16a wrote:
可以解釋一下麼?解析...(恕刪)


不好意思.... 上面手誤.... 應該是乘3

解析度為 432*240 沒錯

畫素的部份,因為此面板與一般 LCD 不同

每個點就已經包含 RGB(3bit) 、所以畫素為 432*240*3=311040 (31萬畫素)

因為面板特性的關係,所以才會有這樣的不同

這也就是同樣為 QVGA 的手機面板,有的畫面看起來就是比較漂亮、銳利度也較好
ps530 wrote:
其實我有看過類似的產...(恕刪)

冒昧的請問一件事:那個數位電視您指的是DVB-T?還是DVB-H?或是DVB-?一個香煙盒大小的控制盒的確吸引人...
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
幾年前我也買過O牌的! ^O^!
記得那時賣的選購品中有類似耳罩的東西,
可以加在眼睛兩旁, 達到檔眼睛餘光的效果!

攜帶性真的很重要, 另外如果能往3D的方向走, 應該會更好喔! ^O^!
加油! 支持國產品! ^O^!
冰塵 wrote:
畫素的部份,因為此面板與一般 LCD 不同
每個點就已經包含 RGB(3bit) 、所以畫素為 432*240*3=311040 (31萬畫素)


RGB本來就是構成色彩三要素
任何彩色CCD/CMOS/LCD都是每像素由三個點構成
這產品並沒比較特殊
實際上432*240=103680所以只有十萬像素
少拿RGB來灌水
如果你的比較特殊,那其他家是灰階產品嗎?
同像素產品之所以會有畫質差別是因為
亮度,間距,排列方式,顏色準確度
才不是因為你認為的灌水像素
czh wrote:
RGB本來就是構成色彩三要素
任何彩色CCD/CMOS/LCD都是每像素由三個點構成
這產品並沒比較特殊
實際上432*240=103680所以只有十萬像素
少拿RGB來灌水
如果你的比較特殊,那其他家是灰階產品嗎?
同像素產品之所以會有畫質差別是因為
亮度,間距,排列方式,顏色準確度
才不是因為你認為的灌水像素


就如同你所脫...... 畫質差別是因為間距、排列方式

但就一般面板來說

一個點就只負責一個顏色,三個點才能構成一個完整的色彩

但是這個產品內部的面板,一個點就包含RGB三要素

每個顏色的排列方式、點距,遠小於一般面板

並不是說其他家是灰階產品

只是單純就排列方式來做比較

至於說是不是拿 RGB 來灌水........ 我想應該不至於
以下可能有個人自以為是的謬論
有眼科醫師或相關人員看到歡迎提出指正或討論


冰塵 wrote:
1、此眼鏡的解析度是 432*240*3bit(RGB),所以應該是 31萬畫素 。手冊上標示不清、會盡速改正

這是10萬象素面板,上一篇回文已經寫出原因
除非你家產品RGB是分開排列,否則不可能分開稱為三獨立像素
分開排列勢必造成顏色不準確,無法達成高解析度之說
自己拿台1cm以內近拍的DC去拍看看LCD就知道我在說什麼
有顯微鏡當然能看更清楚

冰塵 wrote:
2、這個送測的眼鏡並沒有達到虛擬畫面 50吋,是因為這支眼鏡裡面的放大光學鏡片是另一個規格,所以只能達到約30吋的畫面....... 也就造成畫面比較小、字幕不清楚的狀況。這個部份 沒有另外先標示 , sorry

字幕不清純粹是因為像素不夠,與尺寸大小根本無關
像素夠的話就算只有3"一樣都能很清晰辨識

冰塵 wrote:
3、戴了30分鐘後有不舒服的狀況:因為此眼鏡可以做焦距的調整以達到不用戴眼鏡的效果。而如果調整不正確時、就跟戴錯眼鏡(度數不同)一樣

不舒服狀況一部分原因是因為密閉空間的燈光變化
很多日劇或動畫片頭都會說一定要在明亮的房間觀賞,否則會造成身體不適
因為在不夠明亮的空間內急速的閃光會造成瞳孔不斷變化
所以就算焦距調好戴一段不算長的時間眼睛還是會很疲倦

冰塵 wrote:
4、長戴會不會造成近視的狀況:這個產品內部會有造成兩公尺景深的效果、所以就跟坐在沙發觀看兩公尺外的電視一樣。

很多人都誤以為近視原因是因為距離問題,實際上距離只是其中一種成因
近視是因為調整焦距的肌肉長時間固定造成疲乏
因為越近的距離焦距越不需要變換,所以才會讓大眾誤以為是距離問題
小時候老師就常在教,看書或電視一小時要休息十分鐘,講的就是這檔事
這十分鐘就是要讓調整焦距的肌肉作休息與變換
這種產品因為特性關係,焦距本身就需要持續固定,而且又是光線不足的空間
如果沒有節制的使用,當然容易照成近視

