「齁溜肯!哈斗肯!」「阿力固!阿力固!」不用我解釋這是什麼,我想大概沒有其他電玩角色的招式會比這幾招更加耳熟能詳了!CAPCOM的《快打旋風2》(Street Fighter II)系列作品絕對是90年代前期最具代表性的格鬥遊戲,不,應該說在當年,《快打旋風2》就幾乎是整個電玩界最鮮明的形象代表,不但大型電玩大排長龍,家用移植作品款款熱賣,漫畫、電視動畫、電影動畫的跨足也完全不足為奇,更出現了明顯從《快打旋風2》取材的大卡司電影,以及官方正式承認的同名電影作品(不過這些電影的共通點就是它們都是搞笑片...),足見《快打旋風2》當年造成的風潮有多廣大。

最初的《快打旋風》首作雖然是值得紀念的開創之作,導入了「特殊指令必殺技」這種往後格鬥遊戲必備的系統,不過其惡劣的操作性與誇張的平衡度實在很難稱上是款好遊戲。《快打旋風2》有著多名特性各異的角色、良好的操作性與漂亮的畫面、熱血的音樂,會風靡一時就是毫不奇怪了,不過玩家一多,平衡性、遊戲速度等等各種需求也接著被提出,CAPCOM也就持續的進行遊戲的改版:可以使用「四大天王」的Dash版,追加招式、遊戲速度提升的Turbo版,影音表現提升、再增加了4名新角色的《超級快打旋風2》,以及《快打旋風2》系列的最終進化型態《超級快打旋風2X》,當然還有著為數不少的家用移植版本,一同創造了一個輝煌的時代。


當然《快打旋風2》不可能一直無止境的改版下去,但CAPCOM也不敢貿然的推出《快打旋風3》,於是改推出名為《快打旋風Zero》的新系列作品,加入了許多較具實驗性的遊戲要素,或許也就因為這種實驗性,《快打旋風Zero》系列三款作品在系統設計上各自有不同的風格,尤其集大成的《Zero3》系統,要鑽研得透徹可不是簡單的事。


《快打旋風3》則是許多玩家心目中的2D格鬥最高傑作,總共也有三款作品。《快打旋風3》系列除了有著流暢得誇張的動畫張數外,還有著驚世駭俗的「格檔」(blocking)系統,這種讓玩家主動化解對方攻擊的大膽系統設計就是《快打旋風3》之所以獲得高評價的一大原因,用說的沒用,下面這個名留於格鬥遊戲歷史的經典對戰「背水的逆轉劇」請大家親自確認或者再次回味吧!


但或許是《快打旋風3》的系統太難以上手,加上角色班底的大幅換血,新角色又多半是群怪怪的角色,還有CPS3基板較低的佔有率、3D時代全面來臨等等時勢,導致《快打旋風3》並沒有能夠創造如同《快打旋風2》時代的熱潮,而只成為硬派玩家間的小眾遊戲,或許也就因為如此,正統快打旋風遊戲在1999年的《快打旋風3 3rd Strike》之後就沒有再推出新作品,直到2007年,CAPCOM才正式發表了《快打旋風4》!


上面這個《快打旋風4》首次發表時公開的動畫真的是讓人震撼到不行,除了快打旋風睽違多年推出正統新作品這種震撼外,潑墨風格的宣傳動畫更是精采到讓人覺得這到底是不是我們在做夢,我想那個宣傳動畫應該也足以留名於遊戲歷史了吧,不誇張,我真的這樣認為啊!

《快打旋風4》2008年時於大型電玩推出,2009年移植家用主機與電腦,相信熱愛格鬥遊戲或者《快打旋風》系列作品的玩家們早就玩得滾瓜爛熟,對戰場次上百破千了吧,在家用主機版本推出超過半年後,CAPCOM也宣布了《快打旋風4》將有進一步的新版作品《超級快打旋風4》(Super Street Fighter IV)推出,將會有新角色新內容,在玩家間當然是一陣譁然,當然這其中持肯定與期待意見的居多,雖然也有玩家抱怨這種改版是在騙錢,不過看看前文在下簡單講述的《快打旋風》系列歷史,就知道《快打旋風》系列從2代以來沒有一代是只有單一作品的,是不是CAPCOM太久沒出格鬥遊戲,大家都忘了他們本來就會一直改版的啊!


這次遊戲的開頭動畫不再是使用前作的潑墨風格,而改用線條構成畫面,比較接近素描的風格,呈現出來的又是一種截然不同的細緻感覺。


然後開頭動畫又是Ryu跟Ken這對師兄弟兼摯友在對打,果然男人就是要以拳交心啊,不過兩位交心交這麼多年了,不考慮乾脆交往看看嗎?


