這幾天Google正在舊金山舉辦遊戲開發者大會,在今天凌晨的開幕演說中,Google宣布推出串流遊戲服務:Google Stadia,等於也證實了之前的傳聞,Google這項串流遊戲服務,將是跨平台的,支援Chrome、Android和TV,也就是說,用戶不用另外購買遊戲主機,也能玩到高畫質的遊戲,Google在演說中提到:這是一個適合所有人的遊戲平台。


跨屏支援是Google串流遊戲的重點之一,在桌機、筆電、電視、手機、平板都可運行,只要它支援Chrome或Android就可,遊戲在雲端上(由AMD協助Google在雲端上圖形渲染提供動力),資料中心就是玩家的平台,只要在這平台上,玩家可以隨時在不同螢幕,從上次中斷的地方接續著玩,擺脫裝置的限制,比方在家時用筆電玩到一個段落,接著外出時可以在Android手機上接續下一個關卡。



與主機遊戲一樣,這串流遊戲也可以用鍵盤、滑鼠,或是Google即將推出的「Stadia」手把。
這手把很像我們熟悉的DualShock控制器,但額外多了一個分享按鍵及Google Assistant鍵。
分享按鍵可讓玩家擷取遊戲片段後,把自己的遊戲分享到YouTube上。
至於Google Assistant鍵,若開發者有加入遊戲中和Google Assistant對話的功能,玩家就可以透過手把上的麥克風,在遊戲中使用Google Assistant,比方當遊戲遇到問題時,就可以連到遊戲商尋求協助。


Google Stadia也可以和YouTube串連,比方你正在看YouTube上的遊戲影片(可能是廣告,也可能是實況主的轉播),這時你可以點擊畫面上的「Play Now」按鍵,就可以接入遊戲,Google稱最快只需要5秒鐘就能完成,渲染遊戲的工作在雲端上完成,玩家透過線上參與遊戲,是與現在需下載遊玩的遊戲最不一樣的地方,與Google眾多的服務串連後,可以發展出怎樣的應用,也是Stadia串流遊戲值得開發的一環。

這串流遊戲一般是1080p/ 60fps,最高也可提供4K/ 60fps HDR的畫質,並包含環繞立體聲,未來甚至可支援8K的遊戲。Google提到,Stadia可提供10.7兆次每秒浮點運算的處理能力,相較PS4 Pro的每秒4.2兆次,以及Xbox One X的每秒6兆次都要高。


Google宣布推出平台後,接著就是要邀請開發者加入Stadia,製作串流遊戲。
Google提到開發者可以在自己的工作室,或是Google提供的雲端上製作遊戲,這裡包含了伺服器級的CPU、GPU、記憶體及儲存空間,開發者可以使用接近無限的資源來打造想要的遊戲,舞台上就展示了 id Software這家遊戲開發公司製作的「Doom Eternal」這款Stadia串流遊戲。

Stadia預計於2019年晚些時候,在美國,加拿大,英國和大部分歐洲國家推出。