由韓國Lion Games所開發,充滿日系動畫風格的線上動作角色扮演遊戲《靈魂行者》正式展開公測,今日(9月27日)台版營運代理紅心辣椒也舉辦了上市記者會。《靈魂行者》有著日系動漫感的角色與遊戲氛圍,以爽快連擊與每個角色的深刻故事為主要特色,在韓國本地已經推出相當時間,海外也有日版與中國版營運中。今日的上市記者會上,除了紅心辣椒方面的董事長鄧潤澤、總經理李亦華之外,原廠Lion Games的執行長尹性俊、遊戲製作人朴梓鍹也特別來台共同慶祝遊戲在台登場。此外本日也邀請了多位Cosplayer及實況主,扮演遊戲要角與現場玩家及媒體見面。


由韓國Lion Games所開發的《靈魂行者》,最大遊戲印象就是充滿作品各處的日系動畫風格,從角色到各種遊戲內的呈現演出,對於喜歡日系動畫的玩家而言都相當有吸引力。流暢華麗的動作操作也是《靈魂行者》的風味所在,樂趣由爽快的戰鬥搭配著每個角色各自擁有的深厚故事演出交織而成。


韓國已經上市一段時間的《靈魂行者》,在台灣將由紅心辣椒代理營運,並剛結束封閉測試。紅心辣椒董事長鄧潤澤在記者會中表示,相當高興能有機會與Lion Games合作將這款精彩作品帶給玩家。 鄧董事長提到,紅心辣椒多年以來都相當專注在PC作品的經營,受到各國開發商的肯定並期望合作。


來自韓國的Lion Games執行長尹性俊則提到,歷時四年研發才終於問世的《靈魂行者》是Lion Games投注許多心力的作品,以卡通感呈現華麗的動畫風格演出,並帶來痛快遊戲樂趣是這款作品的重點特色,玩家能與登場的美少年、美少女們一起經歷精采冒險。很高興能與紅心辣椒這樣經驗豐富並充滿熱情的團隊合作,將本作呈現給台灣玩家。


接著《靈魂行者》的遊戲製作人朴梓鍹更詳細的為大家介紹了這款遊戲的各種特點。首先每個登場在遊戲中,玩家所能扮演的角色,都有著扣人心弦的精彩故事,隨著遊戲進展體驗感受。


而呈現這一切的,就是《靈魂行者》最蔚為特色的動畫風格渲染,遊戲內的每一個細節都有如從動畫作品中跳出,讓玩家在《靈魂行者》內就像是置身於動畫內一般。


爽快的動作戰鬥樂趣是《靈魂行者》主要的遊戲進行核心,每個角色有著各自的戰鬥風格,能夠自由組合技能進行連段。遊戲內特有的「一鍵連技系統」更能輕輕鬆鬆打出華麗連擊,擊敗大量敵人。




接著朴製作人也對大家介紹了目前《靈魂行者》中登場的角色,首先是「復仇靈劍」哈露。哈露是使用「靈魂大劍」進行近身搏鬥的角色,能把敵人打飛到空中進行空戰追擊是哈露的戰鬥風格特點。攻防一體的哈露也是相當適合新玩家接觸的選擇。




接著是「爵士雙槍」歐文,這名少年使用著「靈魂雙槍」進行戰鬥,戰鬥手段混合著遠近各種攻擊,並能為怪物帶來燃燒、破甲等負面效果,穿插踢技與射擊的華麗戰鬥風格相對需要操作技巧。




第三名角色是「狂嵐之鐮」莉莉,使用著一把「靈魂巨鐮」作為武器的莉莉同樣是埋身作戰,但更注重靈活迅捷,並有各種綑綁敵人、拉近距離的手段。大量的位移技能讓莉莉玩起來流暢靈動,但也更需要操作技巧。




現場朴製作人也介紹了將在公測開放的第四名角色,「悲鳴吉他」史黛菈。以「悲鳴吉他」作為武器的史黛菈是廣範圍輔助型的角色,透過演奏吉他的音色能召喚各種靈獸進行攻擊,或治癒隊友。相比其他角色,史黛菈也是比較需要經驗來精通的人物。


除了新角色史黛菈外,公測階段還將開放第三城鎮「格雷斯」城,這是保有著完整現代城市風貌的一個新據點,將成為玩家們稍作喘息之處,迎向更艱難的任務與頭目挑戰。


雖然在本次公測還沒開放,製作人同時也預告了未來將登場的全新系統:「我的房間」,這個屬於每個玩家的個人天地中能自己選擇風格,並調整擺飾,打造出專屬自己的小天地。我的房間預訂在12月初登場在《靈魂行者》遊戲內。


