【AcerPL25】Acer Nitro Blaze 8 與 Nitro Blaze 11 實機動手玩 同場加映 Nitro 行動遊戲控制器

【AcerPL25】Acer Nitro Blaze 8 與 Nitro Blaze 11 實機動手玩 同場加映 Nitro 行動遊戲控制器
Acer 繼去年 IFA 大展正式跨足 PC 遊戲掌機市場,並推出 Nitro Blaze 7 遊戲掌機後,時隔半年的時間,又在 CES 大展上正式公開兩款遊戲掌機新品,分別為 Nitro Blaze 8 與 Nitro Blaze 11,並同樣搭載 AMD Ryzen 7 8840HS 處理器與 Ryzen AI,搭配 AMD Radeon 780M 顯示晶片,Radeon 超級解析度和 AMD FidelityFX 超級解析度技術,同時也具備 16GB LPDDR5X 記憶體,以及最高 2TB PCIe Gen4 NVMe 儲存裝置等規格配置。此外,Acer 也針對手遊玩家,推出全新可折疊便攜設計的 Nitro 遊戲控制器,可相容於 Android 與 iOS 系統裝置,最大則可支援到 8.3 吋的行動裝置使用。

Nitro Blaze 8
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左側按鍵與搖桿
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右側按鍵與搖桿
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機身上側
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機身下側
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機身背側
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首先來看到的是 Acer Nitro Blaze 8 遊戲掌機,其配置的是 8.8 吋 WQXGA 2560 X 1600 IPS 等級 10 點觸控顯示螢幕,以目前市售的遊戲掌機來看,解析度配置算是相當不錯,左右兩側的握把則分別有 ABXY 按鍵、十字鍵、LS/RS 霍爾效應搖桿、檢視鍵、選單鍵、Acer Game Space鍵與 Acer Quick Menu 鍵的配置,按鍵與搖桿同樣是配置在大拇指的熱區,加上按鍵的回饋感與類比搖桿的操作靈敏度都相當不錯,因此在整體的操作手感我覺得還算不錯。

此外,機身上下兩側則有電源按鈕、音量鍵、Thunderbolt 4 、USB 3.2 Type-C、USB 3.2 Type-A、Micro SD 記憶卡插槽,以及 3.5mm 複合音源插孔,機身後側則由 Blaze 7 遊戲掌機的兩個圓形散熱進風孔,改為兩個較小的方形散熱進風孔配置,至於會不會影響實際的散熱效能,我自己在約 15 分鐘的連續遊玩時間後,是沒有感受到發燙的情況,機身後方還可以看到 M1/M2 的 Marco 巨集按鍵。整體來說,Nitro Blaze 8 遊戲掌機的各項配置,與市售的遊戲掌機並沒有太大的差別,比較可惜的握把處雖然握感舒適,但並沒有明顯的防滑蒙皮或防滑顆粒配置,如果長時間遊玩出手汗的話可能會有掉落的疑慮。

Acer Game Space應用程式
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遊戲助手設定
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遊戲設定檔
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此外,不論是 Nitro Blaze 8 或 Blaze 11 遊戲掌機,均內建 Acer Game Space 應用程式,能夠管理玩家們所有的遊戲平台帳號與已下載安裝的遊戲內容,同時也能進行遊戲掌機的各項韌體更新、效能模式設定、燈光與音效模式設定,也可管理螢幕截圖與錄影檔案,或是增設不同模式下的個人設定檔等,介面設計雖然還是偏向筆電的邏輯,但比起 Windows 11 作業系統的介面來說,算是相當直觀的操作體驗。至於兩款遊戲掌機也均採用 WiFi 6E 與藍牙 5.3 無線傳輸技術,並內建 55Wh 充電式鋰電池等硬體規格配置。

Nitro Blaze 11
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左側按鍵與搖桿
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右側按鍵與搖桿
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機身上側
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機身下側
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機身背側
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至於另外一款尺寸更大的 Nitro Blaze 11 遊戲掌機,則是配備 10.95 吋 IPS 等級 WQXGA 2560 X 1600 的 10 點觸控螢幕,具備 120Hz 螢幕更新率、500 尼特亮度與 98% DCI-P3 色域覆蓋範圍等規格。從實機的角度來看,11 吋的大螢幕加上高解析度真的有相當優異的瀏覽視野,但在實機上手後,就不難發現有點超出掌上型遊戲可容許的手感範圍,簡單來說就是把 iPad Pro 11 用這樣的方式拿在手上遊玩的感覺,加上機身重量為 1.05Kg,對於掌機來說也算是滿大的負擔...