冰塵 wrote:
5、發育中的小朋友 、應該也不適合長時間一直觀看電視

與電視相比較這產品更不適合發育中的兒童使用
這與一般宣導的發育中的兒童不適合長時間一直觀看電視根本無關
理由在3,4點已經寫的很清楚
czh wrote:
字幕不清純粹是因為像素不夠,與尺寸大小根本無關像素夠的話就算只有3"一樣都能很清晰辨識

關於這點,我認為有待查證,就我所知,人類可以看見的最細小寬度(就是線條跟線條之間的距離)是有限的,版友可以做個實驗,解析度調到最高跟最低,字的變化會是怎樣?會變小,而且爛一點的螢幕妳會看到他字己經擠成一堆啦 ^_^,所以是否可以用3吋大小的面來看高解析度的畫面上的字....我猜結局也是一樣低....糊成一團囉

czh wrote:
很多人都誤以為近視原因是因為距離問題,實際上距離只是其中一種成因
近視是因為調整焦距的肌肉長時間固定造成疲乏
因為越近的距離焦距越不需要變換,所以才會讓大眾誤以為是距離問題
小時候老師就常在教,看書或電視一小時要休息十分鐘,講的就是這檔事
這十分鐘就是要讓調整焦距的肌肉作休息與變換
這種產品因為特性關係,焦距本身就需要持續固定,而且又是光線不足的空間
如果沒有節制的使用,當然容易照成近視


這位版友一定清楚就算是看電視,焦距一樣是固定的呦,所以冰塵版友寫說距離確實是另一個重大因素歐~~
任何產品,其實只要長時間用到眼睛的,都會造成眼睛疲勞,所以一定要有使用的時間限制(打電腦也是一樣啦)~~所以我也得休息一下讓眼睛恢復一下疲勞!!!
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
冰塵 wrote:
但就一般面板來說

一個點就只負責一個顏色,三個點才能構成一個完整的色彩

但是這個產品內部的面板,一個點就包含RGB三要素


大大要不要拿放大鏡數一數你現在用的液晶螢幕
市面上的液晶螢幕都是RGB為一個像素
1024*768 就是橫向 R/G/B 都各有1024各點

所以不要懷疑 432*240 就是只有十萬畫素


PS, 你誤以為可以乘三 那是數位相機的算法
而且那是 RGBG , 而且是因為各點可被鄰近像素參考才勉強可以這樣算的
不要搞混了
boldlygo wrote:
大大要不要拿放大鏡數一數你現在用的液晶螢幕
市面上的液晶螢幕都是RGB為一個像素
1024*768 就是橫向 R/G/B 都各有1024各點
所以不要懷疑 432*240 就是只有十萬畫素
PS, 你誤以為可以乘三 那是數位相機的算法
而且那是 RGBG , 而且是因為各點可被鄰近像素參考才勉強可以這樣算的
不要搞混了


會不會LCOS跟一般的LCD解析度算法不一樣?我找到某家的解析度算法也是將其*3
該文轉載於請按這裡
SVGA 0.62" Color LCOS



General Description
HX7005ATAFA is an active matrix liquid crystal display (LCOS) with SVGA resolutions; it is specially designed for mini projector application. Horizontal digital data drivers and vertical scan drivers are integrated with single crystal pixel device for the capabilities of lower power, high resolution and high performance display applications. HX7005ATAFA is embedded with timing controller which provides a user friendly interface to work with common video decoders and computer. The display can also receive digital video data in RGB format through TTL interface.

Key Features
‧Resolution: 800 x 600 x 3 請看這裡
‧Aspect Ratio: 4:3
‧No spacers in the display area
‧RGB 8-bit digital inputs
‧Integrated horizontal data and vertical scan drivers
‧Horizontal and vertical bi-directional scanning
‧Embedded DE mode timing controller.
‧Maximum 15V
‧Capable of output 256 gray scales by means of 10 external reference voltages
‧Low power Consumption

繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
ASKA6011 wrote:
是否遊戲裡面可以調整...(恕刪)


在X-EYE的部分亮度調整到最亮還是無法清楚的辨識物體,我實際玩過的Game來說.

XBOX版的DOOM3和PS2的Devil may cry,都有這種現象,字體顆粒也相當粗大.

而且色彩表現並不好,即使是看電視/dvd/xbox放出來的影片色彩表現很明顯的不足.

就像32bit的照片用16bit的品質來輸出那般...無法有該有的表現...

這二套Game的場景多數是暗暗的,在我的ViewSonic LCD上頭是完全沒這種現象,

所以二者對照下,對於我這種愛玩場景頗黑暗的Game的user來說,我不會選擇用這個產品.

實際畫質表現呢似乎並沒有表訂上的優,在於X-EYE來說我覺得它有灌水的可能.

所以不知道這個產品是否有修正呢?
呃~久違了我的CCIE Lab,太久沒跟您們聊天,所以主人我的手指頭會有點生疏,接下來的時間麻煩您們多多指教。。。
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