遊戲作品的戰鬥一定要親自操作才有樂趣?放置讓角色自動打一點意思也沒有?在多數遊戲中或許確實是如此,但上週於日本推出的手機戰略RPG作品《Brown Dust ブラウンダスト》,其戰鬥系統的玩法結構就大大挑戰著這個通論。這並不完全是一款所謂的放置型作品,雖然開戰之後能做的僅僅只有「觀看結果」。在遊戲內扮演著傭兵團長的我們不僅僅要收集並培養角色陣容,在每一場戰鬥開始前更是肩負著指示戰略、排定陣型,掌握每一個敵我角色的能力性質,並通過預判戰場變化排定出陣順序,引導傭兵團走向勝利的重責大任,充滿其中的戰略樂趣依舊毋庸置疑。本篇以日版的試玩心得,和大家分享這款作品的戰略樂趣。


《Brown Dust》是由韓國遊戲公司NEOWIZ所推出的手機遊戲作品,這間公司旗下的工作室之一Pentavision所推出的作品,就是音樂遊戲內讓許多玩家推崇的《DJMAX》系列。《Brown Dust》的日文版在上週正式於日本雙平台上架推出。


《Brown Dust》是一款戰略角色扮演遊戲,角色扮演的部分大家相當熟悉,就是培養角色,讓他們獲得經驗值、提高素質能力與解鎖更多技能,這些已經是慣例的元素。而「戰略」的部分就是這款遊戲讓人眼睛一亮的地方,實實在在的充滿戰略樂趣以及思考空間。


如果以籠統的分類來說,《Brown Dust》的戰鬥是自動進行的,所以如果要把這款遊戲歸類為放置作品也不能算錯。但在進入「放置」之前,身為傭兵團長的玩家有太多需要思考、指示與調整的部分,我們不臨陣指揮,但我們在開戰前所決定的一切都將直接將隊伍引導向勝利,或者失敗。


《Brown Dust》的戰場有著上下三線,分為左右兩邊攻擊方與防守方陣地,我方將能派出的角色數量最多為9名。這些傭兵角色將由作為團長的玩家,被決定站位以及行動順序。就這麼兩件事,看起來很簡單?但這兩件事實際上可是牽涉甚廣。所有的敵我角色都有著不同的行動模式、攻擊範圍、擅長方向、技能效果等各式各樣的特性。



舉例來說,最基本的概念就是將「防禦者Defender」類型的角色丟上前排,讓「攻擊者Attacker」的角色們能在安全的位置進行傷害輸出。所以坦往前丟、DD往後丟…但是等等!敵人的攻擊不一定只打最前排!目標種類共有攻擊最前、跨過第一打第二的穿透、直接瞄準最後等各種種類,那只放在坦後方又不能放心了,根據狀況可能需要一排放兩個坦、錯開上下路。


這時我們又會發現,雖然沒有被直接作為目標,但對方的攻擊居然帶有範圍?那又得根據怎麼讓這個攻擊打下來時被命中的我方最少調整站位了,或許可以丟出一個坦去把攻擊誘導到角落。實際開戰後發現誘導是成功了,但這個攻擊居然帶魅惑效果,坦克轉頭打自己人啦!


以上簡單描述的一些例子,就是《Brown Dust》在戰場上可能發生的狀況,而且僅僅是冰山一角。雖然我們在戰鬥前的準備工作,說穿了就是「選擇陣容」、「調整站位」、「決定順序」三件事,但實際上因為每個角色都有著類型、能力素質、技能效果、攻擊目標、攻擊範圍等大量的差異存在,這些都大大讓這三件事沒有說起來那麼簡單。


光是把我方9名角色排出一個理想順序就有不少思考空間,別忘了戰場上可不是只有我方行動的,敵我雙方的順序會穿插在一起,中間還得算上敵人的行動。這樣一層一層的推想、一次一次的嘗試陣型、並在每次戰場上的失敗與成功中獲得經驗,並逐漸能看的更深更遠,這種「軍師」角色的樂趣就是《Brown Dust》的醍醐味所在了。遲早有一天,能踏入八奇的思考領域!


