稍早落幕的CAPCOM直播中,公開了《魔物獵人:世界》上市之後將首次將進行「免費大型更新第1彈」最新資訊,除了新追加魔物「恐暴龍」首度公開的實機畫面與裝備相關情報等之外,《魔物獵人:世界》也將迎來上市至今最大幅度的一次平衡修正,許多武器的特定動作都獲得強化或下修。同時在許多玩家請願聲音下,《魔物獵人:世界》也將正式推出功能道具「獵人外觀重設券」,讓對自己人物長相不滿意的獵人無須重頭來過,直接進廠整型,與其他許多機能調整一起登場。免費大型更新第1彈將於3月22日與獵人們見面。


官方特別直播記錄:


日前預告將在今日(3月14日)進行的CAPCOM官方特別直播中,宣告將首次公開《魔物獵人:世界》新追加魔物「恐暴龍」的實機展示畫面,稍早直播落幕,除了恐暴龍相關的消息外,還有大量的新活動、系統功能追加、武器能力調整等遊戲情報揭曉,3月22日將迎來遊戲上市後的最大幅調整。


首先製作人陣容展示了遊戲內據點「星辰」中集會所的新樣貌,原本的集會所多了許多充滿春天氣息的花朵裝飾,這將是隨著季節活動「開花之宴」登場的期間限定主題。


除了佈景之外,在集會所中的NPC與艾路貓們也將換上相映的服飾。


在開花之宴期間,至今為止登場過的活動任務將全部重新開啟,在活動期間讓玩家挑戰。


每日登入領取的「激運票」在活動期間也將倍增為一天2張的份量。


玩家俗稱的貓飯在活動期間將新增「開花之宴定食」。


能力之外,用餐演出的餐點造型也將加上花朵裝飾。


星辰慶典「開花之宴」預定將於4月6日展開,紀行至4月20日止。


接著先前所舉辦的武器設計大賽,最優秀賞的得主武器也將正式登場於遊戲之中,透過同樣於4月6日開始的活動任務「獵人們永遠的夢」,將能取得這把揮舞時帶有噴射效果的機械風大劍。


與《洛克人》系列的合作先前就已經揭曉情報,在今日的直播中首次實機展示活動任務「萊西大騷動!!?」,這是一個在鬥技場中連續狩獵兩隻慘爪龍的任務。


之所以是慘爪龍的理由,稍微聯想一下就明白是因為與洛克人的伙伴,紅色的機械狗「萊西」點題。而這個任務的有趣之處,在於第一隻慘爪龍的體型極小…


而第二隻卻非常巨大!一個任務讓人幾乎可以穩定的獲得慘爪龍的大小體型金冠,這同時也是想收集大小金的救濟任務。附帶一提這個任務的進行音樂是經典的《洛克人》遊戲主題曲。


完成「萊西大騷動!!?」將能取得特殊素材「洛克人票券」,用以製作隨從裝備。


洛克人隨從裝備分為艾路專用的武器與整套防具,以8Bit風格重現成方塊感的造型。


雖然穿上了洛克人裝,動作還是艾路貓,有點衝突又有些可愛。


洛克人任務「萊西大騷動!!?」預定於4月13日推出。


在三個活動情報之後,也播放了日前公開的《惡魔獵人》合作宣傳影片,依然沒有推出日期等進一步的情報。由於《快打旋風V》的前例,《惡魔獵人》的合作活動或許也會有讓擁有《惡魔獵人HD合輯》遊戲存檔的玩家能提前承接任務的設計。


除了活動情報以外,《魔物獵人:世界》自一月底推出至今2個月時間,有進行過一些平衡調整如弩槍用子彈的威力與運作,3月22日登場的免費大型更新中,將對幾乎所有武器進行改動,影響甚廣。

大劍:蓄力斬威力上升
◇蓄力斬第2段威力上升
◇蓄力斬第3段威力上升
◇強蓄力斬第2段威力上升
◇強蓄力斬第3段威力上升

從改動對象沒有真蓄力斬來看,這次改動影響更大的將是集中拔刀流大劍的戰力獲得提升,對最快速連段不蓄力打出真蓄力斬的連段流大劍影響較小。

太刀:調整看破斬的判定降低使用難度
◇看破判定時間延長
◇看破成功判定的判定範圍擴大
◇看破斬的命中判定擴大
◇看破斬時可調整的角度擴大
◇氣刃兜割施展後到落地前都會免疫擊退的效果將正常運作

