第三人稱射擊遊戲(Third Person Shooter,TPS)是近年非常受到玩家喜愛的遊戲類型,其中的代表作當屬XBOX360主機上的《戰爭機器》(Gears of War)系列作,《戰爭機器》除了在推出當時是該世代遊戲畫面的頂級指標外,遊戲導入許多與掩體相應而產生的動作,加上電影般的演出等設計,讓遊戲有著非常高的評價,可說是為新世代TPS遊戲確立了一個標準。


《戰爭機器》為新世代TPS遊戲設下的標準除了掩護動作、非直接量化的生命值與電影化演出等設計外,還有一項重點是角色在畫面上呈現的方式,那就是讓攝影機與角色間的距離拉近,以「肩後視點」讓遊戲的呈現方式與傳統射擊遊戲或第一人稱射擊遊戲做出明顯的區別,不過這項設計並非《戰爭機器》所原創,真正為肩後視點奠基的,是另一款知名的遊戲《惡靈古堡4》(Biohazard 4)。

創造出《惡靈古堡》遊戲的靈魂人物三上真司(Shinji Mikami)真的是位必定要留名於遊戲發展史上的重要人物啊,《惡靈古堡》系列作品中由三上真司擔任導演的兩款作品(初代與4代),在遊戲發展史上都有著非常重要的開創地位:初代《惡靈古堡》為往後的遊戲界開創了一個新形態的恐怖冒險遊戲、《惡靈古堡4》則又再一次定義了新世代的恐怖冒險遊戲設計方式,當然還有最重要的肩後視點了,有了《惡靈古堡4》肩後視點的啟發,才會有《戰爭機器》,才會有這世代的TPS風潮啊...


不過三上真司自從2006年的PS2動作遊戲《神手》(God Hand)推出後,接連幾年都沒有新作發表,不免讓人好奇面對新世代主機大幅提升的硬體效能,三上真司是否有能力可以駕馭?終於,在沉寂了四年後,三上真司擔任導演的新作品正式發表,其名為《征服者》(Vanquish,又譯《完全征服》),而遊戲類型,正是TPS!究竟當年為TPS開啟了一條新道路的三上真司,在如今這條TPS之道已經百家爭鳴之時,能夠交出什麼樣的表現?

《征服者》同步推出了PS3與XBOX360版本,兩者在內容與表現上並無明顯不同,本文所使用的版本為XBOX360版。在版權與商標畫面結束後,馬上就來到了遊戲的標題畫面,背景是管狀太空殖民地的內部風景,並緩緩的旋轉著。


先別急著馬上就選「GAME」開始遊戲了喔,這時候按下方向鍵選擇「SYSTEM」,會看到背景的殖民地快速的旋轉!


很簡單的一個選項切換動作,卻巧妙的利用背景的旋轉製造出讓人印象深刻的視覺效果,我說真的,從之前下載試玩版第一次看到這選單設計時,我就認定這會是款了不起的作品了,這選單就實在太炫啦,讓我忍不住上上下下個好幾次才滿足的正式進入遊戲。


標題畫面的實際操作影片:
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

不過還是建議可以先進系統選單裡面調整一下選項啦,除了基本會有的按鍵配置、音量等設定外,字幕也可以在此選擇開啟或關閉,另外本作還有個「SDTV模式」,開啟這個模式後當使用傳統解析度電視進行遊戲時,遊戲內的文字將會放大,而不像一般高畫質遊戲放到傳統解析度電視上會有看不清楚文字的情形,是個相當貼心的設計。


在許多玩家會關心的語言文字方面,《征服者》讓玩家可以自由的在語音、文字訊息與介面上分別作多國語言的選擇,而不用擔心要購買不同語言的遊戲版本,也不用調整系統主機語系才能切換。