當然,最讓大家關注的還有角色的追加進度,現場製作人預告了接下來將陸續加入遊戲中的兩名新角色,分別是以「正義之拳」作戰的武鬥家角色「金」,以及利用巨槌、大砲豪邁戰鬥的豪爽少女「伊莉絲」,帶來與現有四名角色不同的戰鬥樂趣。 


有豐富的角色,發揮的舞台更是重要,不久的將來遊戲內也會追加全新副本「金色城堡」,當中會登場許多前所未有的怪物及頭目,當然一旦攻克也能獲得特有的強力裝備獎賞。


喜愛PVP的玩家也有值得關注的新內容,全新的PVP模式也將在之後加入遊戲中。這個多對多的新模式內,玩家必須在時限內盡可能輸出大量傷害,去搶奪更高的積分排名。


在製作人為大家介紹了《靈魂行者》的遊戲全貌與未來更新發展後,由紅心辣椒邀請來扮演主要角色,作為形象代言的四名Cosplayer登台與大家見面。


這四位Cosplayer分別是扮演哈露的虹伶、扮演歐文的森野葉子、扮演莉莉的霜月與扮演史黛菈的DENKA,四位除了Cosplayer的身份外,也是知名的遊戲實況主。在《靈魂行者》官網入口就能看到她們的形象宣傳照。


已經在今日正式全面開啟公測的《靈魂行者》,電視廣告也開始放送,在今日記者會現場首播:


記者會最後作為總結,紅心辣椒方面的董事長鄧潤澤、總經理李亦華、Lion Games的執行長尹性俊、遊戲製作人朴梓鍹等人,也進行了慣例的啟動儀式,預祝《靈魂行者》在台成功。




今日記者會上,除了邀請各方媒體前來採訪之外,現場也有許多喜愛《靈魂行者》的忠實玩家參與,並趁著這個難得的機會與四位扮演主角的Cosplayer現場拍照留念。




會後,從韓國遠道而來的Lion Games執行長尹性俊、遊戲製作人朴梓鍹也接受了遊戲媒體的訪談,回答關於《靈魂行者》在台推出的提問。


Q、「伊莉絲」其實是2011年最早公開宣傳的角色之一,卻在最後釋出的理由是?
A:最主要是完成度方面的問題,包含韓版、日版等其他版本中,伊莉絲也是最後才開放的,因此我們也希望照這個順序讓玩家體驗角色。

Q、目前遊戲中確認登場的角色共有六位並有各自的故事,他們彼此間會有交集嗎?
A:在初期我們著重於介紹每一個角色各自的故事,讓大家更了解各自的過去與經歷,不過隨著故事推進我們也考量了統合的必要性,因此在後期開始會有角色間互相配合行動的劇情。

Q、日本、中國都有與遊戲搭配的手機APP,台灣是否也有機會推出?
A:日本方面的《靈魂行者》APP與PC遊戲其實沒有直接連動,而中國上市的《靈魂行者》手機遊戲是我們授權出去另外開發的作品,和PC方面其實也沒有直接關聯,因此目前並沒有在台灣推出手機APP的規劃。可以透露的是,未來我們會有家用主機版與手機遊戲版《靈魂行者》的研發計畫。

Q、台版與海外版本相比開放晚了許多,有計劃如何讓進度趕上嗎?
A:我們當然也不希望台灣玩家需要等待很久才玩到最新內容,因此會積極更新開放進度,就我們了解紅心辣椒在這方面也相當積極,溝通後我們希望以兩週一次的頻率去追趕更新進度,預計在2018年初就會讓台版跟上韓版。至於跟上之後的更新,韓版還是會稍微早一些,其他在地化版本因為需要時間進行調整,不過我們還是希望能盡量做到讓台版更新同步。

Q、台版是否有什麼專屬的內容?
A:在合作初期我們就與紅心辣椒方面進行過不少溝通,收到加入在地化道具與內容的提議,這些內容之後都會優先在台版更新讓台灣玩家體驗到。

Q、就有遊玩日版韓版的玩家分享,《靈魂行者》的裝備抽取似乎相當吃運氣,台版會有調整?
A:我們有為台版調整一個適當的平衡,之後也會持續觀察玩家的反應,並聽取紅心辣椒方面的意見,畢竟營運商還是最了解在地玩家的生態。他國版本也是這樣持續進行溝通隨時調整,我們會不斷的修正到找出最適合台灣玩家的狀態。