puqily
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- PS3的架構是有多難開發遊戲?
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我記得好像跟某種顯示素材有關,就是360開發完成後,因為PS3不支援360的某些多邊形素材,所以只好降低運算採用其他技術,也因為這樣所以畫質沒有360好,但現在開發程式進步很多,不用像以前那樣花很多時間摸索了。
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