選擇開始遊戲後,首先會要選擇遊戲的難度,比較特別的是其中有個「Casual Auto」難度,有玩過同為Platinum Games出品的《魔兵驚天錄》(Bayonetta)的玩家應該會知道這是個非常體貼新手的模式,玩家只要負責按攻擊鍵,剩下的走位等等都會由系統自動進行;《征服者》的Casual Auto模式雖然沒有那麼無腦,不過選擇這個難度的話將會有自動瞄準功能,也算是大幅降低了新手上手的門檻。


正式進入遊戲一開始,首先看到的是玩家所要扮演的主角山姆(Sam),正進行「ARS」的裝備,ARS是Augmented Reaction Suit System的簡稱,直譯為「強化反應裝甲系統」,ARS裝甲不但比鋼鐵更為堅固,重量也非常的輕盈,還有可以和主力級戰車相匹敵的攻擊力、機動力和情報處理能力,嗯,聽起來很唬爛啦,不過《征服者》並不是擬真取向的遊戲,這些設定就你說了算囉。


這套裝甲和著裝的過程很難不讓人想到《鋼鐵人》吧?不過《征服者》的ARS裝甲在造型上有著較為濃厚的日式風味,各項細部也有著很精細的設定。


鏡頭最後隨著臉部裝甲的覆蓋而轉到裝甲的顯示畫面,開始了視點操作的教學演練項目。


《征服者》的操作並不算複雜,這些教學演練項目一項一項依序完成就可以大致上手,不過在這裡能夠演練的動作其實只算基本項目,許多精彩多變的動作,還是要在實戰中才施展得出來。


教學演練結束後,會進入一段劇情動畫,動畫一開始呈現的是一個平靜的城市景觀,地點為美國舊金山。


隨著一群飛上天的白鴿,遊戲製作公司Platinum Games的商標也接著出現,雖然Platinum Games製作過的遊戲數量還不多,不過有著堅強的製作班底,目前所推出的作品也都有著很高的評價,如果能夠持續保持的話,這個白金商標一定能夠成為玩家心目中白金級遊戲的保證。


在平和的城市景像的另一方面,影片中也出現了一些迷樣大型設備正緩緩起動的畫面。


和平明亮的城市景緻與灰暗詭譎的科技設備,兩者間的相互穿插形成了強烈的對比。




原先是用來發電的太空殖民地,在被不明的艦隊佔領後,被改成了巨型的破壞兵器,向地球發射出強烈的微波光束!


巨大的光束直擊了剛才的寧靜城市,一場巨變已然發生。


光束的衝擊對城市造成了極大的破壞。


而且,市民們的身體也起了奇怪的變化!


喔喔?這下是要變成殭屍了嗎?三上你是不是忘了現在已經不是在演《惡靈古堡》啊。


啪嘰!直接整個爆漿了...這是微波光束造成人體內血液沸騰,超級殘酷的死法!


在強烈的熱能攻擊下,就連通往舊金山的地標金門大橋都受熱扭曲而斷裂了。


攻擊之後,整個舊金山成了一座死城。


畫面接著一轉,來到了一個看起來就像是大魔王的傢伙,訴說著這次的攻擊是慶祝「俄羅斯之星」新政府成立的儀式。


迷樣的男子接著說下個攻擊目標將是紐約,而看著這個畫面的,是《征服者》故事中設定的女性美國總統,有沒有覺得這個外型設定似曾相似呢...?


想阻止攻擊的方法只有一個...


那就是美國的無條件投降!


當然啦,如果美國投降那遊戲就不用玩了,接下來的畫面就像很多電影會有的,美國總統召開記者會,宣告美國將不會屈服,而會與其對抗,並一定會獲得勝利。


美軍為此組成了特殊部隊,將展開太空殖民地的奪還作戰。


我們的主角山姆也與美軍同行加入作戰,不過山姆本身並不隸屬於美軍,而是屬於DARPA(國防高等研究計畫局),除了協同美軍作戰外,還另外有自己的作戰目標。


本作最主要的女性角色艾琳娜(Elena),同樣來自DARPA,負責從遠端為山姆提供協助。


迷你裙+從下往上帶的視角...據說三上真司很愛這味


「這就是研究中的玩具嗎?一點傷痕都沒有,真的有好好做過訓練嗎?」美軍奪還作戰的總指揮官羅伯特伯恩斯(Robert Burns)似乎對山姆的同行有些不屑,對山姆提出了挑釁。


「倒是你這身裝甲已經傷痕累累啦,差不多該退休了吧?」面對伯恩斯的挑釁,山姆不客氣的反嗆回去。


山姆嗆完居然在伯恩斯面前抽起菸來,這就是軍中標準的「沒觀念」啊!準備要被電到飛天了吧!?果然不發一語的伯恩斯突然以超快的速度向山姆的臉上揮動不知何時抽出的小刀,山姆雖然很快的下腰閃過,口中的香菸卻已被切開。(警告:抽菸有礙身體健康!)


「你是在衝三小!」


「艦內禁菸。」唉呀,還沒開戰兩個人就搞得這麼緊張,往後的戰役要如何合作呢?不過《征服者》的劇情其實走的是超正統派王道路線,這個性和年紀都相差極大的兩人,一定會在往後的戰役中用拳頭磨擦出屬於男人間的友情啦!


在兩人發生衝突的同時,船艦也到達了殖民地,開始進行強行登陸作戰!


第一關的第一個任務只是簡單的地點移動,這裡就略過,直接從1-2開始看吧,1-2開始時,山姆就已經是躲藏於掩體後的狀態。


按下射擊鍵後就可以開槍射擊。


不過直接射擊可能沒辦法精確的瞄準遠方的目標,這時可以按下瞄準鍵進入肩後視點的精密射擊模式。


從掩體跳出、跳入的動作,相信熟悉TPS的玩家都不會陌生了。


面對一整排敵方的堅固防守,難道我們就只能躲在掩體後面跟他慢慢耗?


當然不是,從艾琳娜給予的提示可以知道左方有一條通道可以利用,這時候就要發揮ARS裝甲的衝刺(boost)能力,快速繞過敵方火力衝入通道!


當然發動衝刺能力並不是完全沒有限制的,而會消耗右下方的AR量表,隨時中止發動就可以讓量表回升,不過如果讓量表耗盡,則會進入過熱狀態,須等待較久的冷卻時間後AR量表才會回升。


既然繞到了敵人背後,就快點來個出其不意的突擊吧!


喔喔,這裡有座敵人的炮台,剛好可以拿來利用一番。


瞄準這個紅色汽油桶...開火!


給我化成光吧!


高速移動絕對是本遊戲的重點,想要用龜點作為主要戰略的話,那就是浪費掉ARS裝甲的性能了,不要龜著等敵人露出空隙,而是要自己主動去製造出敵人的空隙!像是這個雙足步行砲台,正面對決並不好打下。


發動衝刺衝到背後,目標是駕駛員!這時候再發動ARS裝甲的第二個重要性能,「AR模式」!


發動AR模式後ARS裝甲的穿戴者將會有遠超過常人的感官與運動能力,遊戲中的表現方式就是除了自身以外整個畫面都會進入慢動作時間,讓玩家可以在這時輕鬆的瞄準敵人、射擊!


發動AR模式的時機很多,只要AR量表還有足夠的能量,搭配可以觸發AR模式的動作按下瞄準鍵就可以發動,像是在衝刺時發動!


在跳躍過掩蔽物時發動!


以及最基本的迴避動作後發動!在AR模式下隨著主觀時間進行的緩慢化,敵人的子彈軌跡與動向也都一清二楚,玩家不但可以像是《駭客任務》那樣閃子彈,某些大型的飛彈也可以趁它還在空中時先行擊毀。發動AR模式後隨時也可以放開瞄準鍵解除AR模式,或直到AR量表耗盡。


除了玩家自行發動AR模式外,當玩家在遊戲中受到了大量的傷害,生命垂危時,AR模式也會自動啟動,讓玩家利用這段時間脫困,要注意的是,這種危機迴避機制下所啟動的AR模式一旦啟動後就會將現有的AR量表給全數耗盡,並不能隨意的中止AR模式,因此與其在這段時間內做困獸之鬥,不如先找個穩當的掩蔽處好重整旗鼓。


AR量表可以視為是玩家的第二生命,ARS裝甲的各項功能雖然需要適時使用,卻也不能過分濫用,一旦AR量表耗盡、ARS裝甲過熱,玩家就等於失去了自動的AR危機迴避機制,這種狀態下如果再遭受到嚴重的攻擊,那下場就是準備重來一次了。


最後還有一種動作是需要消耗AR量表的,那就是威力強大的近身攻擊!


歐拉歐拉歐拉!靜態圖片可能表達不出來,但實際上山姆正以非常快的速度做出強力連擊!


即使是面對這種中大型敵人,一次的近身攻擊就有非常顯著的殺傷力。


另外,依玩家當前所使用的武器不同,發動的近身攻擊也有不同的動作,再搭配衝刺起步、AR模式等,可以創造出多變的連鎖攻擊組合!不過近身攻擊的風險是非常大的,因為一旦發動,不論連擊數、AR量表的殘量多寡,都會一口氣將AR量表給耗盡,強烈建議是在發動近身攻擊後馬上接著發動AR模式以讓AR量表作最有價值的運用。以下是衝刺後接近身攻擊再馬上發動AR模式的示範影片:
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

剛才看到的二足步行砲台只擊落駕駛員不但較容易解決,還有個好處是我們可以自己搭乘上去使用,砲台威力可是相當可觀的喔,不過...我失手直接把另一個砲台給轟爆啦,這樣就不能納為己用了說。


在解決了數波的小兵,持續推進後會遭遇到本作首個BOSS級敵機,一架巨大的多足步行兵器!


不過看到這種機體設計就知道,外露的黃色關節與中心的紅色核心就是弱點所在了。


只是適時的閃躲攻擊,搭配AR模式全力朝弱點處攻擊,其實並不難將這大傢伙給打爆。


事情還沒結束呢,對方突然發散出大量的飛彈,彈幕飛舞的誇張程度直逼「板野馬戲團」!


原來這傢伙還會二段變身!這次變成了巨型的機器人,看起來是較難應付了些。


AR模式還有一個特點是可以將敵方的弱點標記出來,所以看到陌生的敵人時可以開啟AR模式確認一下主要的攻擊目標。


哇啊!眼睛光束!


擦彈迴避!


這次要將各個弱點打爆後,紅色的核心才會露出來,快趁機瞄準核心猛攻吧!


對付這種BOSS級角色時,在某些情況下會出現QTE式的過場,玩家要依照畫面上的指示快速輸入指令,否則就會一命嗚呼,在這個QTE中,敵方巨人的手正準備往山姆揮擊過來...


山姆快速的閃避過,並順勢從巨人的手臂爬了上去,直衝上了空中。


巨人手臂發射出的飛彈正往山姆襲來!快點照畫面上的提示旋轉類比方向鍵吧!


山姆以一個巧妙的空中轉身,避開了這枚飛彈。


才剛避開而已,下一枚飛彈又馬上到來啦!


收小腹!好在山姆沒有啤酒肚,ARS裝甲也夠纖細,要是伯恩斯來躲大概肚子就被削掉一半了。


第三枚飛彈接踵而至,要注意類比方向鍵的旋轉有指定方向,轉錯方向可是不行的。


身為一個遊戲的主角不能夠老是閃躲啊,山姆這次抓住了飛彈,四兩撥千金的改變了飛彈的方向。


直接將飛彈往巨人的飛彈發射口插下去!


喂,怎麼山姆自己也跟著進去了,不用玩到玉石俱焚吧?


轟!爆炸後順勢脫出!


