SONY用視覺、聽覺及觸覺打造Xperia XZ3的娛樂體驗(還有Remote Play)
Xperia手機一直很強調娛樂體驗,XZ3還是延續這個精神打造功能,聯合視覺(螢幕)、聽覺(喇叭音效)及觸覺(震動回饋)打造娛樂體驗,以往講手機的娛樂功能時,多半強調螢幕顯示品質、支援HDR、S-Force雙喇叭、支援Hi-Res等,從XZ2加入智慧震動回饋後,就加入觸覺,三種感官合起來,SONY強調提供了沈浸式體驗。另外SONY也提到XZ3一樣也支援PS4 Remote Play,則是Xperia家獨特的遊戲體驗。

不過在視覺、聽覺跟觸覺這三種在XZ3上,只有視覺(螢幕)因為首次使用OLED,而有較大的更新,其他都是延續之前Xperia有的特色。


▌視覺:BRAVIA技術及OLED


我們在月初IFA發表會的報導也提到,SONY認為顯示品質的關鍵還是在調校技術。
OLED有對比高、每個畫素獨立發光、可視角廣...等特性,但一般認為這材質的顏色較濃郁,不過SONY在XZ3的螢幕上加入BRAVIA OLED電視的調校技術,調校出他們認為漂亮的畫質,工程師告訴我們,XZ3調校的目的是要做到「BRAVIA Tech in Hand」,手掌裡的BRAVIA電視。
SONY Xperia XZ3 BRAVIA技術及OLED

團隊大致上採用了TRILUMINOS原色顯示、X-Reality極真顯示、增強動態對比、HDR色彩調整對應...等幾項技術,來調校這塊OLED的顯示品質。

◼ TRILUMINOS原色顯示主要針對色彩,讓數位顯像還原成比較自然的色調,既真實又不偏平淡或過飽和。

◼ X-Reality則是負責優化色彩、銳利度、對比、降雜訊噪點這幾項,在XZ3上,這項技術還可以自動將SDR的影片,提升到接近HDR的畫質表現。不過要將能SDR升頻成HDR,需要團隊優化過的App才支援,目前是內建的影片播放器、YouTube及Netflix有支援。
SONY Xperia XZ3 BRAVIA技術,X-Reality則是負責優化色彩、銳利度、對比、降雜訊噪點這幾項

◼ 增強動態對比則是優化影片的清晰度及對比,所謂動態是指它會針對畫面上的畫素調整最佳對比,比方畫面中有亮部也有暗部,這技術會針對不同亮度的地方做局部調整,讓亮暗部各自的細節都顯示得出來,在陽光下閱讀,也會如此局部調整,而不是無差別的提高整片螢幕的亮度。
SONY Xperia XZ3 BRAVIA技術,增強動態對比則是優化影片的清晰度及對比

現場將XZ3與其他品牌的OLED旗艦機排排站對比,雖是翻拍也可以看出各家調校不同。
將XZ3與其他品牌的OLED旗艦機排排站對比,雖是翻拍也可以看出各家調校不同。


▌觸覺:震動回饋


XZ2時首次出現的智慧震動回饋,XZ3上也有。
在支援的影片App、遊戲裡,可以開啟讓手機跟著聲音節奏震動,讓聲音也有觸感(Haptics),藉此更有沈浸感。
SONY Xperia XZ3 智慧震動回饋

在總部裡,我們體驗了放大版的智慧震動回饋。
工程師讓我們穿上裡面有震動器這樣的背心,戴上3D眼鏡,手拿控制器。因為戴上了3D眼鏡,我們眼前看到的就是立體的影像,彷彿跳出螢幕迎面而來的恐龍、朝著我丟來越來越逼近的石頭...等,當眼前有衝擊畫面迎來時,背心裡的震動器,就會跟著節奏震動,而且是在身體的多處,有節奏的,跟著畫面方向的震動,我們在體驗後都笑稱有低週波按摩器的感覺。
SONY Xperia XZ3 在總部裡,我們體驗了放大版的智慧震動回饋。
SONY Xperia XZ3 在總部裡,我們體驗了放大版的智慧震動回饋。
SONY Xperia XZ3 在總部裡,我們體驗了放大版的智慧震動回饋。

