結合FPS與開放世界動作冒險的作品系列《極地戰嚎》,最新作《極地戰嚎5》即將在3月27日正式登場,本次將舞台設定在美國蒙大拿州的最新狂宴之中,扮演新人郡警的主角也就是你,將聯合反抗勢力對抗深信末日將臨而行事瘋狂的「伊甸教」勢力。至今為止《極地戰嚎5》已經釋出了不少遊戲特色情報,而更具體的遊戲內容細節也終於揭曉!日前小編受邀前往Ubisoft總部所在的巴黎,獲得在上市前搶先體驗完整版遊戲的機會,實際感受本作開端的故事與遊戲系統,現場體驗的版本也已經是繁體中文內容。這篇心得分享中將有小編實機體驗的許多遊戲畫面,以及本作登場的各種系統介面。


《極地戰嚎》系列如今廣為玩家所知的印象,奠定於《極地戰嚎3》之中,首度導入來自《刺客教條》等本家作品的開放世界元素之後,讓這款FPS遊戲結合出獨有的樂趣體驗。


而《極地戰嚎3》也透過大反派范斯(Vass)奠定的特色:圍繞著反派角色演繹的故事,在本作中也依然沿襲。在對抗《極地戰嚎5》中主要的對手「伊甸教」時,精神領袖「聖父」約瑟夫.席德的存在將感深植人心。


距離《極地戰嚎5》正式推出的3月27日只剩下不到一個月的時間,作為最後的宣傳衝刺,Ubisoft廣邀來自全球的遊戲媒體聚集前往法國巴黎,進行上市前最終的完整版遊戲試玩體驗。雖說體驗的遊戲毫無疑問是完整版,不過畢竟因為現場時間有限,所以並不是真的玩透了這款作品,不過作為對這款系列最新作建立具體認識已經相當足夠。


《極地戰嚎5》這場巴黎媒體體驗活動的現場,刻意選擇了一個美式風格的場地,除了《極地戰嚎5》的宣傳元素之外還布置了許多充滿美國風情的物品,整體氣氛就像是身在美國民家的大車庫中。


千里迢迢來到了巴黎卻像是置身美國,這也是很神秘的難得體驗…










這個布置的有點像是穀倉印象的區域中,也讓前往現場的媒體可以透過綠幕拍攝合成照片,和什麼合成呢?當然是這次作為宣傳主圖的「最後的晚餐囉」,由你取代聖父約瑟夫的位置!


成品不但實際以相片紙印出來,也寄送了電子檔到信箱中,看上去有點呆…


回歸正題!由於《極地戰嚎5》至今已經揭露了許多遊戲情報與特色,E3、Ubiday到年初台北電玩展中也多次開放媒體及玩家試玩,所以這天的體驗活動中製作團隊直接跳過了遊戲介紹的簡報階段,只稍微說明了開頭如何進入狀況後,就直接讓媒體上場體驗啦,這天試玩的是PS4 Pro的版本。


(以下的遊戲畫面都可點擊觀看大尺寸版本!)

既然至今也已經在許多場合開放試玩了,那這次的媒體試玩意義在哪?重點在於這是首次公開「正式版」的遊戲以供體驗,在此之前各場合玩家與媒體試玩到的都是特別製作給展場的體驗版。也就是說,這是第一次將有開頭的流程體驗、真正的遊戲系統介面等內容揭曉。
 

而且受邀到現場的國家來自世界各國,各語言版本也已經是準備完成的狀態。《極地戰嚎5》很早就宣布了將支援繁體中文內容,這天Randal在巴黎體驗到的,也是已經翻譯完成的繁體中文遊戲介面。
 

和《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》與《極地戰嚎:野蠻紀元》這些系列前輩相比,《極地戰嚎5》真正完全首次導入的一個系統,就是我們扮演的主角將是「自創角色」,能由每個玩家去自訂外觀甚至選擇性別。這和過往都是透過一個特定的主角體驗故事不同,製作團隊這次希望玩家能以「自己的身份」融入遊戲的世界與故事發展中。
 

這些可以根據喜好決定的項目,包含角色的性別、髮型、臉型、膚色等,雖然和其他能自創角色的作品相比自由度上或許沒有太細緻,但也足夠選出讓每個人順眼的外觀。長相部分在開場決定之後就無法改變了,但髮型與服裝等內容則能隨著遊戲進行予以替換。
 

尤其是服裝的替換,可以說是本作新導入的一大樂趣設計,過往的《極地戰嚎》作品未曾出現。隨著遊戲進行將能從遊戲內的商店,或Ubisoft的Uplay商城獲得各種服裝,裝扮角色。
 

 

 

 

 

當中也有與系列其他作品聯名的服飾,像是來自《極地戰嚎:野蠻紀元》的獸皮裝。
 

除了整套整套的替換外,也有不少單品服飾能讓玩家自由搭配。不用擔心FPS遊戲我們看不到自己的問題,這裡湊出來的角色造型,在多人遊戲體驗中自然會有用處!
 