波~動~拳~!眾多線條化成的氣集中到Ryu手中,看得出來CAPCOM很努力想要用不同的方式來呈現這個經典畫面。


《超級快打旋風4》提供了大型電玩模式、對戰模式、網路對戰模式、挑戰模式和練習模式,遊戲的文字語言會隨著主機設定變動,中文主機對應的語言是英文,想要看日文介面的玩家就需要把主機的系統語言調整成日文了,不過在英文介面下可以直接選擇語音,因此可以設定為英文介面、日語語音的方式進行遊戲,系統介面我是懶得調了,英日文的人名不同我也可以直接腦內轉換,但是語音就一定要調成日語,畢竟英語的招式名稱怎麼都聽不慣啊。


在遊戲系統上《超級快打旋風4》跟《快打旋風4》沒有太大差別,承襲自《超級快打旋風2》的基礎系統,再加上Saving Attack等讓遊戲更加具深度的設計,當然在角色的平衡度上也做了一些調整。


《超級快打旋風4》最顯而易見的改變就是遊戲角色了,遊戲總共有35名角色,其中有10名是《快打旋風4》所沒有的追加角色,這10名角色中,有8名在過去的系列作中出現過,還有2名則是完全的新角色,舊有的角色當然也不是毫無改變的就放進這款新遊戲,而會追加新的Ultra Combo技。


首先是兩個來自《超級快打旋風2》的角色:T.Hawk跟Dee Jay。看到T.Hawk他壯碩的身軀就知道這是名以摔技為主的角色。


哇,就算是本田這種角色你一樣可以單手輕鬆甩啊!?「就好像初音MIKU甩蔥一樣簡單的啦。」


「大家好,我是T.Hawk。剛剛我講了個冷笑話,有人賞我坐墊一枚的啦。」


大概是好萊塢電影給我的影響,加上角色本身的演出風格,在我眼中Dee Jay就是名搞笑角色。


「其實我打起架來很認真又很狠的。」


「你覺得我有很搞笑嗎?」


「唉啊怎麼會有兩個沙鈴在我手上XD我真的不搞笑啦!森巴森巴~」


接著是《街頭快打》(Final Fight)組合,Guy與Cody,《街頭快打》系列與《快打旋風》系列有著很深的淵源,在《快打旋風Zero》系列時《街頭快打》的角色也正式的作為可選用角色登場,想順便重溫《街頭快打》嗎?最近《街頭快打》也剛好移植到PSN與XBLA上囉。

一臉酷勁的紅衣忍者Guy。


這出拳動作跟《街頭快打》時期的姿勢幾乎一模一樣啊!雖然動作有點蠢不過超懷念的!


「我可不是只有那些老招式!」


「阿里固的腳刀我也會!」


「把人打得飛高高再重摔落下這招...」


「很基本不是嗎!」


當年為愛走天涯的Cody,如今卻只因為女人跑了,生活百般無聊而甘願成為一名囚犯,為了追求生活樂趣展開逃獄生涯,這傢伙受到的刺激也未免太大了吧?


畢竟也曾經是一款遊戲的主角,來到別人的遊戲還是保有了一點特權,注意到地上有把小刀嗎?Cody可以撿起來當武器進行攻擊!


Abel:「裁判...他犯規...嗚」Cody:「我在我的遊戲做什麼,來到這邊一樣做什麼,抗議無效!」


「反正我要是守規矩...」


「就不會進監獄啦!」


已經化為龍捲風的Abel:「你在你的遊戲裡面...不會用這招的啊...」


再來三位新角色來自《快打旋風3》,第一位是女忍者Ibuki,一方面蒙著面,一方面卻留著辨識度超高的髮型...,妳心裡其實是很想讓人認出來的吧?


Ibuki施展出忍者的暗殺招式!Gen,你只剩幾秒鐘的時間可以打電話問功夫了!快打給王局長看這招鎖頸要怎麼解啊!


全彈發射!


Makoto是第二位出自《快打旋風3》的角色。


在這個充滿筋肉大男的世界,使用純體技的空手道少女一樣不可小覷。


Rufus被這一拳打到翻白眼!


飛上天啦!


「長眼點,看到飛機自己避開啊,把它打下來我賠不起。」


第三位出自《快打旋風3》的角色,拳擊手Dudley。


Dudley出拳快速而扎實!


雖然不甚華麗,不過扎實的連續拳擊一樣有著強大的威力。


突然讓我想到《鋼之鍊金術師》裡面的阿姆斯壯少校。


再來這個Adon比較廣為人知是在Zero系列登場,不過其實他在最早的初代《快打旋風》就有登場喔。


格鬥流派是犀利的泰拳,在故事設定上他是泰國拳王Sagat的弟子。


我覺得Adon是個很吵的角色...


而且他的表情好討厭啊!


