剛在日前展開雙平台公開測試的《御龍在天》,是一款針對手機打造的3D畫面MMORRPG,雖然題材上是以已經相當缺乏新鮮感的「三國」為基礎進行改編,但這一點都沒有影響到《御龍在天》的樂趣主軸:國戰。《御龍在天》遊戲內提供了五大國家陣營讓玩家選擇加入,這些國家將從成員內選出國王以及以下各層的幹部、官員,維持國家的內政、外交以及戰場上的指揮。單純喜歡在MMO世界冒險的玩家,也能在《御龍在天》內找到相當豐富的內容與樂趣,但以整體來看,透過國家成型的凝聚力、與其他國家爭鬥時的動員力、戰術力、執行力等,才是《御龍在天》的真正魅力所在。


《御龍在天》這個名字老實說剛開始我完全沒有和三國連在一起,是在遊戲內遇到好多熟悉的角色時才驚覺「哎呀,原來這是三國遊戲啊。」 箇中理由相信也有大家對於「三國」已經相當疲乏了,從單機遊戲、一路經過網路遊戲到現在的手機遊戲,世代一直輪替,三國卻從來沒有少過。


不過雖然確實是以三國為基礎建構的世界,但稍微玩下去就會發現,雖然熟悉的那些三國人物、戰役、事件確實登場了不少,但整體來說算是「以三國為基礎改編」,點綴性的加入我們熟悉的人事物而已。這款遊戲的樂趣軸心終究是在國家之間的對戰,而經營與支撐起國家的並不是那些三國人物,而是與你我相同的一個個實際的玩家。


第一次進入遊戲,在選擇完伺服器之後,就是MMO作品慣例的創腳。《御龍在天》作為手機遊戲,並沒有在角色外觀的自訂上多加著墨,僅僅提供了兩男兩女的差異選擇。多接觸一點遊戲後就能理解,因為《御龍在天》真正期望玩家扮演與重視的是透過我們各種行動在遊戲內、國家內建立起來的「身份」,而非由3D模組刻劃出來的外觀。


在選擇角色形象同時,有趣的時也要同時決定自己的「國家」陣營。《御龍在天》雖是一款以三國時代歷史為基礎建構世界的作品,但玩家的「國家」卻不是三國中的魏、蜀、吳三個熟悉的陣營。在遊戲內,玩家能選擇北部的「豫州」、中部的「荊州」、南部的「益州」、花東澎金馬的「青州」以及港澳的「揚州」。


看到「花東澎金馬」與「港澳」,大家應該就清楚理解了,這裡的北中南部並不是各州在中國古地理中的相對位置,而是遊戲系統期望玩家能夠根據自己的居住地,或想要代表的居住地,分別集中往這五個「州」為名的國家。當然,這只是單純的預設期望,實際上我們想怎麼選都可以,人在北部工作戰友卻都在南部,當然可以和戰友一起加入「益州」奮戰。


進入遊戲之後,當然不是不管三七二十一就直接被丟進國站戰場。《御龍在天》作為一款MMO遊戲的冒險內容也是相當紮實的,基本是一款大家相當熟悉的任務導向作品。只要一路跟著任務,角色就會逐步成長、遭遇許多事件與人物,並一步步熟悉這個舞台。自動尋路、掛機練功這些機能,在《御龍在天》中也沒有缺席。


創角時我們並沒有進行職業的選擇,因為其實在《御龍在天》內職業或者說角色定位是可以隨時更換的。在《御龍在天》中,角色的戰鬥方式與將學會的技能是跟隨著裝備的武器決定,共有「霸刀」、「重劍」、「銀槍」、「神弓」與「羽扇」五個選擇,在首個給予武器獎勵的任務中第一次決定。










這段和多數MMO作品都雷同的冒險過程,說實在會讓人覺得缺乏亮點,因為系統結構上是太過熟悉的套路,大家在其他作品可能已經體驗了不下千百次。不過即使如此,《御龍在天》的冒險過程中還是有幾個有趣的特色在,首先是夾在任務中頻繁出現的精彩演出。像是關羽和張飛初次見面,一言不合大打出手的場面就有特殊規格的演出。


桃園三結義這種三國演義內的名場面,也交錯不少在故事中。


不過要說最讓人覺得刮目相看的,果然要屬一些附帶特殊操作的任務對戰。遊戲內有些任務,在轉進動畫演出的同時,還會加入有如主機遊戲常見的「QTE」系統,如果在過程中按照指示按成功的操作越多,最後拿的獎勵經驗也跟著越多,增加了一些新鮮感。


如果你的目標是國戰,這段冒險練功的過程也不是完全無益的,首先當然是能讓大家對於遊戲環境更為熟悉,如果國家幹部在烙人助陣時,至少要知道開戰地點、怎麼前往。除此之外隨著任務進行,各種對提昇實力很有幫助的系統也會一一打開,像是合成裝備的「煉鼎」等。


各種社群互動的機制也是一步步慢慢開啟的,在國家之下玩家們還能各自組成「家族」,或者彼此進行「結義」締結關係,很多MMO玩家喜歡的線上訂婚、結婚系統也是官方承諾即將登場的設計。


而作為遊戲特色的國家系統,將由玩家之間互相競爭、推舉、指派誕生代表全國的國王,以及之下各階層的許多幹部。每個幹部有各自的職責,各司其職運作起來才能發揮國家的凝聚力,與他國競爭。


