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先前我利用udpping(https://github.com/wangyu-/UDPping)並在Linode Japan 2上面架設UDP Socket Listener進行測試,中華測出來的數據就是掉包4... 更多
我不知道為什麼盡可能寫得詳細這個本意會被說成在秀學問你可以在ipip.net上測試遊戲連線表現嗎? 你可以保證ipip.net上面所使用的節點機房真的跟消費者最後所使用的網路是一樣的嗎? 更多
剛寫了一篇seednet評測文,可以參考https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=507&t=5901740 更多
連大陸真的是Seednet的痛點,聽說回程路由會繞路的樣子,不過這跟中國那邊的BGP政策有關但是因為我常用的B站都有部署CDN所以也沒差,如果真的遇到訪問很慢的中國網站我會選擇開Shadowsocks 更多
八月初從Hinet換到現在的Seednet,原因無他,中華近期在遊戲連線方面的表現奇差,packet loss、choke和爆ping樣樣來,還得用相關工具將遊戲封包(UDP)轉發至HostingInside的... 更多
樓主辛苦了,我本身也是Seednet的用戶這種狀況我也發生過三四次,也都是在頻寬吃滿的情況下發生自己的解決方法是打客服叫他們解鎖並加白名單,然後DNS改用Seednet自己的現在平安無事,正常地吃滿頻寬已經3個... 更多
連大陸真的是Seednet的痛點,聽說回程路由會繞路的樣子,不過這跟中國那邊的BGP政策有關但是因為我常用的B站都有部署CDN所以也沒差,如果真的遇到訪問很慢的中國網站我會選擇開Shadowsocks 更多
我不知道為什麼盡可能寫得詳細這個本意會被說成在秀學問你可以在ipip.net上測試遊戲連線表現嗎? 你可以保證ipip.net上面所使用的節點機房真的跟消費者最後所使用的網路是一樣的嗎? 更多
八月初從Hinet換到現在的Seednet,原因無他,中華近期在遊戲連線方面的表現奇差,packet loss、choke和爆ping樣樣來,還得用相關工具將遊戲封包(UDP)轉發至HostingInside的... 更多

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