不曉得喜歡音樂的人對於電競產品的品質有什麼樣的期待?老實說,我原本其實不怎麼期待,光聽到「電競」二字,腦袋裡面大概可以合理的推斷這是為了「音效」而非「音樂」設計的耳機,在低頻的呈現上會有比較強力的渲染,同時可能也不會太強調細節,畢竟他們還要拿一部分的成本去讓耳機發光。而且我過去也真的有聽過電競耳機的產品,那感覺聽起來就是「乾」,其實不是太舒服的一個視聽體驗。所以這次從遊戲版同事手中接過這個產品系列時,其實我是有點忐忑的。

不過讓我感興趣的是,雖然這個產品不是業界首創,但現在電競耳機也開始支援Hi-Resolution Audio的96kHz/24bit了,那個過去只有音響發燒友會接觸到的領域,現在也進到電玩的領域了。其實換個角度想想,這個方向完全合理,在電競這個高度專業的產業裡,如果耳機可以重現出哪怕更多一點點的細節可能就是成敗的關鍵,除了螢幕、鍵盤與滑鼠的表現上,對於電競選手來說聲音的表現能力也是相當重要的。所以你說電玩的音樂與音效會需要96kHz/24bit?其實想想...為什麼不要呢?這樣的想法也引起了我對這Arctis Pro系列的興趣。

這次我們介紹的是來自丹麥的Steelseries最頂級的三款耳機系列,它們都叫做Arctis Pro,差別在於傳輸訊號與傳輸方式的不同。最基本的Arctis Pro就是有線全罩式耳機、Arctis Pro + GameDAC是附加外接數位/類比轉換器的版本、Arctis Pro Wireless則是走2.4G/藍牙訊號的無線耳機。但不管如何,這三款耳機本體都支援Hi-Resolution Audio的高細節呈現。


包裝正面
包裝背面
本次小編試用的兩款耳機,分別是Arctis Pro Wireless與Arctis Pro DAC,其實同時間推出的Arctis是完全相同的耳機,它們都是Arctis Pro,只是在傳輸訊號與傳輸方式。

不過Hi Resolution Audio並不是一種格式,它比較像是一個標準,只要符合聲音訊號有每秒96,000次(96kHz)的取樣頻率,以聲音音波型最大至最小達到1677萬級(24bit)的位元深度,還有頻率響應最高達到40,000Hz的聲音,就可以稱作Hi-Resolution Audio。不過各位要注意喔,Hi-Res Audio是細節的保證,但不是好聽的保證喔!而且要達到Hi-Res,你必須要檔案有Hi-Res、數位/類比轉換器有Hi-Res、耳機或音響系統也要支援Hi Res才行,缺一不可。這也就是為什麼Steelseries要推出獨立的Game DAC,就是要確保Hi-Res的這條路是暢通的。

不過有不少人認為CD音質的44.1kHz/16bit與20000Hz皆已達到人類聽覺系統的極限了,沒必要再繼續向上發展,有人聽得出來差異也有人完全聽不出來差別。所以在全盤接受廠商的漂亮規格之前,不妨先冷靜下來,先找個安靜的視聽場所來比較一下再決定。


Arctis Pro + Game DAC 盒裝內容。



Arctis Pro Wireless盒裝內容(少拍了兩顆電池)。



左邊是Wireless無線傳輸盒,右邊是Game DAC。

無線傳輸盒顧名思義,就是把資料用無線的方式傳輸到耳機裡頭。不過Arctis Pro Wireless特別的地方在於:它是有線訊號進盒子之後,送出2.4G低延遲訊號到耳機,藍牙的部分是用來連接行動裝置。所以這樣你就可以透過內建的Chat Mix功能在一邊在玩遊戲時,同時接聽電話。

或者,你想直接跳過無線傳輸盒,直接用藍芽連接電腦或手機聽音樂也是可行的,但相對來說就會少掉Caht Mix與其他功能,例如DTS Headphone: X V2.0或等化器設定。


為什麼需要一台DAC?

先說一下什麼是DAC,DAC全名是Digital to Analog Converter,數位類比轉換器。它是一個可以把音樂檔案轉變成音響/耳機能夠讀取的類比訊號所用的機器,其實這世界上絕大多數的電腦主機裡都會有DAC,只要是你的喇叭/耳機收的不是類比訊號(如黑膠唱片、卡帶),就一定會經過數位類比轉換器。

而DAC通常在電腦上所呈現的樣子,可能是一張音效卡,可能是一塊小小的音效晶片。但目前多數的電腦都不會配備獨立音效卡。而內建於主機板的音效晶片容易受到干擾,干擾可能來自於電源、雜訊、軟體甚至是作業系統。所以一個好的DAC可以把數位訊號不受擾的將數位音樂檔案的內容,完整忠實的轉換並送出類比訊號。所以如果你想從喇叭聽到好的聲音,第一步就是要有好的DAC。這也就是為什麼會有越來越多喜歡音樂的用家會選擇USB外接式DAC來連接喇叭。

Steelseries 在Arctis Pro的設定上,就是為了滿足高階的視聽用戶的需求,所以自行打造了外接的USB DAC。在規格上,Game DAC支援5-40,000hz的頻率響應、取樣率最高96kHz、24bit的位元深度,皆能達到Hi Resolution Audio的標準。這也是目前市面上所有的電競耳機中,極少數達到Hi-Resolution Audio標準的產品。但Arctis Pro Wireless沒有,是因為無線傳輸技術只支援48kHz的取樣頻率,但以2.4G的無線傳輸來說依然是高音質的表現。(但如果你是把Arctis Pro Wireless的耳機部分,用3.5音源線接受96kHz、24bit的訊號,依然可以播放出Hi-Res Audio,耳機的部分也是支援的。)



本次我們介紹兩個產品,由於外觀上幾乎是一模一樣,只有極少數的不同,為了避免搞混,小編用彩色光來代表Arctis Pro + Game DAC,白色光代表Arctis Pro Wireless。

Game DAC的版本跟Wireless版本最大的差別當然在於傳輸的方式,一個有線,一個無線。所以下方有一條線就一定是Game DAC,或者是不在本文中的Arctis Pro基本版。



而Arctis Pro標準版與DAC板都具備了側面版的RGB色光,你可以直接在DAC上選擇你喜歡的顏色,或任由它以彩虹的色調無限循環。

正面
背面






你可以在耳機上就完成麥克風開關/音量的控制。連接埠的部分,耳機線是USB,但並非常見的Mini或Micro USB型式。最後一個是3.5音源接孔。其實兩個連接埠都能傳送96kHz/24bit的Hi Res Audio訊號,就算是Wireless的3.5音源接孔也行。

所以只要確保你的訊號源能夠送出Hi Res Audio的訊號,其實不一定要經過Game DAC,耳機也能產生超高品質的聲音。例如支援Hi Res Audio的隨身聽,或者你的電腦本身就可以送出。DAC只是能確保數位/類比轉換的過程中受到較少的干擾而已。



Arctis Pro系列的頭戴也有噱頭。就像台灣Porter過去喜歡用汽車的安全帶當作背帶,Steelseries用的是滑雪用的雪鏡,上頭的鬆緊帶來做頭帶。


雪鏡鬆緊帶的好處是具有彈性而且非常強韌。配戴感受並不會比一般的海綿差,而且也不會有頭型適不適合的問題。戴上耳機後用魔鬼氈調整鬆緊即可,調整上也非常簡單。


接下來是Arctis Pro Wireless,我們用白色光線來與前面的做區隔。

Wireless版的側面沒有發光的RGB,為什麼呢?因為既然是無線當然是用電池供電囉,不去為了發光這種噱頭性的東西浪費續航力也好。


從Steelseries過去就有的內嵌式麥克風,小編覺得是非常棒的設計,不用時就塞進去,如果沒有特別注意還真的不會發現有一支麥克風在裡頭。抽出來就可以跟隊友講話,或者可以直接在遊戲的當下講電話。

右側
左側






在左側下方的設計,其實Wireless與其餘兩個版本完全相同。操作區唯一的差別在右邊耳機。


右側耳機下方區域有開/關機、藍牙開/關鍵。開啟後它會與無線連接盒自動的以2.4G無線傳輸,開啟藍芽後你可以與電腦或耳機連接。所以以輸入的方式來說其實Wireless版本是最多的:2.4G、藍牙、USB、3.5音源接孔,共有四種音源輸入方式。


耳機罩的部分是透氣的海綿與布材質,久戴也不至於悶熱。內部耳罩的部分能夠完整的包覆整個耳殼。


耳機兩側各有一個轉軸,當你有使用單邊耳機的需求時就可以派上用場。


最後,Wireless版本中附了兩顆電池,電池各有1000mAh、可供耳機連續使用10個小時的電力。但設計很棒的地方是,雖然你可以直接接耳機上頭的Micro USB來充電,但這樣很傻,因為既然都有無線耳機了,在充電時還要接上線實在很落漆。

在Wireless無線傳輸盒中就有充電的功能,所以你可以在使用耳機時,同時為另外一顆電池充電,讓無線的耳機永遠都保持無線,是我覺得設計相當貼心的地方。



有件事情很重要。Game DAC的電源供應是來自於USB,而且必須是有訊號的USB,但前面的無線傳輸盒是只要有USB供電(行動電源亦可)就可以運作。有訊號的USB,代表就必須是電腦,或者是PS4。

