這是小弟第一次玩痛車,

採用自己用Photoshop設計再找專業人士製作成品的方式(因為我的手作能力實在是),

以下就分享這次製作痛輪的過程:

1.選定角色:
講到Bianchi痛車大家第一個想到的都是初音,

不過我實在對初音沒愛,

頂多就是買車衣穿在身上而已(?

總之,我最後鎖定的作品是搖滾二次元偶像企劃BanG Dream(台灣翻譯:少女樂團派對)


BanG Dream是一個橫跨漫畫、動畫、手機遊戲等多媒體平台的虛擬偶像企劃,

除了活躍在二次元的虛擬角色外,

背後的聲優同時也會在現實中進行各類表演活動,

相對Lovelive、iDOLM@STER等類似企(宗)劃(教),

BanG Dream的特色主打搖滾樂,

而且聲優在演唱會中更會親自彈奏樂器來場真材實料的表演,非常嗨!(我絕對沒有在影射某個軟體)

現場演出的氣氛真的不輸專業搖滾樂團



考量跟車輛的搭配還有個人對角色的喜好,

老司機選擇讓氷川紗夜、氷川日菜這對雙胞胎姊妹上車

2.設計:
一開始沒什麼概念,就先Google世界各地的痛車找尋靈感


最後找到比較屬意的設計風格,:


我是希望角色跟車輛可以互相襯托,

而不是整台車搞得太花俏最後導致整個完成品失焦,

看起來沒有重點就只是很亂而已。


再來就是用自己單車的側面照以Photoshop進行設計,

要注意的是圖片的解析度最好有1024 X 1024以上,

成品印刷出來才不會糊掉

3.準備輪組
我希望車子可以隨時恢復成原本的戰鬥姿態,

所以不是用原本使用的碳框製作,

而是在自己臉書上跟友人買了Shimano RS-11練習輪,

隨附的11~28飛輪跟原本相同,

兩輪交替使用不必再調整變速

外胎則同樣使用Bianchi原廠胎


4.完工

將輪組還有圖檔交給業者用兩片ABS板合起來製作


兩片ABS板使用塑膠螺絲固定,

要打氣的時候把離氣嘴最近兩側的螺絲鬆開即可把板子掀起來打氣
(也是有預留氣嘴空間的板子,不過我覺得不美觀所以寧可麻煩一點)


不用拆飛輪就可以安裝

5.外騎
這個輪子大概是我原本的後輪的3倍重,

爬坡(柴山、澄清湖)感覺雖然拖但是短距離靠蠻力硬踩成績其實差不多,

平路跟下坡也有感覺尾速拉太不出來,

總而言之短距離休閒騎沒什麼差,但距離一旦拉長會更容易疲勞


(靠跟車拉出來的PR,如果是獨推澄清湖一圈應該會比舊輪慢10秒以上)


最後就來放圖啦: