boldlygo wrote:
冰塵 wrote:
但就一般面板來說

一個點就只負責一個顏色,三個點才能構成一個完整的色彩

但是這個產品內部的面板,一個點就包含RGB三要素


大大要不要拿放大鏡數一數你現在用的液晶螢幕
市面上的液晶螢幕都是RGB為一個像素
1024*768 就是橫向 R/G/B 都各有1024各點

所以不要懷疑 432*240 就是只有十萬畫素


PS, 你誤以為可以乘三 那是數位相機的算法
而且那是 RGBG , 而且是因為各點可被鄰近像素參考才勉強可以這樣算的
不要搞混了

數位相機也不用乘3
乘3是在灌水吧...
不過CRT要RGB三個算一組
看到這個就讓我想到GTO裡面那個訓導主任

他也是帶O社的這種眼鏡..然後鞋子前端裝上針孔攝影機56ru, AVin螢幕在火車上偷看女學生內褲(不要學唷)

用鏡子偷看太遜了,哈哈哈..
能不能加 head tracking 的功能啊..
頭往左轉/看, 畫面就往左,往上畫面就往上
玩 fps 時特別好用吧, 不用按鍵盤
d_ews wrote:
數位相機也不用乘3
乘3是在灌水吧...
不過CRT要RGB三個算一組


要乘歐  至少市面上看到的sony ccd/佳能cmos的都是這樣歐
不過嚴格說起來不是乘三拉
以六百萬畫素的數位相機來說
就是三百萬G , 150萬R , 150萬B --> 共六百萬

(只有sigma 那片FOVEON X3是真的RGB 各六百萬)
boldlygo wrote:
要乘歐  至少市面上看到的sony ccd/佳能cmos的都是這樣歐
不過嚴格說起來不是乘三拉
以六百萬畫素的數位相機來說
就是三百萬G , 150萬R , 150萬B --> 共六百萬

(只有sigma 那片FOVEON X3是真的RGB 各六百萬)

可以請問一下...G這顏色比其他兩個顏色多150個點嘛?是不是這個意思?所以說,只要這個產品的R、G、B各是10萬個點,加起來不也是30萬畫素?
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
ASKA6011 wrote:
可以請問一下...G這顏色比其他兩個顏色多150個點嘛?是不是這個意思?所以說,只要這個產品的R、G、B各是10萬個點,加起來不也是30萬畫素?



因為人眼對綠色比較敏感 所以RGB 是以 25% , 50% , 25 % 來分配


另這樣的Color Filter Array 是要透過附近參考點運算把RGB剩下的75% , 50% , 75%
運算補差回去的 所以 RGB 各5萬 , 10萬 ,5萬 才可以產生20萬像素
嚴格來說算是運算差點來的 而非真實畫素
所以要符合這樣的 array運算才能說是20萬畫素

所以我才會說只有數位相機才可以這樣算像素
而任何display都不可以這樣算 一定要rgb三點才算一個完整的像素
除非隨螢幕附送視網膜plugin module 讓眼睛運算插點摟


酷波 wrote:
【前言】隨著LCD製...(恕刪)

請問版主:那支眼鏡的顏色表現與鼻墊的支撐性,您可以在多做說明一下嗎?
繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
引言
說比較可行的科技好了,在吳宇森導演的電影「接觸未來 Paycheck」中,班艾佛列克飾演的專門竊取別人科技產品技術的研究人員,片頭就是拆解一部立體投影機,將他改良的更棒(要是這麼容易就好了......)。其實類似的立體投影機也已經研發出來並且公開販售了,但是效果還不像電影裡面的那麼完美,但是科技進步的速度很快,相信不久的將來真正的立體投影可臻至完美。【立體投影機(恕刪...

電影英文名稱對啦~~不過中文片名是記憶裂痕...這是題外話..我只是無聊~呵呵
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Sony 出的 glasstron 我有一個,我曾在站上發表過,GlasstronSony 的外觀真的蠻炫的,還有它可使用V8的電池,所以攜帶性沒有問題!
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