本作中太刀在各方面比以往下修同時,新增的就是能反擊魔物動作攻防一體的看破斬,在看破斬的各種性能與使用難度調整之後,太刀這個人氣最高、使用者最多的武器將有更好的表現。

單手劍:一部份劍攻擊的威力上升,並提升拔刀中使用投射器的實用性
◇回轉斬的威力上升
◇拔刀狀態將能使用投射器抓住楔蟲攀爬至高處或擺盪

單手劍獲得了兩個強化點,在傷害表現與地形機動上都有所提升。

大鎚:擊暈效果調整
◇蓄力第2階段的上擊提升擊暈值
◇蓄力第2階段的強上擊提升擊暈值
◇蓄力第3階段的蓄力扣擊提升擊暈值

目前的大鎚在團戰中,作為擊暈手的表現並不甚理想,這次調整之後或許能期待鎚手找回往日榮光。

狩獵笛:基本攻擊力提升
◇「自己強化」重複演奏時,提升對自己增加的攻擊力

攻擊力方面下手,也就是所有狩獵笛的攻擊動作將受惠,或許能挽救一下這個吊車尾武器種的人氣。

銃槍:降低砲擊的鋒利度消耗,提升部分威力
◇鋒利度在黃色以下時,砲擊威力下降減少
◇各種龍杭砲與龍擊砲的鋒利度消耗降低
◇龍杭砲威力提升
◇龍擊砲威力提升

鋒利度的高速消耗是銃槍使用起來的一大罩門,這次的改動期待拉高銃槍的戰鬥適應性。

斬擊斧:讓零距離解放突更容易使用
◇施展零距離解放突時,會獲得「耳塞Lv4」的效果(直接抵抗龍吼小、降低龍吼大)
◇劍模式:將能從跳躍屬性解放突開始連段零距離屬性解放突
◇零距離解放突威力上升
◇騎乘屬性解放終結動作不再消耗鋒利度
◇零距離屬性解放施展完畢後到落地為止將免疫擊飛

因為威力和過往相比下修,讓斬斧的屬性解放價值已經相對尷尬,加上修正之前極為容易被中斷的問題,讓斬斧的屬性解放地位微妙。這次修正或許讓屬性解放重新成為斬斧的必出動作。

充能斧:榴彈瓶與強屬性瓶的平衡調整
◇充能斧的榴彈瓶爆發傷害受到「砲術」以外的攻擊力加成效果將減少
◇超高出力屬性解放斬的榴彈瓶爆炸擊暈值降低
◇超高出力屬性解放斬之外的瓶氣絕值提升
◇強屬性瓶的屬性倍率提升
◇使用強屬性瓶施展超高出力屬性解放斬時爆炸範圍將更為密集容易命中

本作因為「無擊珠」的存在,無屬性有鮮明的優勢,在這同時本次的盾斧又因為榴彈瓶的表現強勢,讓屬性盾斧地位微妙,物理榴彈盾斧地位超然。本次的修正將調整這個狀況。

操蟲棍:攻擊力UP效果上升,精華保持難度下降
◇取得精華時,當紅白或橙白組合時攻擊力UP效果將再上升
◇全體精華的效果時間將延長
◇騎乘動作中精華的維持時間將不再減少

原本作為騎乘霸主的操蟲棍,雖然依舊有騎乘優勢,但因為幾個問題讓輸出表現難以追上其他武器,這次的調整一次把嚴重的問題都加以改善,期待操蟲棍實用性的提升。

長槍:降低使用難度
◇反擊突刺成功時一定時間內將免疫擊退效果

長槍的調整幅度不多,畢竟這是雖然低調、人氣一般,但表現其實已經極為驚人的武器種類,尤其本作的長槍堪稱歷代最強。

雙劍:鬼人計量的累積速度調整
◇鬼人化中的回轉斬與鬼人突進連斬將能提升鬼人計量
◇修正鬼人迴避之後無法解除鬼人化的Bug

雙劍的調整幅度也不大,主要是讓非鬼人化狀態時的輸出重點鬼人計量更容易累積,這代表雙劍的整體輸出將能更容易維持。

弓:修正一部份的問題
◇「散彈.剛射強化」技能將不再能累積兩層效果
◇以特定操作將龍之一矢轉向瞄準範圍外的Bug修正

弓箭在本作機制大改後威力表現不俗,這次的平衡調整並沒有改動弓箭的設計面,只修掉了兩個不應該存在的Bug。其中剛射強化累積兩次的Bug影響了滑步弓的威力輸出,但並不巨大。

