旋影風暴
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- LOL 發現有個糟糕的現像
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其實還好耶我覺得下路真的要贏還是得看SUPAD就只要會撿兵就好了啊XDD像我的AD就只會撿兵不小心補到AD時遇到超強SUP都會有種被CARRY的感覺
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活下來才有輸出輸出是建立在存活上面所以我覺得更重要的是活下來正常來說裝備相近應該都是看兩邊誰前排先倒之後在看CARRY之間的廝殺當然還有很多情況啊會戰也有很多不同情形多打多檢討才會變強吧...
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之前看過魯蛋實況 暴雨殺機這種以劇情為主軸的遊戲實在是很讚耶不過如果是我我大概不會想拿到全結局XDD會想要讓自己設身處地去跑一個結局不過沒有PS3只好看六嘆實況了
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- 我今年35了,可是我還是最懷念的一款遊戲
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現在有CS:GO我玩CS反而是高中的時候和原po年齡差很多XDDDD之後跑去玩別的遊戲了上大學之後又被同學抓去玩CSO聽說SF很不真實如果不一定要線上的話十月底十一月初會出戰地風雲4和決勝時刻 黑名單剛出時應...
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其實我覺得在過去那個當下是非常成功的可是隨著時代的變遷一直吃老本沒有創新的話那遊戲客戶當然也就不會繼續買單了遊戲都有一定的壽命若不能超越自己 客戶也就不會支持下去
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