所以Game DAC在線材上就會比較多一點。由於使用PS4當訊源的時候,DAC只能夠接收光纖的訊號。所以你要把DAC用USB接上PS4來供電,除此之外,還有一條光纖線要接上DAC。然後還有一個耳機線要接上耳機,所以DAC在接上PS4的時候就有三條線。如果是電腦的話就用USB即可。

不過這會有一個問題,如果你是在客廳玩PS4,而主機就放在電視櫃上的話,你肯定沒辦法離開主機太遠,因為內附的光纖/USB/耳機線都不是太長,小編覺得不是要自己買夠長的光纖/USB線讓DAC連放在你旁邊,不然就是夠長的耳機線把DAC放在PS4旁邊。



老實說啦,我覺得玩PS4最好還是無線耳機會比較方便,畢竟玩電動這種沒辦法正襟危坐的事,還是少一條線來打擾的好。



所以整體而言,我還是比較喜歡無線版本帶來給我的方便性。Game DAC給我所帶來的聲音有沒有差?當然有,但我在辦公室裡面聽不出來。一直到我回到家,凌晨夜深人靜時再拿出來聽音樂時,才發現:「喔原來耳機送出來的聲音是隨時都有雜訊的」。這感覺跟我在高中替電腦裝上第一張獨立音效卡時的感受一模一樣,發現音樂中原來有不少雜訊是電腦所帶來的。不過我以前的Windows電腦是真的有很明顯的滋滋聲與偶爾出現的波波聲,目前使用的兩台iMac在純粹使用藍牙連線聽音樂時,是只有在四下無人的夜晚中才聽得見背景雜訊。不過像小編這種木耳,裝上DAC只能讓我聽出雜訊的有無,但音質的差異我不能胡謅,事實是我聽不出來。這個部分也請各位發燒友自行去店頭試聽了。


Game DAC的選單部分截圖:


無線傳輸器的部分選單截圖:

其中有一點比較有趣的是左下角,你不但可以自訂等化器,而且還可以自訂名稱。




兩台裝置的設定都差不了多少,不過它們都有支援DTS Headphone: X v2.0,你可以在選項中打開--不管你的訊號源有沒有這個功能。至於聽起來呢?老實說,我手邊沒有DTS Headphone: X v2.0的音樂或遊戲。我沒有機會聽出差異。但就算是最普通的音樂或任何一款遊戲,開啟這個功能後都可以明顯地感受到「空間感」變得比較遼闊,然後低音似乎也有少部分的增強了,聲音聽起來會增色一些,平常我都會是設定為開啟。




●實際試聽感受:



老實說,原本我以為電競取向的耳機會很強調重低音,在實際聽之前就已經有一個既定的立場,知道等一下傳到耳朵裡面的可能會是量感很澎湃的低頻轟炸,我想說描述低音可能是本篇文章的重點。結果,怎麼聽到的跟心裡想的完全不一樣。

Arctis Pro的聲音取向是比較細緻的,偏重中高音的表現。我在試耳機時喜歡聽吳蓓雅的《生活不就是這樣》,她用的吉他聲音是非常響亮而清脆的,我在很近的距離下聽過,吉他兼具速度感與明亮的特性。老實說現場聽起來甚至有那麼一點點刺耳,但吳刷弦與拍弦時能夠讓聽眾非常爽快,明確地表現出這首歌的豁達與自由。由於Arctis Pro中高頻與這首歌的調性相符,我可以想起某一次在現場50人小型演唱會中,她的那把吉他的表現。同時Hi Hat的金屬摩擦質地也能夠表現的非常好。同一首歌給我的AKG K451來表現就完全不是相同的氛圍,K451的高頻並不明顯,所以拍弦與刷弦的聲音就有一點悶悶的,Hi-Hat的聲音也沒有那麼細膩,但爵士大鼓的噗噗聲量感澎湃充斥整個耳朵,而她的聲音與背景跟著節拍一起打的掌聲也非常有「肉味」的真實。兩支耳機走向不盡相同。

換到我個人喜歡的電影原聲帶The Dark Knight,第一首《Why So Serious?》裡,作曲家Hans Zimmer在一開始使用了長達68秒的噪音加上反覆快速拉動的小提琴,讓人產生極大的心理壓力,Arctis Pro對於這種高頻的細節解析力會讓人更加不由自主的緊張起來。但同時也在同一首歌裡面有非常多低音的音效,以及偶爾出現的鋼琴低音都表現的不夠響。還有3:26開始的那段「根本不能被稱作是音樂」的極低頻,大概就是20-50hz這段極低音的區域。如果耳機的下淺力不夠是無法表現的,雖然與我自己的K451相較之下,Arctis Pro在這個極低頻的部分量感不足,但還算是有彈性的表現,不會像刻意要求重低音的耳機會在這裡糊成一團,Arctis Pro的耳機在這個地方依然能夠明確的辨認出每一個低頻出現的時間與大小。雖然不可否認Arctis Pro系列的低音依然不足,但仍屬於有質感的低頻表現,小編建議各位可以善加利用DAC/無線傳輸器上的等化器功能來加強低頻表現。