當時我們身上的裝備,讓我們視覺是立體的,聽覺也因為特意布置的多處喇叭而有包圍感,加上身上的觸感,三種感官就組成了SONY想要向我們傳達的「沈浸式娛樂」,即使在手機上觸覺的表現就是在手指這麼一小方寸間(而且可能有人覺得可有可無),不過團隊有這樣的用意,也想讓手機娛樂觸及多種感官。
自己覺得智慧震動搭配遊戲,比搭配影片要來得有感一點,今年東京電玩展的Xperia攤位上,就準備了「全民高爾夫-MINGOL」、「D×2 真・女神轉生Liberation」、「魔物獵人Explore」三款手機遊戲,讓大家體驗玩遊戲搭配智慧震動回饋。
「全民高爾夫-MINGOL」、「D×2 真・女神轉生Liberation」、「魔物獵人Explore」三款手機遊戲,讓大家體驗玩遊戲搭配智慧震動回饋。

但遊戲要看支不支援,官方有列出一些,如「Disney tsum tsum」、「Final Fantasy XV POCKET EDITION」、「部落衝突」...等,但實際上不止,在手機內的Xperia Lounge遊戲裡也會出現一些,更多可能是打開玩時發現它有。
SONY自己有段影片也在說明觸感在沈浸式娛樂裡的角色。



▌聽覺:雙喇叭、高解析


XZ3音效方面的功能,除了前置雙喇叭音量又增大20%外,倒是沒有新增什麼,但沒新增我想是因為前面都做滿了
S-Force音效搭配前置雙喇叭的立體感擴音依舊很棒。Hi-Res、DSEE-HX、LDAC等呈現高解析音質的技術,以及Clear Audio+微調音效...等,也都內建在XZ3裡。
SONY Xperia XZ3 音效方面的功能


▌Remote Play


Remote Play遙控遊玩,也是Xperia手機上特有的功能,手機安裝好Remote Play的App,登入PlayStation帳號,並和PS4以WiFi連線後,就可以將主機遊戲畫面傳送到手機,利用畫面上的虛擬按鍵,或是搭配PS4的DUAL SHOCK 4手把來玩。
早期有GCM-10配件可以把手機放在把手上,一整組帶著玩,最新的則是目前在日本好評發售中的XD Mount,把手機夾上一樣整組帶著玩。(畫面是「無雙OROCHI 蛇魔3」)
SONY Xperia XZ3 Remote Play遙控遊玩,也是Xperia手機上特有的功能

今年東京電玩展Xperia的攤位裡就設置了Remote Play的試玩區讓來場的人體驗,現場搭配的是都是未上市的遊戲,包括預定2019年發售的「Sonic Racing」、2019年1/17發售的「ACE COMBAT7-SKIES UNKNOWN」,以及9/27號發售的「無雙OROCHI 蛇魔3」。
重點是媽豆示範的,Remote Play可以躺著玩、趴著玩、家裡到處玩啊~(誤)
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範
SONY Xperia XZ3 Remote Play 媽豆示範

其實強調螢幕、音效、遊戲這些,其他手機多多少少也有,這也幾乎是評鑑手機必看的部分了。在這些項目裡,XZ3(或說Xperia手機)的螢幕跟音效的確品質不錯,手機內的遊戲效能,雖然不是特別強調的一塊,但處理器也不弱,足以提供遊戲順暢度(有些遊戲也能開啟60fps),遊戲時加上前置雙喇叭,以及部分支援的震動回饋,則是XZ3玩遊戲時比較特別的體驗。