登場的傭兵角色類型雖然能力多樣,大致還是區分為前面提過的防禦者、攻擊者,以及「支援者」,也確實可以直接理解為「坦補打」鐵三角,不過「補」的方面其實支援者提供的回血和其他遊戲相比明顯是非常少的,大多是加攻防、防禦或解除狀態等效果。箇中理由也很清楚,這是一款沒有長期戰場合的作品,一個盤面上哪一邊先全滅對方獲勝,如果補的比重太高,一場戰鬥就會拖得太長。


因此《Brown Dust》的戰鬥宗旨和其他許多有戰略性的RPG作品一個很大的點,就在於出發點的差異,整個盤面的「勝利」被放在「存活」之前非常多,極端的說就算我方只剩下一人殘血活著,只要對方先全滅就沒有問題。在這樣的想法中,一個很有趣的類型出現在攻擊者陣容,就是「自爆」。


在一些其他打完一場可能還得接著打下一場,一個陣容得連戰連捷的遊戲中,自爆或許是比較不會讓人青睞的角色能力運作方式,但在《Brown Dust》中,在戰場盤面上就是一個雙方兵力交換的數字交鋒,如果一個角色的自爆能拖對方兩個、三個甚至更多人下水,何樂而不為?


而且除了單純的造成傷害之外,《Brown Dust》內還有帶特殊影響的自爆角色,如帶著愛心炸彈的「克勞蒂亞」在自爆之後,如果沒把對方炸死,對方就會陷入魅惑之中,轉而自殘或攻擊隊友。


只要漂亮命中,這戰略意義的重大相信是不用多說了。也因此目前PVP一定程度的對手,陣型都可以看出有針對這發誘惑炸彈的對策…

 
這樣的一個戰鬥結構本身已經有著無窮樂趣,隨著在遊戲內的不同場和戰鬥,樂趣又會數倍增長。除了一般的關卡之外,《Brown Dust》還有著每日的素材挑戰關卡、爬塔突破難關的「惡魔城」、以及一般的「競技場」與「神秘之島」和「公會戰」等玩家對戰內容,每一個場合需要的戰術方向以及陣容限制又有差異。對喜歡動腦思考戰術的玩家來說,這毫無疑問是個巨大寶庫。


無法在戰鬥正酣時調整細節指令,下達戰術與大方向之後就只能等待結果這些點也很符合一個「老闆」的體驗,傭兵團長也正是旗下傭兵們的老闆,經營著這間公司 而且相對在現實中開公司,這些傭兵們可是擁有100%水準的執行力,絕對不會出錯或偷懶,如果戰果不好,完全就是下指令、當老闆的你的責任了。


根據收集到手的角色、各人喜好以及不同場合的需求,玩上一段時間之後大家會開始有自己的幾個慣用陣型,並需要在其中切換,《Brown Dust》也提供了大量的陣型儲存欄位與讀取機能,切換陣型十分便利。


或許有比較喜歡懶人攻略法的玩家會在意,有沒有可能一套完美陣型通關到底呢?這裡Randal可以斷言是不可能的。確實可以配出在八成以上場合都順利過關的陣型,但遊戲的角色能力太過多樣,一個陣型一定會遇到被剋死的狀態。


像是這個劇情的魔王關卡,頭目角色一次穿透四格而且極痛,等於這排除了最前的坦與最後的一個位置放不了任何角色,在多數關卡中這並不是好用的常態陣型。隨著關卡調整陣型也是本作的重點樂趣,就別連這些也懶了。


此外值得一提的一點,是《Brown Dust》的大量角色中確實也有著星級的稀有度差異,但說真的在開始玩時並不需要太過迷信高星角色。


首先遊戲的重點在於陣容與陣型,即使有五星角色沒有放對位置也是發揮不起來,反過來說三星角色只要運用得當幾乎沒有無用的,所有角色也都能培養到六星。


另一方面,所有的角色其實都只有「一個技能」,在輪到行動序時進行這「一次動作」,但一個技能之下卻會有三到五種的「效果」。以初期角色「貝雅托莉絲」舉例,她的技能名為「倒してみせる!」,實際動作是衝出去重揮一斧造成攻擊,並帶來破防增傷、對防禦型追加傷害以及流血持續傷害等效果。其中「流血持續傷害」在覺醒後將會追加,而「破防增傷」則需要把角色強化到+3解開。