然後是以遊戲來做體驗的部分,以下是遊戲編輯Randal體驗Arctis Pro後的心得原話。測試的目標遊戲當然是他最近在沈迷的《魔物獵人:世界》。



之前在測試其他耳機或喇叭音訊產品時也用過《魔物獵人:世界》當參考標的,當時就和大家說明過,這是一款聲音方向性對遊戲體驗會帶來不小影響的作品。與巨大魔物對陣時以吼叫聲掌握龍的位置甚至距離,也能透過聲音去判斷周遭環境的狀態,雖然不至於到沒聲音這遊戲就會玩不下去的度,但空間感呈現優秀的音效表現會大大加分。
 
有在玩《魔物獵人:世界》的朋友,這幾天大概都專注在獵殺重新登場的老朋友「恐暴龍」,這次的耳機體驗當然也以和恐暴龍的對峙為主。在《魔物獵人》系列登場的眾多魔物中,恐暴龍也是屬一屬二過動的存在,一個跨步、跳躍、位移,明明超巨大的生體就會瞬間竄出視野,對牠的位置掌握不夠熟悉的話,下個瞬間就被從死角咬上一口或大跳壓殺是常有的事。這些特性在《魔物獵人:世界》都完美重現。


 
換言之,恐暴龍可以說是整個《魔物獵人:世界》現階段最需要透過聲音輔助位置判斷的一個對手了(慘爪龍的過動也不遑多讓,但傷害層級有落差下威脅小很多),而實際接上PS4實戰幾場的感覺,聲音的空間表現可以說無可挑剔,甚至連恐暴龍吼叫動作,舉頭從左擺到右這種細節的動作,都能感覺聲音跟著頭部一起移動。
 
本身就已經是相當吃重聲音方向的一隻魔物,加上最近Randal剛好在重新熟悉「長槍」這個武器種類,有概念的朋友大概也理解了,在所有武器種中長槍可以說是對於方向的精確度最要求的一種,加上戰鬥時常位於沒有廣闊視野的龍腳下,這些部分都能透過聲音帶來很好的幫助。
 
當然Arctis系列耳機已經出過好幾款,對於聲音空間感的表現可以說是預期之內,只是首次接上PS4使用再度確認過。另外以《魔物獵人:世界》測試的另一個好處,是因為《魔物獵人》的另一個系列特色,是配樂全部都以磅礡的交響演奏錄製,也兼具了鑑賞音樂的層面。值得一提的是,如果耳機的層次表現不足,想同時能享受音樂和音效雙方會有難度,這點Arctis Pro的表現也可圈可點。

另外,Arctis Pro的耳機隔音效果挺好,雖然不是除噪耳機,但我戴著耳機時旁邊的人走過來是完全沒發覺的,玩PS4時被走過來的同事嚇過好幾次。漏音也要靠非常近才聽得見,如果你的住處與其他人共處一室,抑或自己/室友是個怕吵的人,除非音量開的很大,否則在安靜的地方裡,對方其實也很難聽見你的耳機裡放的是什麼歌(或者拿什麼槍)。

我認為Arctis Pro適合具有高頻、講求細膩高音的音樂調性。例如擦弦與撥弦樂器。但如果你喜好的是流行或搖滾樂,小編會建議使用等化器將低頻的部分提高,Arctis Pro依然能夠給你有彈性的低頻表現。同時如果你玩的遊戲也是充滿爆炸與低頻的,小編也建議各位能夠調整等化器來重現屬於自己的遊戲世界觀。但這款耳機系列取向依然是偏細緻的調性,各位如果有興趣入手的話,先前往試聽再決定會更準確。


----------小惡魔抽獎時間----------



與其請各位移駕到店頭去試聽,不如送一個給網友來得實際。我們要在這篇文章抽出一名幸運的網友,可以獲得Arctis Pro的標準版。這也是為什麼這篇文章只有GameDAC與Wireless版本的原因,因為我不能拆包裝呀~

只要你在文章中留下你對Steelseriees Arctis Pro系列產品的看法,或者是你過去使用過耳機在電玩上的經驗,就能夠獲得抽獎資格。抽獎時間從即日起到4/2(一)早上10:00。想要Arctis Pro的網友請趕快回覆喔!





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抱歉各位,小編一時不察居然把所有的"Arctis"打成"Artcis"了!很抱歉在今天已經全部修正了。正名一下,這個產品系列叫做:
Steelseries Arctis Pro...


很抱歉讓各位也一起打錯...




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4/11,得獎名單公佈:





請這位幸運的網友趕快回覆基本資料,以便我們儘速把獎品寄到你的手中喔!恭喜!