前幾年因改編動畫而人氣鵲起的作品《進擊的巨人》,於2016年時首度改編為電玩作品,讓玩家感受操控調查兵團成員駕馭立體機動裝置,飛馳砍殺巨人的刺激感。相隔兩年時間,比前作更豐富、系統更為進化的續作《進擊的巨人2》即將在3月15日推出,這次不但劇情將推進至動畫第二季的進度,可操作角色大幅追加以外,還有著以原創主角體驗全新故事,及角色交流提升好感等額外系統。在台北電玩展期間,特地來台參與盛會的《進擊的巨人2》製作人暨KOEI TECMO日本本社社長鯉沼久史特別與媒體進行了訪談,聊了許多關於本次新作的想法與後續規劃。




Q、《進擊的巨人2》中加入了非常多新角色,前作人物中只有阿爾敏玩起來比較特別,這次如何去特化每個人物的差異?
A:在前作中只有10個角色能操作,推出後我們聽到很多玩家聲音,覺得人物實在太少,因此來到本作我們把可操作的人物增加至30個。確實上次玩法上比較有特色的人物只有阿魯敏,這回我們加入了很多要素,比如能提升角色的技能,也增加了不少角色能做的事情,像是恢復或支援同伴。這次同樣是與同伴四人一起出戰,會有更多不同的搭配玩法,同時任務目標除了討伐外也新增了「捕獲巨人」的設計,玩起來會有許多新鮮之處。




Q、這些30個的可操作的角色,都會有各自的獨有劇情能體驗嗎?
A:上一部作品是以動畫第一季為主線,讓玩家跟著劇情走去體驗各操作角色。新作則是在收錄一的情節之外,增加了目前正展開的第二季動畫故事。而且因為加入了原創主角的部分,將能透過與原作中截然不同的視點,觀看原本熟悉的故事,帶來全新的感受,即使是玩過一代的玩家,也能在《進擊的巨人2》之中得到新鮮感。而且這次的30個人每個人都在遊戲中被賦予了一些原創故事,是原作中沒有的情節,這些內容都經過講談社與諫山創老師親自監修,不會偏離原作風味。
 


Q、已知這次遊戲進行中沒有顯示與巨人之間的距離,理由為何?
A:在推出前作時我們不太能預估遊戲會受到多大迴響,因此最初是以亞洲為中心,半年後才推出在歐美。這一次則是幾乎同時間在全球發售,推出共九個語言的版本,更加世界化,因此在遊戲設計上我們也參考了更多全球性的作品,借鏡與學習影響遊玩感受的設計,削減掉一些介面上的文字與數字讓遊戲的體驗能在世界各地都有適宜的表現。




Q、遊戲中有些人氣角色像是兵長里維,在第二季動畫中戲份不多,有考慮額外追加專屬故事嗎?
A:其實這次的劇情也將是從第一季的進度開始,畢竟如果不是這樣就會有些角色沒辦法登場了。因此還是能看到里維兵長在第一季故事時期的活躍身影。而且這次加入了很多原創任務,也能在交流系統中與喜歡的角色互動,在調查兵團據點的街景上與喜歡的人物多接觸交流培養交情。同時這次也強化了連線機能,能讓最多8人玩家進行4對4的遊戲,連線時包含里維、米卡莎、艾連等主角都能使用 充分享受戰鬥的暢快感。



Q、在這個連線模式中,為什麼要追加能妨礙其它玩家的要素?
A:最初的設定只有打敗巨人,但在製作過程中想著如果增加與其他團隊交手的機會,是否更有趣?於是就讓這個想法實現並加入遊戲中了。

Q、《進擊的巨人2》將以第二季動畫進度為主,是否會考慮用DLC方式加入更新的漫畫進度?
A:追加內容方面,我們想在發售之後再考慮,目前還沒想到這麼後面的事項。在遊戲內容方面準備有幾個不同的結局,此外也預定會有一些連線遊玩相關的下載內容是確定的。雖然還沒有確實的規劃,但個人對於如何把最新進度長篇而連續的劇情遊戲化仍在思考,需要從長計議。



Q、照目前的節奏,是否在動畫推出第三季時會有《進擊的巨人3》遊戲登場?
A:首先還是得看看《進擊的巨人2》推出後是否成功,如果感受到玩家的迫切希望,我們就會繼續開發。個人當然很希望能有機會繼續開發《進擊的巨人3》。

Q、《進擊的巨人2》中也會有類似前作「真進擊模式」一類的高難度內容嗎?
A:前作推出後我們有收到玩家回饋,表示巨人的強度不夠。因此這次我們在巨人動作上有更多強化 、更為激烈,更有真實感。同時也強化了如何使用立體機動裝置的設計,玩家能研發相關配備,提升攻擊力,以挑戰變得更強的巨人。推出前作時我們希望照顧平常不玩遊戲,但喜歡《進擊的巨人》原作的玩家,因此設定的比較簡單,但結果其實還是有玩家覺得太難。這次我們提供了簡單、普通與困難的難度選擇,當然之後也會有高難度的挑戰內容登場。



Q、前作中能操作主角艾連變身為巨人,本作是否也有相關設定?原創角色能變身巨人嗎?
A:首先要說明一下的是,在諫山老師的見解中,「人都可以變成巨人」這個設定其實沒有被公開承認過。和前作一樣,操作艾連遊玩時能變身巨人,這次增加的很多角色如果原作中有變身巨人能力也都被重現,能共同戰鬥或操作。至於原創角色基本上是無法變身成巨人的。


 
Q、與角色的交流與關係加深,是否有機會發展出類似戀愛的關係?
A:這款遊戲畢竟不是戀愛作品,如果放太多戀愛元素不太適合。在交談過程中,會漸漸累積角色的信賴與信用,提高友好程度,而隨著友好程度的提升,各角色的表情與會話內容會產生變化,當中也會讓人有比較往「特別方向」想的一些特殊對話與事件。但這主要還是一款動作遊戲,希望大家專注在動作樂趣的表現上。



最後鯉沼製作人表示,這是《進擊的巨人》遊戲作品首次全世界同步推出,感到很開心有這樣的機會。前作中光是在遊戲中呈現「立體機動裝置」,能自由的飛來飛去就很讓人開心,這次更是強化各方面的設計,也讓立體機動裝置的表現能更多彩,遊玩起來也有更強的暢快感。《進擊的巨人2》遊戲將在3月15日發售,請大家多多指教。