16a wrote:
可以解釋一下麼?解析...(恕刪)
不好意思.... 上面手誤.... 應該是乘3
解析度為 432*240 沒錯
畫素的部份,因為此面板與一般 LCD 不同
每個點就已經包含 RGB(3bit) 、所以畫素為 432*240*3=311040 (31萬畫素)
因為面板特性的關係,所以才會有這樣的不同
這也就是同樣為 QVGA 的手機面板,有的畫面看起來就是比較漂亮、銳利度也較好
czh wrote:
RGB本來就是構成色彩三要素
任何彩色CCD/CMOS/LCD都是每像素由三個點構成
這產品並沒比較特殊
實際上432*240=103680所以只有十萬像素
少拿RGB來灌水
如果你的比較特殊,那其他家是灰階產品嗎?
同像素產品之所以會有畫質差別是因為
亮度,間距,排列方式,顏色準確度
才不是因為你認為的灌水像素
冰塵 wrote:
1、此眼鏡的解析度是 432*240*3bit(RGB),所以應該是 31萬畫素 。手冊上標示不清、會盡速改正
冰塵 wrote:
2、這個送測的眼鏡並沒有達到虛擬畫面 50吋,是因為這支眼鏡裡面的放大光學鏡片是另一個規格,所以只能達到約30吋的畫面....... 也就造成畫面比較小、字幕不清楚的狀況。這個部份 沒有另外先標示 , sorry
冰塵 wrote:
3、戴了30分鐘後有不舒服的狀況:因為此眼鏡可以做焦距的調整以達到不用戴眼鏡的效果。而如果調整不正確時、就跟戴錯眼鏡(度數不同)一樣
冰塵 wrote:
4、長戴會不會造成近視的狀況:這個產品內部會有造成兩公尺景深的效果、所以就跟坐在沙發觀看兩公尺外的電視一樣。
冰塵 wrote:
5、發育中的小朋友 、應該也不適合長時間一直觀看電視
czh wrote:
字幕不清純粹是因為像素不夠,與尺寸大小根本無關像素夠的話就算只有3"一樣都能很清晰辨識
czh wrote:
很多人都誤以為近視原因是因為距離問題,實際上距離只是其中一種成因
近視是因為調整焦距的肌肉長時間固定造成疲乏
因為越近的距離焦距越不需要變換,所以才會讓大眾誤以為是距離問題
小時候老師就常在教,看書或電視一小時要休息十分鐘,講的就是這檔事
這十分鐘就是要讓調整焦距的肌肉作休息與變換
這種產品因為特性關係,焦距本身就需要持續固定,而且又是光線不足的空間
如果沒有節制的使用,當然容易照成近視
boldlygo wrote:
大大要不要拿放大鏡數一數你現在用的液晶螢幕
市面上的液晶螢幕都是RGB為一個像素
1024*768 就是橫向 R/G/B 都各有1024各點
所以不要懷疑 432*240 就是只有十萬畫素
PS, 你誤以為可以乘三 那是數位相機的算法
而且那是 RGBG , 而且是因為各點可被鄰近像素參考才勉強可以這樣算的
不要搞混了
ASKA6011 wrote:
是否遊戲裡面可以調整...(恕刪)