如同已經揭曉的情報,《極地戰嚎5》中玩家扮演的是一名蒙大拿州的新人郡警,以對抗伊甸教的瘋狂舉止為主要活動內容。但這一切究竟是怎麼開始的呢?為了不打壞大家欣賞劇情的樂趣,製作團隊希望媒體們不要揭露開頭這段內容的畫面,所以這裡只稍微口述一下:一切起因於想逮捕聖父約瑟夫的法警,要求郡警協助前往,但行動卻理所當然的以失敗告終。勉強存活下來的主角受到反抗人士的協助,為了生存與自由,逐步展開與伊甸教之間的對抗。而聖父約瑟夫這個核心反派角色,從一開始就將有著非常強烈而帶有張力的戲份。
 

在結束了序盤的行動之後,就是正式進入《極地戰嚎5》的遊戲主體,分別在三個區域打倒聖父約瑟夫的子女,統率各區域的席德家成員。在製作團隊的要求下,我們這次體驗的主要範圍集中在「雅各.席德」的地盤「白尾山區」之中。
 

台北電玩展時,《極地戰嚎5》的總編劇Andrew Holmes訪談時有透露,為了讓所有玩家能真正「自由探索」同時不妨礙劇情推進,每個區域將有一條「邪教計量條」,在玩家進行各種行動時累加,一旦這條計量被填滿,就表示區域的伊甸教領導者完全被惹毛了,將會親自現身面對主角。這條邪教計量表,在這次的繁體中文介面內也看到正式翻譯為「反抗勢力點數」與「聲望」這種更直覺的叫法。
 

要累計反抗勢力點數,就之前公開的情報我們知道可以做幾乎「任何事」來達成,只要是遊戲內允許的活動。就算一直去釣魚,也會因為得到關鍵資訊而累積反抗勢力點數。不過撇開這些特別休閒的左道玩法,最快吸引邪教幹部注意的,當然就是正面上去對抗啦!
 

熟悉《極地戰嚎》過去幾款作品,或者Ubisoft旗下其他開放世界作品如《看門狗》、《刺客教條》系列的玩家朋友,對這些主軸都不會陌生,打開地圖將有各式各樣的事件可以完成,許多邪教據點等待攻佔,許多邪教祭壇等著破壞,許多善良居民等著拯救。
 

以攻佔據點來說,也有各種方法可以選擇,不被發現的狀況下偷偷潛入一個個暗殺,還是大張旗鼓的殺進去,端看個人喜好的遊戲風格,沒有絕對的手段限制。
  

不過實際遊玩的體感來說,《極地戰嚎5》的難度相比過去幾款作品似乎是提高的,不管是要完美執行潛入不被發現,或是正面打倒所有敵人,都不是簡簡單單可以達成,試玩中Randal好幾次雖然想安靜行動卻被發現,正面廝殺卻失手被擊倒的情況。
   

是說,平常看不到的角色造型在失手被打倒時就能看到了。
 

難度為什麼提高了呢?多玩了一段時間後突然領悟了箇中原因,重點就在本次新登場的「傭兵系統」上了。過去的《極地戰嚎》作品我們大多是孤軍奮戰,但在《極地戰嚎5》中,有著常態的AI幫手:僱傭兵會陪伴主角冒險,因此戰鬥的難度基本可以視為把傭兵的戰力也計算在內,所以初期還沒獲得傭兵時相對是困難了些。
  

在進入各區域的冒險階段後,我們會獲得來自各重要地點,希望郡居民的求救訊息,而前往將這些地點攻佔回來,就能解開一個個居民的專屬故事及任務,製作團隊表示這次共有多達60名充滿個性與故事,彼此也有著各種關連的NPC等待玩家互動交流。
 

這些角色的登場沒有固定順序,端看我們選擇什麼時候去觸發並完成任務。Randal因為優先選擇了前往收復「巴朗伐木場」,所以早早就遇見了獵人「潔絲.布萊克」。在和她一起獵殺某個伊甸教喪心病狂的變態之後,潔絲就成為可共同行動的「專家」之一。每個專家有各自擅長的能力,作為獵人的潔絲在隱蔽行動上格外出色,還能和野生動物互動。
 

在介面上可以看到共有9個專家伙伴的欄位,雖然還沒解鎖,但情報直接就公開給我們查閱,如果有哪個角色的能力特別吸引你,就能規劃優先去找到並和他成為伙伴,這點相當不錯。
 

 

 

最初在去年E3試玩版中登場的傭兵伙伴之一,獵犬「阿布(Boomer)」自然也是其中之一。
 

有趣的是除了阿布之外,還有其他的僱傭野獸伙伴,像是一隻名叫「起司漢寶」的熊!
 