角色本身的成長有許多關聯系統,都是MMO玩家很熟悉的,基本根據選擇武器的「技能」就是一種,不同的武器種類有不同類型的技能,可以學習成長並在戰鬥中發揮。


雖然是MMO作品,《御龍在天》在以手動操作進行時模擬了手把的操作,帶有一定的動作性。


技能之外,遊戲中的角色也有能力配點的系統。不過我比較懶,有新點數都直接按下自動配點。


作為MMO遊戲標配的座騎當然也在《御龍在天》中登場,雖然目前看不出遊戲內會不會有豐富種類的座騎出現,但至少有一件事會讓部份玩家感到開心:在《御龍在天》中是可以騎馬打仗的!進入戰鬥不會脫離騎乘狀態,而是就這麼騎著馬施展各種技能殺敵,非常有武將一騎當千的感覺。


初期玩家將獲得的是一支汗血品級的馬匹,系統也提示了如果把馬培養到50級後還能為馬穿上裝備。座騎也是提供戰力的一大重點。


如果你真的覺得騎著這匹馬不夠帥、不夠潮、有損自己的身份地位(?),那在商城內買個座騎時裝來套用也是一個選擇。目前遊戲內看到的座騎時裝有「藍色魅影」、「西戎戰犀」與「金色麒麟」三種的30天版本,除了外觀以外根據不同價位也提供了能力提昇。是否值得就看個人考量了。


當然,馬都有時裝了,人當然也有,目前《御龍在天》的商城內男女分別各有三套不同價位的時裝能選擇,也直接的提供了角色能力加成。


在國戰是遊戲主軸的狀況下,為了勝負相信時裝提供的強度是很有魅力的,不過如果你是比較悠閒、單純想要造型好看的玩家,那說真的《御龍在天》遊戲內能直接取得的裝備,一件件也都算是相當好看,倒是不用非買時裝不可。


遊戲進展到一定程度後,就會進入「臥龍城」,在《御龍在天》中諸葛孔明自己有一座城啊!當進度到達這個段落時,一些基本功能也差不多開啟了。


可能有朋友有一個疑問:你選了豫州,所以一開始遇到劉備三兄弟,然後進入臥龍城。那其他國家的人呢?答案是,所有人其實都是走同樣的故事路線上來的,不管選擇的是哪一州。在《御龍在天》中各州州名已經和古中國地理半點關係都沒有,你可以理解成那是一個「平行世界線的代稱」。


同樣是臥龍城,就有豫州的臥龍城、青州的臥龍城與其他各國的臥龍城,如果看到幹部在號召前往某個地點,記得看清楚是哪一州,或許是馳援盟國、或許是進攻他國據點,這時如果傻傻的往自己國家的同名地點跑,可是什麼都參與不到的。


不過也不用太擔心會迷路,因為在頻道系統中,可以簡單的標出自己的位置座標,而如果要響應幹部的召集,只要點下幹部在頻道中的座標連結,角色就會巡路前往了。


頻道系統也是《御龍在天》相當有趣的部份,除了玩家之間的溝通交流外,「主播」這個設計算是相當有趣的。《御龍在天》中隨時隨地都有輪班的美女主播,開啟頻道進行放送,如果玩家想在冒險過程有個陪伴,加入主播頻道就能聽到美女主播們的播報。


這個主播頻道除了陪伴玩家之外,對於遭遇疑問的新手也提供了一個隨時提問的解答管道。當然也有許多玩家是衝著主播們在認真當成節目收聽,與這些美女主播互動。


很多直播平台有的送禮系統也設計完備,甚至還有「主播守護榜」這種排名誰更擁護主播的機制,有腥風血雨的預感…


回到冒險過程,隨著主線任務推進,一個個特殊內容的挑戰副本也會開啟。這些副本有著與野外不同的情境與戰鬥,並提供豐厚獎勵。有趣的是,這些副本甚至可能讓玩家扮演三國名人,像是勇猛的武聖關二哥。


這個扮演設計並不單單是副本才獨有,後面也有在野外變身為趙雲子龍戰鬥的任務。


比起變身成別人,我還是比較喜歡當自己的角色啦,討伐董卓的副本就是以自身角色作戰的一個。


這些副本每天都有一定的挑戰次數,因為獎勵相當不錯,每天把副本次數打一打就是例行公事了~


戰鬥以外,遊戲內還提供了不少有趣的活動,提供探索樂趣或刺激互動,溫泉系統就是其中一個。這溫泉系統看來最近很流行啊…相當有意思的是,台版《御龍在天》的溫泉區域管理人…赫然是遊戲代言人瑤瑤的化身角色。


雖然角色外型的細緻不是《御龍在天》的強項,不過這個角色倒確實有點瑤瑤的神韻在了。


最後,既然重點是國戰,當然也要親自去戰場上瞧瞧。因為測試時間有限,Randal的強度當然是追不上那些認真投入衝戰力,為國奉獻的高端玩家們,單純就是個去觀光的。不過還沒到現場,光是在練功過程看戰況跑馬燈,和國家幹部的指揮,就能趕受到那種國戰之間的熱力。


雖然現在手機的性能已經到達相當強大的程度,但螢幕大小還是有著物理上的限制,為了方便在戰場上辨識敵人位置,《御龍在天》也提供了遮蔽我方人物的選項,能更好的盯著對手的動向,集火或擾亂。PVP的模式也有許多選擇,看是要把我國以外都視為敵對、盟國以外射為敵對或是其他模式,都能進行調整。這也能看出五個國家並不是毫無章法的亂鬥,外交斡旋、進行聯盟也會是相當重要的。


在《御龍在天》的戰場上,進行戰鬥的人數非常驚人。遊戲初期角色之間強度還有明顯落差的現在或許能達成一騎當千,但可以預想隨著時間過去,大家的角色強度都漸漸到達屋頂時,戰鬥進行時的人數優勢與戰術優勢就會相對明顯。也就是說,號召力、動員力、指揮能力、服從表現這些層面,會漸漸成為國戰的關鍵所在。這些也正是國戰遊戲最有趣的部份了。