由CAPCOM推出的經典動作遊戲系列《惡魔獵人》,可以說是3D動作遊戲呈現華麗連擊、帥氣動作最初的代表性作品。在《惡魔獵人4》之後已經沈寂多年的《惡魔獵人》系列,即將在3月14日上市對應次世代主機水平的《惡魔獵人HD合輯》,讓玩家重溫其中收錄的《惡魔獵人》、《惡魔獵人2》與《惡魔獵人3》三款作品。這次的《惡魔獵人HD合輯》由台灣的新創遊戲公司泥巴娛樂NeoBards負責移植與HD化作業,同時也一手包辦將同步推出的繁體中文內容。距離正式上市還有一段時間,負責《惡魔獵人HD合輯》的日本CAPCOM遊戲製作人岡部真輝親自來台,介紹並宣傳本部合輯作品。


其實在2012年時,《惡魔獵人》系列就曾經推出過一次HD合輯作品,當時的平台為PS3,負責HD化與移植作業的是美國遊戲公司。這次登上PS4與各次世代平台,並把畫質再次提升的作業,則是由台灣新成立的泥巴娛樂NeoBards負責,同時也進行繁體中文內容的製作。泥巴娛樂雖是新公司,但由許多擁有深厚遊戲開發經驗的成員組成,岡部製作人也表示雖然自己不懂中文,但相信合作夥伴值得信任,台灣玩家都將能玩的盡興。


初代《惡魔獵人》推出於PS2時,正好是岡部製作人加入CAPCOM的第七年。在那個時間點,《惡魔獵人》帶來的是非常新鮮的遊戲風格,是還相對少見的動作遊戲類型。


相信許多玩家,尤其是經歷過那個世代的朋友,對《惡魔獵人》都還印象深刻。這天岡部製作人以實際一邊試玩的方式,和大家介紹這款合輯作品。


首先是初代的《惡魔獵人》,他選擇了MISSION9作為展示。


因為在這關面對的Boss格利芬令他印象深刻。相信玩過本作的玩家也相當懷念。


與2012的HD合輯相比,這次新推出的《惡魔獵人HD合輯》畫面上沒有太大的更動,主要進行了對應主流的更高解析度1080p。畫面張數上新舊版同樣是60fps,但新版會更加穩定。


在稍微展示過初代的遊玩後,製作人切換近二代,並提到在之前的合輯作品中,玩家必須先通關一代才能遊玩二代,必須一款一款玩過去這點受到許多玩家抱怨。這次玩家將可以自由選擇自己要玩哪一代,在開頭選單中隨時切換。


除了畫面更為進步之外,《惡魔獵人2》與初代最大的變化,就在導入了雙主角設計,除了但丁之外玩家還能操作女主角露西亞進行遊戲,岡部製作人本身相當喜歡這樣雙故事的設定,讓人想起《惡靈古堡2》的里昂和克雷兒。製作人也提到《惡魔獵人》這個系列的誕生,原本就是《惡靈古堡4》研發中的廢案之一蛻變而成,雖然類型大相逕庭,兩個系列都玩的朋友應該都有感受到不少共通元素。
 

對於CAPCOM來說,《惡魔獵人》系列也是旗下相當代表的經典作品,希望被更多世代與年齡層的玩家接受,因此本次再度於新世代主機推出合輯,也包含了期待更多人能上手這款作品的期望。現場製作人也分別簡單展示了但丁與露西亞操作上的不同,現在或許已經很少見,但在當時如果想遊玩不同角色,除了選單切換之外還得更換對應光碟才行,Randal同世代的玩家對這回憶應該很懷念。



之後也實際展示了三代內容,岡部製作人提到來到《惡魔獵人3》時,這款作品的開啊已經不侷限於CAPCOM的內部人員,有許多內容都委託外部專家合作,如請來下村勇二導演去進行許多動作、動畫部分的監修,是一款集結內外力量完成的作品。


這裡岡部製作人提到了一個遺憾之處,在遊戲最初的開發中,些畫面是將事先運算好的內容錄製成影片播放,也有些事在遊戲內即時運算演出。雖然在《惡魔獵人3》的時間點而言,即時運算是主流技術,比較厲害的感覺,但為了讓呈現更好更穩定,還是有許多事先運算的動畫畫面。


而這就造成了一個問題,即時運算的內容在提高遊戲整體解析與畫質之後,有些影片雖然想重新製作成更精細的版本,無奈年代久遠,已經找不到當初的開發資料了。所以許多遊戲中播放影片的部分,還是使用了原本的影片去進行改良,但這和從運算模組上HD化的品質就出現落差。此外還有遊戲中最初為了呈現電影感加上的上下黑邊,岡部製作人一度也考慮移除擴大畫面視野,也由於最初製作時這些遮蓋的部分有很多沒有打算給玩家看到的東西而作罷。(畢竟只是HD化而非完全重製)


