一年一度的洛杉磯 E3 電玩大展已於一周前風光閉幕,今年各家遊戲廠商雖沒有發表全新的遊戲主機,但仍不缺乏眾多 3A 等級的遊戲大作,堅強的遊戲陣容一字排開,也讓許多遊戲玩家滿心期待下半年以及 2019 年的到來!小惡魔特派員在本屆的 E3 大展中,也受索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)的邀請,依照過往的傳統與總裁吉田修平先生進行媒體聯訪,以吉田先生的觀點分享對本屆 E3 大展的感想,以及對於 SIE WWS 未來遊戲開發製作的展望。
【E3 18】延續工作室優良文化、PS4 還能做到更多! SIE WWS 總裁吉田修平訪談

Q:首先想請您分享對於本次 E3 展的感想?
A:由於本次的行程比較忙碌,因此沒有太多的時間進會場參觀,但抽空看了許多遊戲開發商的展前記者會,看到許多具有魅力的遊戲大作讓我感覺相當興奮。

Q:再請問這次發表的遊戲中,印象最深刻的一款是?
A:如果不看本家遊戲的話,讓我印象最深刻的是【刺客教條:奧德賽】,因為我自己很喜歡去年 UBISOFT 推出的【刺客教條:起源】,所以相當期待這款新作。此外,還有【異塵餘生 76】與先前推出的【異塵餘生】系列遊戲不同,遊戲種所有的角色都是真人操作,讓人好奇會是一款什麼遊戲,再來就是由 FromSoftware 推出的【隻狼:暗影雙死】,把『武士』與【血源詛咒】遊戲概念結合,也是相當有趣的遊戲作品。

【刺客教條:奧德賽】
【異塵餘生 76】
【隻狼:暗影雙死】

Q:PS4 迄今已經發行五年,從 WWS 遊戲開發的角度來看,您覺得 PS4 還有哪些潛力可以開發?
A:其實包含先前推出的遊戲像是【戰神】、【底特律:變人】等,都獲得玩家們正面且優異的評價,另外之後會推出的【往日不再】、【Dreams】等遊戲,這些都是 PS4 主機上市前,就已經著手開發的作品。因此從我的觀點來看,PS4 這款主機真正的實力其實才剛要展現,即便已經上市四年多,但其實還有很多發揮空間。
【往日不再】
【Dreams】

Q:您覺得未來玩家是追求 8K 超高畫質?還是追求高 FPS 的遊戲流暢度比較重要?
A:目前市面上已經擁有 8K 解析度的電視產品,在技術上是絕對可行,但要能完全普及則需要相當長的時間,而 PS4 Pro 已經在去年加入支援 4K HDR 畫質技術,這部分還有很多發揮的空間。

Q:近年來 SIE WWS 旗下眾多工作室都取得相當優異的成績,以您身為 SIE WWS 經營管理者的角度,是如何讓這些工作室維持高度的創新與製作能量呢?
A:SIE WWS 旗下每個工作室都會創造出自己獨特的文化,要如何珍惜與確保工作室文化的良好品質,同時也能讓工作室持續成長,是 SIE WWS 管理旗下工作室的關鍵。

Q:承上,所以 SIE WWS 會鼓勵旗下工作室跳脫既有的成果,投入創新的挑戰是嗎?
A:舉例來說,Guerrilla Games 工作室先前已經製作【殺戮地帶】系列遊戲超過十年,但他們還是會以滿腔熱血提案想挑戰製作全新作品,這也造就後來的【地平線:期待黎明】這款優異的遊戲作品。不同於過往的全新遊戲開發,會獲得 SIE WWS 的支持,除為了鼓勵創新的挑戰外,在開發計畫中包含開放世界技術的研發、故事性的提升等眾多要素,經過通盤考量認定這樣的計畫是可行的,才會決定全新的開發計畫。

Q:目前 JAPAN Studio 似乎很少製作推出 3A 遊戲作品,多半是投入製作規模較小的遊戲,能否請您透露一下 JAPAN Studio 未來是否有 3A 作品的計畫呢?
A:以目前的情況來說,現在歐美工作室製作的 3A 大作,像是【最後生還者】、【地平線:期待黎明】與【戰神】等 3A 遊戲作品,要在日本製作是相對困難的。但並不是說 JAPAN Studio 不如歐美工作室,而是 JAPAN Studio 更擅長「創意發想而非「大規模量產」。因此目前 JAPAN Studio 的遊戲作品會以打造獨具特色的創意遊戲為主。