整個QTE的過程其實只是短短一瞬間的事,緊湊流暢的過程卻讓人感到目不暇給,接著提供一段遊戲中期再次遇到敵方巨型機器人的QTE,有著另種不同的進行方式,演出非常爽快熱血!
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除了強力的ARS裝甲外,遊戲中有多種的武裝可供選用,不過同時能夠持有的只有三種武器加兩種投擲彈,因此當看到有新武器可以取得時,可能也要考量一下是否適合當前的戰況使用。


遊戲中的武器也具有升級系統,升級後可以提升火力、填彈速度、彈匣上限等,升級方式有兩種,一種最直接的是打倒敵方後取得的武器升級道具,可以讓當前持用的武器直接提升一個等級,不過武器升級道具出現的機率並不高,因此最主要的武器升級方式是當身上持有的武器彈藥量全滿時,又取得了同種武器的彈藥補充,就可以讓武器的階級提升一個「勾」(見下圖武器欄位終位於上方的武器),累積滿三個勾就可以升階為星星,讓武器等級正式提升一級。


遊戲總共有十種武器,除了最常用的衝鋒槍和重機槍外,也有著一些各具特色的武器,以下簡單介紹幾樣。首先是散彈槍,雖然射程較短,卻有極強的威力,並且有中止對方行動、迫使對方後退的效果。


射擊遊戲不可或缺的Sniper Rifle狙擊槍,雖然彈匣數少,填彈速度慢,但精準的射擊能力和致命的攻擊力,讓它在許多時候會需要派上用場。


哼,躲在遠處開砲臺很厲害嘛。


一發斃命!上西天去吧!


Lock-On Laser追蹤雷射是具有鎖定與追蹤能力的武器。


鎖定目標後放出數道追蹤雷射直擊目標!雖然攻擊力偏弱,不過要應付一堆愛躲藏的敵人時是不錯的選擇。


LFE Gun是把很特別的武器,發射出的是一個紫色的光球,具有穿透性,可以穿透過障礙物,並一次攻擊複數敵人。


而且這個紫色光球還有很強的吹飛效果,除了可以用來攻擊躲在掩護物後面的敵人外,也很適合用來牽制中型敵人。


Disk Launcher碟片發射器可以發射出旋轉的圓鋸片,雖然不像彈藥類武器那樣精準,速度也較慢,但有著不差的破壞力。


而且碟片射出命中目標後,還會反彈造成更多的傷害。


光就這樣的形容,其實我也很難說服自己說碟片發射器是個多實用的武器,其實碟片發射器還有個奧妙之處,那就是可以在近戰時化身為電鋸,直接往敵人身上鋸下去!!這可是遊戲中除了拳腳外唯一的近戰型武器啊,而且只會消費彈藥數不會消耗AR量表!


電鋸使用起來真的是爽快感十足,威力也值得信賴,不小心就會用上癮了。


投擲型的武器有兩種,一個是最常見的手榴彈。


非常傳統的武器,也非常值得信賴。


另外一個則是EMP炸彈,爆炸後會散發EMP立場。


中招的敵人將會向中猴一樣在原地抖動個一小段時間,就趁這時把他們給收拾掉吧!


看到這個武器列表畫面可能會覺得好像還預留了一點空間給新武器吧?實際上也確實是如此,日本版的遊戲中提供了三種武器下載碼作為預約特典,但很遺憾的亞版遊戲並沒有附送,只能等日後那三樣武器以DLC的形式推出後才可以取得了。


在遊戲的過場動畫中不時可以看到山姆嘴裡叼著根菸,實際遊戲中當玩家讓山姆倚靠著掩蔽物時,也可以讓山姆抽根菸休息一下,在遊戲中抽菸不是單純耍帥而已,當山姆吸個兩口菸後,便會將菸頭往外丟,由於遊戲中的敵軍多半是自動行動的機器人,會追蹤熱源進行攻擊,因此也會將山姆丟出去的菸頭視為攻擊目標,這就可以達到引開敵方火力的效果了。(警告:抽菸有礙身體健康!)