最後就是兩個全新角色,首先是韓國人Juri,格鬥流派為跆拳道。


角色個性...就是個變態,以上。


Juri的Ultra Combo,一連串連續踢擊後,將對手往地上重踢。


然後無視重力規則,憑空讓自己加速落下!


「物理法則也是韓國人發明的你不知道?」


真是糟糕,被韓國人耍到帥了啦...。


Juri,妳的表情金變態。


老實說Juri是個動作很有特色的角色,操作難度不高,能力也相當不錯,不知道會不會成為往後遊戲的固定班底呢?


最後一名新角色Hakan,這位大叔使用的格鬥技是土耳其的油脂摔角「Yagli Gures」,雖然這種格鬥技是真實存在的,但我還真是從《超級快打旋風4》才第一次聽到,而且使用起來真的是有種異樣的歡樂感。Hakan登場第一件事就是往身上倒一整桶的油脂!


這畫面真是看了就怕,我要是對手就先自己棄權啦,不過我不是被Hakan這個充滿殺氣的臉或者一身的肌肉嚇到,而是他的身體好油亮好噁心啊啊啊!!


Hakan你抹太多油結果自己摔倒了吧,活該...咦?這也是你的攻擊招式!?


Hakan還有個招式是往自己身上再多倒一些油,可以短暫增加攻擊力與防禦力。


Ken:「這種蠢事我這輩子沒見過。」


mobile01貼心提醒您,油是易燃物,千萬不要靠近火源喔。


油脂摔角的主要招式當然不是打擊技,而是各種擒抱技。


擒抱之後不是給予對手摔擊,而是將其「發射」出去!原來抹油的用意是這樣子的!?


各位觀眾,接下來您將看到《快打旋風》史上最殘忍也讓對手最為屈辱的招式,以下畫面極為兇殘,請放下您手邊的食物與飲料,深呼吸後再繼續觀看,謝謝您的配合。


「剛.剛.好.被我抓到了呵♥」


「啊哈哈!人體直升機!」「直你個頭啊!」


「天地逆轉!」


「頭過身就過,身過就安全,這世界真是美好~空氣真是清新~」


「要~去~啦~!!」


「火箭發射!」


「媽,我想死啊!(淚)」


除了新角色外,舊有角色當然繼續活躍著,首先是Ryu的復仇!「區區一個菜鳥新角色把我堂堂男主角搞成這個樣子,要我以後怎麼見人,有沒有觀念啊你!」


Ultra Combo K.O.!


經典招式「阿力固」,其實這是當年的硬體發音晶片發不出氣音,才會把「Sonic Boom」發成「阿力固」,不過即使現在遊戲已經可以很清楚的發出Sonic Boom,大家還是很習慣叫這招「阿力固」吧!


桑吉爾夫橋背摔!


春麗的招牌勝利姿勢!


惡搞角色火引彈,當然要繼續惡搞!


這次《超級快打旋風4》復活了在過去的遊戲中也是讓人印象深刻的一個設計「加分關」,看到這個畫面就知道,又有一輛車子要遭殃啦!


跟過去的設計一樣,車子是有部位破壞的設定,所以不能站在原地一直打同一個部位,那樣子絕對沒辦法在限時之內把車子完全破壞的。


在Arcade模式破關一次後,加分關便可以在遊戲選單中選擇來單獨進行,相信會有玩家想要挑戰高分紀錄吧,攻擊速度較快的角色應該會具有優勢。


另一個加分關是擊破落下的木桶,不過這些木桶必須要重拳或重腳才可以一擊擊破,對於重攻擊出招速度較慢、距離較短的角色很不利。


換上Dhalsim來玩這關的話,簡直是作弊...。


不小心漏了還可以用重拳補救,長手長腳實在太方便啦!大家都來練瑜珈吧!


輕輕鬆鬆完美達成,換成其他角色絕對沒這麼簡單!


當今對戰類型遊戲必備的網路連線功能,《超級快打旋風4》當然不會或缺啦,這次還新增了組隊對戰,可以兩個玩家為一隊,進行最多8人的對戰。很可惜的在下功力完全不到家,連上線都是被羞辱的份而已,還是先在單機模式下好好多練練吧...。


另一個重要的新功能是重播頻道,在這裡可以觀賞到自己或其他玩家的對戰紀錄,對想要鑽研角色攻略的玩家來說是個非常棒的工具。


在重播的過程中,甚至可以開啟雙方輸入的指令與各種統計數據!


《超級快打旋風4》真的是又再次喚起了我體內的格鬥魂,新增加的內容讓本來就很耐玩的《快打旋風4》變得更加完整豐富,加上定價比一般遊戲稍低,無形中降低了許多新玩家入門的門檻,體內擁有著格鬥家熱血的玩家們快站出來吧!來自全世界的挑戰者正呼喚著你!