美洲獅「阿桃」也是僱傭野獸的選擇之一,希望郡的人馴養動物的技能好像都點很高啊...
  

這些專家們各自都有擅長的領域,可以和主角搭檔出各式各樣的戰鬥風格,要兩人一起潛行、兩人一起正面大殺,或是派傭兵上去吸引砲火自己從背後暗殺重要人物,都在選項之中。
 

在招募這些傭兵的過程中,需要完成專屬於他們的任務,即使對某個傭兵的能力不是太有興趣,這些故事也都非常值得一看,很好的彰顯出每個角色的人格特質之外,也能對希望郡的環境更為瞭解,甚至在看過越來越多的悲劇之後,加深打倒伊甸教的決心。
 

而除了有名字的專家之外,對抗伊甸教的過程中也會解救到許多有作戰能力的路人居民,這些居民也能作為傭兵雇用來共同行動,只是表現就沒有專家角色們出彩。(這樣想可能不太好,但不覺聯想到或許可以當棄子用
 

如同過去的《極地戰嚎》系列作品,這次主角在冒險過程中也會獲得許多點數,用來學習各式各樣的能力「專精」。隨著專精解開的越多,主角的各種能力也會逐步提升。這些能力有潛行與暗殺方向、正面作戰強度、探索與生存方向、武器熟練專精等各種方向,以下節錄幾個將登場的專精畫面。
 

 

 

 

 

 

這次在專精系統比較特別的,是隨著僱傭兵系統一起登場的「領袖」系統專精,各自是用以強化特定的專家僱傭兵。在戰鬥中這些傭兵角色會因為受到攻擊而暫時退場,如果來得及我們能直接急救復甦,但如果無法復活,就得等待一段時間才會回歸。而領袖系統的專精,在學會後能讓特定的專家傭兵回歸的時間縮短。
 

不過介面上並沒有說明會縮短多久,這些專精究竟有多大實用性,就得之後慢慢感受了。


這回現場提供給媒體單人體驗故事內容的時間大約兩個小時,肯定是不夠打完一整區,但如果專心推進各種事件的話,恰好會足夠讓反抗點數計量提升一個階段,感受到所謂的「劇情推進」是怎麼進行的。在反抗點數過了那個節點之後,系統訊息會提示雅各.席德注意到你的威脅,並派出「抓補小隊」前來把你擄走。看到這個訊息時我不以為意,繼續和NPC對話做別的事,沒想到沒多久後就從後面被攻擊,角色就這麼失去意識…
 

再次醒來時,雅各.席德會親自來到你的面前,宣揚他的「汰弱扶強」理論,他深信弱者沒有活下去的資格,強者才是被上天挑選的正確存在。而在伊甸教中負責「教育」的他,也對主角開始進行他所謂的教育,透過藥物與影片洗腦的幻境去灌輸思想。
 

《極地戰嚎》的玩家朋友對這樣的幻境表現手法已經相當習慣了,過去幾款作品中都有類似的精神世界情境。這段雅各的「教育」中,是一段必須在時限內殺死所有看到的其他人,並達到終點的闖關挑戰,每殺死一個目標將會增加秒數,如果時間到就會失敗重來。
 

 

 

在成功跨越過這個幻境世界之後,在現實中醒來的主角非常虛弱,隱約中看到有人前來,將還生存的主角帶走。而透過這個事件的推進,主角與反抗伊甸教的勢力取得聯繫,並展開合作,進一步威脅雅各對白尾山區的統治。
 

之後隨著繼續進行各種活動,挑戰白尾山區的伊甸教勢力,雅各將一步一步的感受到主角的威脅日漸強大,最終親自出來面對,到時就是我們收復整個白尾山區的最好機會了。周而復始,終將贏來擊敗聖父約瑟夫,粉碎伊甸教瘋狂行徑的一天…大概吧?沒到最後誰都說不準劇情會不會這麼好猜。
 

作為一款開放世界舞台的作品,《極地戰嚎》系列的遊戲地圖往往十分廣大,而在這麼大的場景中當然只靠雙腳步行就太辛苦了,因此各種載具是不能少的。這次遊戲中依然有著越野機車、汽車、卡車、快艇…等各式各樣的載具等待玩家去「借用」來馳騁在蒙大拿州的自然風光之中。
 