遊戲中的山姆並不是孤軍奮戰,除了伯恩斯大叔外,還有一些美軍士兵也會協助作戰,雖然說他們的攻擊輸出並沒辦法讓人有多大期待,但至少也可以幫忙分擔一點砲火,看在這點份上,如果有友軍受傷瀕死,就快點過去救援吧!


給你打根針,Have some juice!救活的友軍還會給予彈藥補充,算是個不錯的回饋啦!


很多人覺得《征服者》的設定與故事演出非常的單純老套,但老套不代表不好,反而可以說是一種經典的大聚合,說實在的,《征服者》是款男子漢氣味滿點的遊戲,所有你想像得到的硬派「男人的浪漫」,都可以在這個遊戲中看到。你說有那些呢?以下簡單列舉吧:

男人的浪漫之「宇宙殖民地」!


男人的浪漫之「巨艦大砲主義」!


男人的浪漫之「高科技裝甲」!


男人的浪漫之「長程軌道」!


男人的浪漫之「同袍情誼」!


男人的浪漫之「爆破爆破大爆破」!


男人的浪漫之「迷你裙」!


這些男人們絕對能夠理解的醍醐味,各位男性讀者能夠說自己不是其中幾項的愛好者嗎!?(拍桌)這都還只是舉例而已,我們再來多看幾個遊戲中精采或有趣的畫面:

「你記不記得有一招從天而降的掌法?」


十足狂派變形金剛風格的敵方機械獸。


敵方機器人們在放出音樂的音響旁跳舞...這是敵軍的莒光日嗎?


友軍NPC「Shinji Mikami」,三上真司把自己放到遊戲裡面了


可能有些讀者已經先在其他媒體的評論文章中得知,《征服者》這款遊戲的長度並不長,但其實這款遊戲的耐玩度並不是絕對的,確實本遊戲的故事模式只有六大關,一般技術不太差的玩家大約在十小時內就可以把故事模式玩完一輪,不過這僅止於單純玩過一輪的狀況,如果玩家有意願對遊戲內的各種成就/獎杯項目進行挑戰,那遊戲的時數會增加不少,像是遊戲的場景內隱藏著很多的小金人,將它全部找出來並對其射擊,就可以達成一個成就/獎杯項目。


除了主要的故事模式外,遊戲還有著挑戰模式,只要通過劇情關卡後就可以開啟出各個挑戰關卡。


在挑戰模式下,玩家將會面對一波又一波襲來的敵軍,玩家的所有武器裝備等級也都會從零開始,可說是非常嚴苛的考驗與挑戰,有心去挑戰這個模式的玩家可能會發現,這個模式所能夠讓人投入的時間,可能與故事模式相當,甚至更長!


缺少了多人遊戲模式,可能也是《征服者》被認為會不夠耐玩的一個原因吧,在網路功能方面,本遊戲僅提供故事關卡與挑戰模式的網路排行榜。確實新世代TPS遊戲多半很重視多人遊戲模式,但《征服者》若是要製作多人模式,可能為了對戰的平衡度而將要在系統上作出不少妥協,像是會讓時間變慢的AR模式要怎麼應用在多人模式可能就是個大問題了,至少個人覺得單人遊戲部分就已經很能夠讓人滿足。


嚴格來說,《征服者》在遊戲設計上並沒有特別的創新之處,在TPS遊戲中加入時間緩慢的要素這點其實上個世代的《江湖本色》(Max Payne)或本世代初期的《槍神》(Stranglehold)就已經實做過了,不過《征服者》有著將各種TPS要素相當良好的融會整合成果,並且加入了快步調的硬派動作遊戲精神,讓這款遊戲充滿了獨自的魅力,對個人來說,《征服者》是近期眾多遊戲大作中在上市前就最為期待的一款遊戲,實際上也沒有讓我失望,對於喜愛動作射擊類遊戲的玩家來說,是款務必一試的傑作!