其機身上的搖桿、按鍵與 I/O 配置基本上都與 Nitro Blaze 8 相同,因此我就不多做細部的介紹,其按鍵與搖桿的配置其實也符合最大舒適程度的拇指熱區,但就是稍嫌重了一點,比起 Nitro Blaze 8 縮小後側散熱孔,Nitro Blaze 11 則是使用縮減到只剩下一個散熱孔配置,雖然在實際的遊玩過程中會感受到一點發熱狀況,但因為 Marco 按鍵是設計在握把上,因此也不太會影響到實際的遊玩體驗。

可拆卸握把
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螢幕支架
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而為了讓玩家們有著更好的遊玩體驗,Acer 其實為 Nitro Blaze 11 設計了可拆卸式左右握把與螢幕支架,只要將握把拆卸並打開螢幕支架後,就可以透過與 Switch 相同的方式來進行遊玩,不過目前尚未開放兩個握把分別獨立可做為單獨握把來使用,這樣似乎也太過致敬任天堂了~但我自己覺得握把大小有點太大,拿起來有種莫名的違和感,似乎有點失去遊戲掌機的帥氣設計感。

至於眼尖的朋友應該可以看到在顯示螢幕上方備有三個視訊鏡頭,而機身上方電源按鈕左側則有一個推桿,其實這是預計針對 Nitro Blaze 11 可能會支援的裸視 3D 功能,只要將推桿啟動就可讓有支援 SpatialLad 3D 的遊戲直接轉換成 3D 遊戲畫面,雖然在現場實際開啟後效果還沒有像是 3D 筆電或顯示螢幕來得優異,但如果後續調整的順利的話,這款遊戲掌機就會是全球首款可玩 3D 遊戲的產品了。

Nitro行動遊戲控制器
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實際展開
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肩鍵與扳機鍵
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折疊展開轉軸結構
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USB-C 連接埠
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橡膠保護墊
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最後則要來看到同場推出的 Acer Nitro 行動遊戲控制器,為可折疊收納的設計,不過折疊起來的厚度並非是可以隨身放入口袋的配置,其展開後的設計概念則與 Razer Kishi Ultra 遊戲控制器概念相同,配置上遊戲控制器所有的搖桿與按鍵,只不過外型上可能沒有 Razer 那麼的酷炫,當然也沒有 RGB 燈效配置。這款行動遊戲控制器同樣透過 USB-C 連接埠與行動裝置進行連接,最大則可支援到 8.3 吋的機型,像是 iPad Mini 加上保護殼也同樣可以搭配使用,產品也支援 18W 直通式快速充電。

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實際搭配 iPhone 16 Pro Max 加上保護殼來使用,固定穩定性是沒有太大的問題,但與 Razer Kishi Ultra 遊戲控制器面臨到一樣的問題就是,iOS 系統所能支援遊戲控制器的遊戲還是太少,建議如果想購入的話,使用 Android 系統裝置的支援性就會來得高一點,否則買回去之後會有一種英雄無用武之地的遺憾感。
Bryan.S wrote:
Acer 繼去年 IFA...(恕刪)


好多廠商都進入pc掌機的市場

真的要好好選一台
螢幕大就是很不錯
看得很過癮 使用完美
先是華碩再來微星現在acer 也加入掌機行列了。
看來這個是未來趨勢,該入手一台了
又有一家可以選擇了!
Nitro Blaze 8這規格要破3萬吧。

要是STEAM LINK能用Nitro 行動遊戲控制器,那買控制器是比較省錢的方案。
近11吋的掌機! 好狂
Nitro Blaze 11 再推出個鍵盤套件就可以當平板賣了? XD
哇哇哇 又一台PC掌機進入市場,這是玩家的福氣,又多了一個選擇
蘋果生態系能支援遊戲控制器的遊戲真的是少之又少,真的要加油了。
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