《極地戰嚎4》起登場的飛行載具,這次也登場了許多種類,直昇機、飛機等各式各樣的空中移動手段之外,也會有飛鼠裝、降落傘等空降手段登場選擇,這些載具的存在不但方便探索,在進攻邪教據點時也同時讓手段更為多采多姿。
 

不知不覺,很快就來到製作團隊提供的試玩時間尾聲,一路玩下來雖然好像看了不少東西,卻又產生更多期待而令人相當意猶未盡。同時這天我們也體驗了劇情模式中的多人遊玩方式,「僱傭朋友」,能將朋友的主角作為一名傭兵僱傭到自己的進度中來。嗯?你說沒看到朋友?我們倒回去看看這個畫面…右邊黑衣的黑人妹子,其實是現場其他媒體參戰過來我遊戲中的主角喔。
 

《極地戰嚎5》目前公開有數種多人遊玩的模式,其中讓兩名玩家能協力在劇情舞台中合作探索、攜手奮戰的系統,就是「僱傭朋友」。在這個模式中,將會以其中一名玩家的劇情進度為主體,邀請另一名玩家以「僱傭兵」的身份加入這邊的世界中,推進故事進度。這也是《極地戰嚎5》導入自訂主角之後的其中一個應用之處,畢竟大家如果都是同一個主角,不就成了分身術?值得一提的是,在有朋友加入時,我們還是可以額外帶著一名AI僱傭兵,由主辦玩家指揮。
 

多加了一名活人控制的戰力之後,那戰術發揮的空間可是倍增不止,兩人可以同坐一台載具,一人駕駛一人射擊、也能實現包夾、偷襲等各式各樣的戰術,不但提升戰力,更重要的是有趣!
 

對抗邪教的路上有個伙伴互相照應還是讓人比較安心,至少倒地的時候不用癡癡的等傻楞的AI大發慈悲來救你。什麼,你說真人朋友也不一定會來救你?這麼說也對啦… 這個僱傭朋友的模式還有很多可以嘗試的部分,比如說加入他人世界的朋友能單獨行動到多遠的距離?獲得的裝備是否都能帶回自己的是界?故事進度是否會同步推進?這次時間不夠,還有不少沒驗證到的部分得等待上市了。
 

最後當然還得看看武器裝備的整備介面,既然要和排山倒海的邪教徒廝殺,沒有夠力的武裝怎麼行,除了路邊撿、從伊甸教徒身上搶奪之外,遊戲內也有武器店能夠買槍械武裝、補充彈藥,以及為裝備進行客製修改,有些和能力相關,有些則是純粹的外觀變化。
 

而說到外觀,就是各種搶眼花俏的塗裝了,這些看起來比起廝殺更像是要拿去參加派對的繽紛武器,也已經是《極地戰嚎》系列的慣例了。
 

 

 

 

  

最後還有一個不得不提的變化之處,過去系列作中我們總需要收集許多動物皮革,去製作槍背帶、彈藥包等容器之後,才能攜帶更多槍枝、更多彈藥,但這次至少在槍枝攜帶數量方面相當程度的變更了設計,通過初期階段正式進入白尾山區和其他地方冒險時,身上可以攜帶的武器數量就已經相當多種,至少可以帶著三種的近戰武器、手槍與兩把大型槍械,和大量的投擲道具,不再有綁手綁腳的初期體驗。獵殺動物皮革的設計仍在,但成為販售獲得金錢的主要手段。
 

情境上來說畢竟這次的舞台不是高山也不是孤島,雖然被邪教佔領但好歹也是文明國家的一州,資源堪稱豐富,還得狩獵土法煉鋼也太克難了點。以遊戲體驗來說,個人其實還滿喜歡收集皮革生產這個過程,但直接跳過相對作業的內容也是不錯的變化。

這次受邀前往巴黎,在遊戲本篇的部分算是進行了前三小時內容,除了最開頭與聖父約瑟夫的遭遇,以及正式展開反抗行動的故事是大家相同的之外,進入白尾山脈所有人就能完全自由的行動,也就是說遊戲正式推出之後,同樣是「三小時」各自的體驗都會有所不同,這也是開放世界的有趣之處。雖然過去的《極地戰嚎》類型上也屬於開放世界,但其實故事動線的限制很大,這次才真正完全解放了玩家的選擇權,在體驗的「自由」上有明顯提升。

除了遊戲本篇之外,目前製作團隊也公佈了《極地戰嚎5》的自訂地圖模式「遊樂場」的部分情報,這次的巴黎行「遊樂場」也是體驗重點之一,而與遊樂場模式相關的內容,暫且留待下一篇報導和大家分享。

《極地戰嚎5》將於2018年3月27日正式推出,平台為PC/XBOX ONE/PS4,支援繁體中文。