Unreal Engine 和 Unity 兩大遊戲引擎在今年GDC2019活動期間宣佈全面導入光影追蹤技術,而NVIDIA也隨將同時提供全新相對應的GameWorks RTX工具版本,讓遊戲開發者可以更快速地導入光影追蹤技術。除此之外,NVIDIA這次亦宣佈4月更新的顯示卡驅動程式將可讓Pascal與Turing架構的GeForce GTX顯示卡也能夠支援Microsofr DXR光影追蹤技術,只要手邊是GTX1060 6GB與GTX1660等級以上且更新驅動之後就可以在遊戲中開啟DXR光影追蹤功能。
NVIDIA將開放GeForce GTX顯示卡支援光影追蹤技術 最快4月提供驅動更新

雖然更新驅動之後就可以支援光影追蹤功能,但從NVIDIA提供的效能數據來看,即便是GTX1080Ti開啟光影追蹤之後的效能也都不太好看,看來要同時兼顧效能與光影追蹤還是只有RTX會比較好一點。