回合數。這排資訊最左方的三個項目是透過各種採集建設得到的資源,接著紫色的是「文化值」、綠色的是「健康度」、黃色的是「能源量」、藍色的則是「科技力」。當中能源我們可以直接理解成金錢,所有的發展都需要消耗能源去進行、並持續會有維護所需的能源消耗,健康度則是影響整個陣營運作的效率。


「科技力」是與「科技研發」相關的一個項目,從畫面左上角可以點開科技研發的介面,這是一個以中央為起點的輻射樹狀圖。每一項科技下方還會有子科技,上面的數字則代表研發所需的回合數。在一開始科技力還不夠強盛時,末端的科技都需要以百計的回合數去研發…所以研發科技的邏輯不會是一條走到底,而是從中央慢慢向外圈擴張,然後再傾向一個方針。


「科技」的研發對陣營成長是非常重要的,透過科技可以解鎖更多的城市機構、或是各種單位。透過研發解開更多提昇科技力的機構,在城市中建造之後提昇科技力,然後就能更快去研發更高的科技,提升科技力的手段也相當多、包含探索物資、城市貿易,甚至靠間諜到其他陣營盜取。


「文化值」影響的有城市領土的擴張速度,以及社會優勢的發展。在一場遊戲開始時,每個文明都只會有一座首都,和一小圈的領地,這個領地會隨著回合經過自動擴張,文化就是影響擴張速度的條件之一。如果某個位置有我們急需確保的資源,卻還沒擴張過去,也可以直接消耗能量即時劃為領地。


隨著陣營逐漸發展,我們會生產並派出「殖民者」,在其他地方建設城市,這些新建成的城市也需要時間把領地給擴張開來。更多的城市帶來的意義有許多層面,除了更多的生產線、更多的資源提供,同時也是戰略要衝的地域掌控。適時的增建城市對文明的擴張相當重要~


文化值另一個直接而顯著的功能,就是提供社會優勢!文化值數值顯示成「 X/y(+z)」,其中x是現有文化值、y是取得下一項社會優勢的需求量、z則是現有建設每回合會提供的文化值。社會優勢是一個有點像天賦術的東西,共有「力量」、「繁榮」、「知識」、「工業」四個分類可以發展。從分類名稱也很好理解提供的優勢功能,像力量就是各種與戰鬥、戰鬥單位、戰鬥資源關聯的優勢。

這個優勢選擇有前後關聯,必須先點底層才能往深層發展,不過沒有橫向限制,可以同時點力量、繁榮、知識和工業。當然分得越散,點到後期優勢的時間就會拖越長,甚至來不及點出來,端看選擇。

《超越地球》一個我個人覺得最有趣的系統就是「傾向」的抉擇,傾向會顯示在介面的左上角,分為綠色的「和諧」、紅色的「純正」與黃色的「至高」。這些傾向會根據我們在遊戲中的各種決策成長,提供優勢。不過我個人最關注的,是三個傾向分別有著許多專屬的戰鬥單位。


傾向會隨著所有的決策變化,其中一個最顯著的傾向來源在科技研發之中。研發科技時會發現有些項目有著傾向的代表符號,表示這項科技研發後會讓這個傾向成長一點。


回合進行之中也會出現一些突發事件與任務,讓我們進行抉擇。這些選項也會直接影響到傾向值。


傾向帶來的影響相當廣,包含作戰、發展、探索、資源獲取與諜報等,影響也都不小。像是「和諧」這個傾向在能馴化異族當成作戰單位同時,還能讓原本滿佈地表、會造成傷害的「瘴氣」轉化為優勢。






不過對像我這樣的好戰份子來說,抉擇傾向專屬的作戰單位成份居多啊~和諧傾向最終的攻城單位「異族提坦」整個又大又帥又威猛,只要能生個兩隻,攻城只是信手拈來!


選擇傾向後,一些共通作戰單位也能選擇「晉升」路線,成長為更強大,特性更鮮明的部隊。


選擇和諧路線的話,晉升的共通部隊都會覆上綠色感覺很生化的裝甲,還有許多與異族關聯的專用部隊,像是「異族騎兵」、「異族戰隊」。


城市的外觀也會根據傾向變化…這次的視覺層面幾乎都與傾向系統相關,而不是根據選擇的文明有所不同,滿可惜的…


與其他陣營之間的外交攻防也是《文明帝國》相當有趣的環節,而且時常會遇到一些令人哭笑不得的場合。像是我已經攻到對方剩下一座城就要滅國了,居然盛氣凌人地來和我和談…誰理你啊。


不過在自身實力還沒那麼強盛時,和其他文明打好關係也是很有好處的,像是貿易互通、互相開放國境、資源交換,能源不夠時找人借一點應急什麼的,不過條件就要好好看清楚了,太誇張的要求就乾脆的拒絕掉,國要有國格不能老是只會示好啊~


而這些領導人出來交流時,也是《超越地球》最有文明感的部份了,他們的語音是貴對應各國語言的,像是這個代表泛亞合作同盟的領導者「道明淑華」就有中文語音名字部份,名應該是中文啦,姓氏的道明說是日本姓也有點奇怪(只聽過道明寺,道明倒是沒聽過)。


當你的行為和其他文明的方針有衝突時,對方還會跳出來公開譴責你。這個譴責要說沒用嘛…會影響到你和其他文明進行合作時的成功率,但要說有用嘛…我本來就是喜歡鎖國自己來,隨便你譴責哪有差。


陣營之間也是會互相有摩擦,常常會接到某陣營要和其他陣營宣戰時大玩遠交近攻,來要求我們一起宣戰打的。像我就很喜歡…答應一起宣戰,然後放著不鳥他們,等打的差不多被宣戰的那邊會自己來找我和談,就有好處拿了。


除了明著來,暗著來也是相當有趣的部份。研發「計算機學」科技後,就可以在首都建造「間諜機構」,之後就能開始進行諜報行動。諜報行動都在「隱密行動」這個選單裡進行,基本上分成「攻」與「守」兩個部份,攻的方面只要把諜報人員派到其他城市,然後選擇行動就可以開始。


這些行動從簡單的建立諜報網路開始,到竊取資源、招募背叛者,甚至引發政變都有!從簡單的行動開始慢慢進行會在那座城市累積「密謀值」,高到一定程度才能發動像是政變、破壞這種高難度的密謀。


當然諜報行動也不是絕對會成功,諜報人員都是冒著生命危險在工作的。有時是行動失敗,但是人員沒被抓出來,有時是行動成功,但是被對方發現諜報人員的蹤跡。最糟的狀況是行動失敗,間諜也被抓出來宰掉。總之只要人員被發現,最好就把他先調回中央,換人去重新建立網路,諜報人員不好養~


防守方面,間諜機構會監控我們陣營中的哪個城市被滲透,密謀值提高。這時候只要指派一名諜報人員去進行反情報行動,他就會自己和對方的間諜攻防,順利就會抓出來宰掉。有一次我宰了他國間諜,結果對方領導人跑來譴責我說養間諜很貴,根本莫名,先說先贏啊…


諜報人員一開始只有三名,隨著繼續發展擴張可以招募更多,有限的人員同時要去他國臥底又要防止我國出狀況,如何分配就顯得很重要。在檯面上有各種交手時,檯面下也是一場戰爭。

而大型的諜報動作一旦成功,效果也是很驚人的,我目前為止成功策動過一次政變…而且成功的訊息跳出來時我都忘記我有指派間諜做這件事了。那次政變成功後,不同大陸斯拉夫聯邦的首都就變成我的囊中物,國土被攔腰斬開,不耗一兵一足滅國於千里之外啊~


喜歡玩密謀的話,陣營選ARC是很不錯的,文明能力就是提高密謀成功率。此外社會優勢力量的深層也有提高密謀值累積的優勢在,其實要讓密謀成功還滿看運氣,之後的幾場遊戲裡面我最多只發動到等級3而已。此外三個傾向也各自有獨特的密謀行動可以使用,像是「和諧」就有發動異族大軍攻城的手段…有點邪惡啊,有機會一定要玩玩看。

雖然在一場遊戲中可以進行的行動百百種,不過最重要當然還是「怎麼贏」啦!在一場《超越地球》的遊戲中,獲勝的方法基本有五種,「超越勝利」、「解放勝利」、「聯繫勝利」、「統治勝利」與「應許之地」。裡面最直接單純,通常也能最快速完成的是「統治勝利」。


「統治」就是武力把其他文明都佔領下來,統一天下。而且這個勝利條件中只要把一個文明首都打下來過一次就行了,雖然首都陷落後會有另一座首都代替機能,不過在勝利條件中就算是已經打下來的陣營。熟練的狀況下統治勝利會是最簡單快速可以達成的。


其他的四種勝利方式都有點類似《世紀帝國》裡面建造世界奇觀的獲勝,就是不停的研發科技,然後建造達成某些條件。這些條件都不容易,而且不是窩著自己玩就好…比如要是建立了能達成「超越勝利」的特殊建築「心靈之花」,接下來等待勝利的14個回合全世界包含異族都會發瘋一樣來攻擊你,要能活過這14回合…所以不是說統治以外就不用發展軍事力。

整體來講,我很能理解為何不少《文明帝國》的老玩家對《超越地球》有諸多不滿,因為確實少了一些味道,豐富度和過去相比也被降下來。不過對在讓玩家新入門《文明帝國》的角度來看,《超越地球》的繁雜程度是比較剛好的,許多介面呈現上也直覺不少。同時科幻感的舞台也帶來了一些不同的樂趣,所以我個人給予《超越地球》的評價整體還是偏向正面。對原本就很喜歡《文明帝國》的朋友來說,《超越地球》還是有著系列的核心樂趣與精神,只是要有豐富度偏弱的心理準備。首次想接觸《文明帝國》的朋友,這次的《超越地球》反而會是系列作中最適合入門的一款,相當推薦!


《文明帝國:超越地球》已於Steam平台推出,內含繁體中文版。