NVIDIA這次在Gamescon發表會除了硬體方面有推出全新的GeForce RTX20系列顯示卡之外,在GeForce Experience中還加入了NVIDIA ANSEL RTX功能,相較於之前的NVIDIA ANSEL版本最主要差別就是ANSEL RTX還新增了Ray Traced Capture光影追蹤截圖、HDR影像、AI UP-RES補差點與濾鏡特效等截圖效果,讓遊戲截圖有更好的畫質與可玩性。NVIDIA為GeForce RTX20系列顯卡加入ANSEL RTX功能

這次加入的Ray Traced Capture光影追蹤截圖功能主要是可以將截下來的遊戲畫面在加入Ray Tracing光影追蹤特效,讓玩家可以獲得看起來更真實的遊戲場景。
NVIDIA 這次加入的Ray Traced Capture光影追蹤截圖功能,主要是可以將截下來的遊戲畫面在加入Ray Tracing光影追蹤特效。

AI UP-RES補差點技術主要是可以將原本1080P的遊戲截圖透過NVIDIA AI技術補差點至8K解析度。相較於一般補差點作法,AI UP-RES比較特別的地方就是背後有NVIDIA DGX伺服器先進行圖形辨識訓練,而訓練好的模型只要透過網路傳至玩家的電腦,接著再利用GeForce RTX GPU中的Tensor Core開啟進行圖片推論,簡單來說就是判斷正確的補差點資訊,最後再由CUDA核心渲染出高解析度圖片。
NVIDIA 這次加入的Ray Traced Capture光影追蹤截圖功能,主要是可以將截下來的遊戲畫面在加入Ray Tracing光影追蹤特效。

從官方提供的AI UP-RES補差點技術比較圖可以看到,補差點後的8K圖片細節效果算是相當不錯。
NVIDIA ANSEL RTX功能,從官方提供的AI UP-RES補差點技術比較圖可以看到,補差點後的8K圖片細節效果算是相當不錯。

在ANSEL 功能中還有加入了Greenscreen、Stikers與Letterbox 三種新的濾鏡效果。其中的Greenscreen效果主要是可以將遊戲截圖快速去背,而且去背的時候除了可以透過選項調整需要去背的深度之外,還可以將去背的位置加入自己想要的圖片,接著也還可以透過Stikers功能加入原本沒有的物件,讓原本的遊戲截圖更有趣味性。
NVIDIA 在ANSEL 功能中還有加入了Greenscreen、Stikers與Letterbox 三種新的濾鏡效果。

在現場也實際利用『古墓奇兵:暗影』遊戲來簡單試用一下這個功能。
NVIDIA 在現場也實際利用『古墓奇兵:暗影』遊戲來簡單試用一下 ANSEL 功能。

在左邊選單就可以看到新加入的濾鏡效果,點選需要的效果就會馬上看到截圖上的變化。
NVIDIA ANSEL 功能,在左邊選單就可以看到新加入的濾鏡效果,點選需要的效果就會馬上看到截圖上的變化。

啟用Greenscreen特效之後,右邊畫面就會直接變成去背綠幕,若是不喜歡綠綠的,也可在旁邊的調整選項將去背幕改成自己喜歡的顏色。
NVIDIA ANSEL 功能,啟用Greenscreen特效之後,右邊畫面就會直接變成去背綠幕,去背綠幕可以改成自己喜歡的顏色。

NVIDIA ANSEL 功能,啟用Greenscreen特效之後,右邊畫面就會直接變成去背綠幕。

在Greenscreen特效選項中可以讓玩家自己調整想要去背的景深平面,去背幕顏色以及更換背景效果。
NVIDIA ANSEL 功能,在Greenscreen特效選項中可以讓玩家自己調整想要去背的景深平面。

選一下背景之後,原本的石牆場景就變成了天空,讓整個場景看起開就像是在懸崖邊一樣。
NVIDIA ANSEL 功能中的Greenscreen特效選項試用: 選一下背景之後,原本的石牆場景就變成了天空。

目前已經有許多款遊戲可以支援這次新加入的NVIDIA ANSEL RTX功能,玩家們之後可以自己玩玩看喔!NVIDIA ANSEL RTX功能
目前已經有許多款遊戲可以支援這次新加入的NVIDIA ANSEL RTX功能。