好像沒人認真提到csma/ ca 的問題..
這個限制幾乎是無法被破除的。
記憶體可以增加,處理器可以升級,熱點可以新建。
但是頻譜是有限的。
以單一節點建置30人以上的無線網路,如果訊號都不錯,無線網路會好好的運作,但是如果遇到隱藏節點或者是碰撞的次數超過無線網路可以負載的量,就會發生崩潰。
概念大概是每一個用戶都在等待空閒的時間,不同的重送,不停的等待,
進入等待的迴圈,雖然有回收機制還處理這種送不出去的封包,但是按照我那時候的實測,用量中等的網路可以負載約30人使用。
再上去會突破回收機制的門檻。
一般在建置這種大型無線網路節點有一些不同的處理方法來解決這種壅塞的問題。
大致可以分成功率調節,頻道分割,物理性的訊號阻隔。
然後如果是大範圍的環境,還會有節點間的移動問題,不過這就不再我們這次的討論範圍了~
d120000 wrote:
阿.......
好像沒人認真提到csma/ ca 的問題..
這個限制幾乎是無法被破除的。
記憶體可以增加,處理器可以升級,熱點可以新建。
但是頻譜是有限的。
以單一節點建置30人以上的無線網路,如果訊號都不錯,無線網路會好好的運作,但是如果遇到隱藏節點或者是碰撞的次數超過無線網路可以負載的量,就會發生崩潰。
概念大概是每一個用戶都在等待空閒的時間,不同的重送,不停的等待,
進入等待的迴圈,雖然有回收機制還處理這種送不出去的封包,但是按照我那時候的實測,用量中等的網路可以負載約30人使用。
再上去會突破回收機制的門檻。
一般在建置這種大型無線網路節點有一些不同的處理方法來解決這種壅塞的問題。
大致可以分成功率調節,頻道分割,物理性的訊號阻隔。
然後如果是大範圍的環境,還會有節點間的移動問題,不過這就不再我們這次的討論範圍了~
+1
大型會場會多個設備同時分配運作




























































































