real.black

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2D動畫硬體上下限差很大沒有要學到AE+3D物件特效的純2D作畫的話基本上幾乎隨便都行軟體也基本上是兩個平台共通都有一樣的重點還是作畫跟表現能力入門軟體CSP 也是全平台都有https://www.clipstudio... 更多
影片特效跟3D效能部份很弱沒錯啊所以日本動畫公司、歐美特效人員用AE的人員幾乎清一色PCMAC頂多就純剪輯https://nanmoda.jp/2020/12/10632/https://gigazine.net... 更多
這是Intel發的不是微軟發的 = =微軟路邊散步也被流彈射到 更多
這是Intel發的不是微軟發的 = =微軟路邊散步也被流彈射到 更多
這就跟考數學一樣,不行的人OPEN BOOK 還是考輸人家就是有優化還是輸,不過ADOBE最近幾版已經有對AMD優化了極客灣2019實際轉檔 lightroom計時比較 AMD 就已經反超了 更多
這就跟考數學一樣,不行的人OPEN BOOK 還是考輸人家就是有優化還是輸,不過ADOBE最近幾版已經有對AMD優化了極客灣2019實際轉檔 lightroom計時比較 AMD 就已經反超了 更多
這是Intel發的不是微軟發的 = =微軟路邊散步也被流彈射到 更多
你在說啥,你沒看到人家用的是adobe全家餐還要用 AE做後期,當然用PR啊。更何況Adobe最近顯卡是偏向N卡…而且影片中人家上色到背景繪製、後期製作都是PC,你卻會說人家用PC主力拿來當圖片伺服器?動畫少... 更多
3D max 沒出mac版 選擇就相對pc少了一樣然後大部分時間頂級顯卡3D效能都是N卡壓著A卡打。軟體很多都有針對N卡cuda功能開發,對a卡比較友好的軟體就C4D。mac除了pro外,其他imac等一體機... 更多
有一種印刷流程叫打樣然後色塊靠的是一種叫4色演色表跟PANTONE色票的東西後加工表面上膜跟上油對色彩劇烈的改變是靠經驗跟現場微調 更多

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