輕弩與重弩現在很好,沒有任何調整。


除了武器的平衡修正之外,也有許多系統功能增加與機能改善:
◇讀取處理最佳化,在讀取時的等待時間將縮短
◇在遊戲開頭畫面將能選擇變更「字幕尺寸」,覺得字太小的朋友有福了
◇完成任務時追加了「離開任務回到集會區域」的選項,拉高集會所的存在感
◇剝取素材時將不再因為同伴獵人的攻擊而中斷(好吧,這是好事,但少了點趣味)


此外讓許多獵人相當期待的功能,重新設定角色造型,預定將會推出可以完整重設人物外觀包含性別、聲音等項目的「獵人造型重設券」,這個道具預定未來將以收費DLC的方式推出,但在3月16日起將免費提供一次試用版本。

細節方面,這個道具無法改變獵人的姓名、隨行艾路的姓名與造型,一個角色只能使用一次,當有多名角色時只要其中一個角色使用就將消耗。

直播中也實際展示了重設券的使用,在角色存檔選擇畫面中,下方多輸了「角色再次編輯」的按鈕。


之後就能重新設定完整的角色造型,裝備與物資都將維持原樣,對自己人物不滿的獵人有福了。


需要注意的是如果變更了角色性別,裝備中限定獵人性別的項目將直接轉換為對應的裝備,目前《魔物獵人:世界》基本並沒有這類裝備,但系列作登場了不少,未來也預期將會追加。


直播最後,終於來到了重頭戲的「恐暴龍首度實機展示」!製作人們不但開啟了恐暴龍人物,德田優也甚至讓角色換上了全套恐暴龍防具,以及恐暴龍大劍。外觀上和過往的恐暴龍裝印象接近。


這個展示任務的恐暴龍登場於古代樹森林中。


探索一段時間後發現恐暴龍!而且正在進行搔鳥獵食秀。


熟悉的身影,但更為巨大、材質更為細膩。


對老獵人來說,新登場的恐暴龍除了體型需要重新習慣之外,整體的動作結構都是沿用歷代設計,各種甩尾、鐵山靠、吐息都相當熟悉,連那個尾巴小甩一下從奇怪的點被推倒的老陷阱都存在。


而本作新登場的生態系系統,讓恐暴龍將與其他魔物遭遇並互動,遇到大凶豺龍時,恐暴龍老大不客氣的直接整隻咬起來亂甩,這時大凶豺龍會不斷因為撞擊受傷,同時獵人也會被甩動的大凶豺龍掃中,一整個咬魔物當武器的概念。而且最後還會一口氣將大凶豺龍甩出來撞擊獵人,完全不給面子。


過往的恐暴龍在魔物中就是屬於過動的類型,新登場的恐暴龍依舊不改本色,在場上激烈移動。


打著打著,本作亂入王的爆鱗龍不甘寂寞來參戰!這是新舊兩代亂入王的正面對決,過去動不動就在各種任務中亂入出現的恐暴龍,這次也不打算讓出亂入王者的位置。


作為同格的兩隻魔物,就不是像凌虐大凶豺龍那樣的畫面了,爆鱗龍與恐暴龍將展開地盤爭奪,打的是驚天地泣鬼神。這兩隻儘管只有一隻都不是讓人很想靠近,何況是隻一起,Let them fight!


而最後因為時間關係,製作人們的直播展示就到此為止,也沒有完整討伐恐暴龍。


當然恐暴龍的登場,也代表新素材將帶來新武器與防具,目前已經確定防具方面則同樣登場了α、β兩個版本,技能尚未揭曉。


武器除了製作人展示的大劍之外,這裡還能看到重弩、銃槍、操蟲棍等,登場許多類型。而恐暴龍的登場條件,將會是完成主線任務「不可思議之國的女王」後,會開始亂入上位探索或★6、★7任務,一旦滿足特定條件,就會發生恐暴龍的特別任務。


包含恐暴龍的登場以及上述的各種系統與平衡改動,都預定於2018年3月22日的免費大型更新第1彈之中登場與玩家見面。


直播最後,辻本良三還鬆口說出「第2彈將在下個月!」,這代表首次大型更新之後將會頻繁的跟進下一波?讓我們拭目以待。