由於《惡魔獵人》系列的故事時間點順序為3->1->2,實際上三代中登場的但丁是比初代更年輕的時期,加上遊戲發展至三代很多系統與操作感都更接近近代的作品,操作上更容易熟悉,製作人也推薦剛接觸本作的新玩家,或許從三代開始遊玩會是個不錯的選擇。



展示最後,製作人也以《惡魔獵人3》登場的角色,但丁的雙胞胎哥哥維吉爾進行了一段遊戲。維吉爾以日本刀為主的戰鬥風格呈現出和但丁不同的另一種帥氣,在系列中也非常受歡迎。進行任務的過程基本相同,但可以從不同視角看到一些但丁篇沒有的額外故事。
 

《惡魔獵人HD合輯》將於3月14日正式推出,平台包含PS4、XBOX ONE、PC(Steam),台灣玩家將能以繁體中文享受到這個經典系列。

在介紹過後,岡部真輝製作人也於現場接受媒體訪談回答了一些與《惡魔獵人HD合輯》相關的問題。


Q、在展示中發現,三代中文介面的部分解析度似乎特別低?
A:果然有被注意到啊,這是目前正極力修正的問題。因為最初開發系統上的不同,一二三代在製作上用的都是不同的方式,因此從PS3版移植到PS4等平台時出現這樣的狀況,正努力於上市前解決。

Q、除了更新圖像運算表現之外,登上新世代平台是否有什麼特別的難點?
A:結果上來說,會是「把數據找回來並統合」這個過程最費心費時。這些作品的製作時間點已經相當久遠,我們在把原始數據、圖片檔案等各種保存的資源找回上相當費心,而且過程還有一些與歐美遊戲公司合作的部分,相當分散,如何把這些檔案都找回來並以現在的技術活用,花了很多心思。



Q、為什麼這次的經典合集只到《惡魔獵人3》,沒有把4放進來?
A:這次推出HD版的基本用意,是希望大家能用HD在新平台上玩到《惡魔獵人》的前三代作品,當然一定也有玩家想玩到4代,不過4代原本就有出在PS4,也已經是HD的畫質,就沒有特別收錄進來。如果真的大家很希望,也許未來會積極檢討是否推出加入4代的其他合輯。

Q、對老玩家來說《惡魔獵人》是懷舊,那製作人認為對新玩家的吸引力在於?
A:希望沒玩過系列的人能認識並感受這款經典,是最初製作HD合輯的用意之一。有玩過的人會覺得是懷舊,如果是沒玩過的人,同樣也能認識到這個動作遊戲是很多近代作品的基礎與原型,是一款很經典的動作遊戲。希望大家在享受更華麗絢麗的近代遊戲之餘,也能回頭看看這作為原點的經典。



Q、本次推出中文化的契機?中文化在製作上是由台灣團隊全權進行或仍有監修?
A:CAPCOM內部一直以來遊戲語言都有對應英文,但可惜社內沒有完整的中文化體制與團隊。這次基本上來說,是由CAPCOM提供英日文的文本給台灣的泥巴娛樂,在沒有監修的狀況下100%委任進行。給台灣當地的遊戲公司操刀中文化作業,或許可以讓台灣玩家玩到更符合習慣的翻譯內容。英文與日文雙方的文本都有提供,而這個作品基本是英文為主,在中文化過程中還是會以英文為主,日文文本作為輔助參考,交叉選出更符合語感的翻譯。

Q、一個單純好奇的話題,作為本篇的開發者,對Ninja Theory在2013年推出的重啟作品《DmC惡魔獵人》是否有什麼想法?
A:《DmC》雖然登場著一樣名稱的人,但實際上其實是完全不同的人,演繹著不同的故事,基本是完全不一樣的作品。那是一個完全平行的世界,和本篇沒有任何交集與聯繫,當然未來也不會把這個作品兜回故事線中。



Q、如果《惡魔獵人HD合輯》的目的是讓更多玩家接觸本作,是否考慮登上Nintendo Switch?
A:目前還是個不能張揚的階段,我們很理解Swtich在銷售與普及上的表現,是很受歡迎的平台。確實推出合集用意是希望更多玩家可以玩到,讓沒玩過的人也能享受,當然也會積極考慮把這款作品推出在更多平台中。CAPCOM在Switch上已經有推出《惡靈古堡:啟示錄》系列作品,我們當然也希望讓更多不同平台的玩家體驗到《惡魔獵人》系列的魅力。

Q、這一系列讓玩家回顧舊作的動作,是否我們可以期待接下來會有完全新作的計畫?
A:很尖銳(笑),恕我在此還無法回答,只能說我們很了解大家期待有新作的消息,但今天可以透露的只有「我們會積極檢討」。