Antus
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- 數位流 好聲的黃金方程式 (附接線圖)
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美國有, 我記得量一次從幾百到一兩千美元都有, 我不認為在台灣會很多人想花這錢。另外, 除非是專用視聽室, 一般家庭用客廳來量也沒有意義,因為一定差很多。
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音響有玄學的空間主因好聽是沒有標準的, 就像東西好吃也沒有標準, 台灣人愛吃不表式北歐人愛吃, 另外聽力有別, 20歲和60歲聽感也有差。除了這些, 還有很多關於聲音的物理量測還不是很完備, 舉例, 將銅線換成...
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B&W多次在開發文件上提到頻響曲線平直並不是好聲的關鍵, 主因人耳對沒個頻率的接收能力不同, 要做平直很容易, 現在電腦量測很準, 搭配分音器模擬要多平有多平。 stereophile 評測也提到類似說法。如果...
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個人覺得其實喇叭的設計, 是一門妥協的藝術沒有用更大的單體, 而用一堆小單體可能原因是1. 不想發聲頻率超過cone breakup 頻率2. 小單體質量輕, 動態表現好3. 對小廠來說, 有最低訂購需求還好是...
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以聲音路徑來說1. cd/dvd/bd/USB 碟盤2. 讀數位資料3. D/A 解碼4. 類比輸出5. 前級放大6. 後級放大7. 喇叭輸出當用8801的analog out 時候, 是否8801上的音量控制...
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前後輪特性差太多會開起來怪怪的嗎?常加速會磨後輪,常減速會磨前輪,1萬就下課應該開很猛哦,一般有2-3萬,順順開還有4萬的。
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