怎麼把角色強化到+3呢?就是使用「技能提升之書」或「消耗同樣的角色」,說到這熟悉手機遊戲的朋友就懂了,五星角色養起來固然強,但不管是覺醒還是提升技能的難度都高於四星或三星角色太多,或許到最後的最後,整隊九隻五星角色將有壓倒性的實力,但以正常的遊戲進程而言,先善加利用好培養的三星角色才是正途。


當然,也有些五星角色天生就發動兩三個效果,這種天生神力戰力壓過低星角色的狀況也是存在的,即使如此別忘了戰場上是九人作戰而非一人,重點是如何讓九個角色加起來更強,能利用的就都要好好利用上。在戰術安排之外,這些傭兵團的經營培養就是身為團長的我們另一個重責大任。


另外給想嘗試的朋友一個重點提示,《Brown Dust》的角色並沒有裝備系統,取而代之有著「符文」設計,符文在主線推進一段之後就會開始取得,能透過特殊關卡累積,符文提供的素質佔非常高的比重。


比如一個坦克角色有符文和沒有符文的減傷百分比會是10%和50%的差異,務必多留心符文的使用。


玩法獨特的同時,《Brown Dust》還有極為強大的美術品質與人物設定支撐,讓這款遊戲不僅僅是骨幹紮實,血肉也十足豐厚。






遊戲登場的大量傭兵一個個能力獨特,外觀更是大量討喜,各種俊男美女不說,怪物類型的角色也相當有魅力。加上「覺醒」系統提供的外觀變化極大,不僅僅是一些小細節的替換,很多人物根本是徹底重繪過。


在過去遊玩戰略角色扮演遊戲,如《光明與黑暗續戰篇》,《皇家騎士團》等作品時,小編最喜歡的一個遊戲系統往往都是「轉職」。而這個轉職伴隨著能力變化,最有魅力的重點就是外觀升級,這一部份《Brown Dust》的覺醒確實很有抓到重點,而且誠意十足。不過因為覺醒所需的素材是在週循環的任務中提供,這個系統本身也是整個遊戲最卡玩家進度的部分了。






雖然說帶來的樂趣遠遠在純粹的放置遊戲以上,但要說《Brown Dust》最吸引人的其中一個特點,確實也是它「可以放置遊玩」這部分。在已經搭配出完美攻略陣型的關卡中,可以直接透過「周回」也就是連續重複戰鬥的系統,設定好要花費的體力總數,以及停止條件,就能在做其他事同時讓傭兵團自主成長。停止條件包含在有一名或全部角色等級封頂時停止、敗北時停止等,


手機遊戲之所以風行的重點之一,就是可以利用零碎時間享受遊戲樂趣的便捷性,《Brown Dust》進行一場戰鬥所需的時間就拿捏在這樣的間隙中,而且只要下完開戰指示,中途去忙別的事回來看結果也無不可。當然如果要細膩的檢討與調整指示有沒有出問題,從頭觀察到尾也有其意義。在戰鬥演出上節奏明快、也富有爽快感,雖然無法臨陣改變指示,卻也不會無聊。


在這同時,如果長時間無法關心遊戲,也能設定好自動周回,作為一款手機遊戲《Brown Dust》幾乎可以說是面面俱到,對台灣玩家朋友而言,剩下的缺點就是目前僅有日文了。劇情方面這款遊戲的故事表現算是中規中矩,雖不算精彩但對話內容飽滿,很不錯的帶出角色個性,欣賞起來算是愉快的。至於為什麼全天下的女角都對團長一見鍾情嘛…












《Brown Dust ブラウンダスト》目前已上市推出,語言為韓文/日文,有興趣的玩家朋友可以透過日版Appstore、Google Play帳號取得遊戲(搜尋時建議使用日文標題),使用Android系統的朋友也能透過下載apk的方式安裝遊玩。