請教經驗:寬螢幕真的會比傳統螢幕好嗎?

寬螢幕是趨勢, 有看過把寬螢幕打直做文書的強者, 所以眼睛怎麼長有關係, 但不是最主要的吧
01感情版沙豬太多, 身為男人也不屑再去, 男人啊, 嫌女人的改變, 何不看看自己長進甚微, 女權不壓過男權, 男權放低近女權, 兩性平權之日可臨
logaway wrote:
你說的是視野,但是不代表尺寸越大或是4:3就可以在同一畫面顯示更多行的字
一個畫面能呈現多少行字,是看解析度而不是只看尺寸

你在1024* 768 的15吋螢幕上看1280*768的圖片
跟在1280*768的12吋螢幕上看相同解析度的圖片
就知道我說的意思了(恕刪)


字不一樣大
沒啥好比的
拿兩張不同大小的紙
平均分配空間塞一樣多的字
哪張看起來吃力

在多數網站以1024x768為最佳流覽解析度的情形下
1280開那些網站
兩邊都是空白的
字擠在中間小小的
你減少多少可視面積?
開一個word
以高為基準顯示一頁a4
4:3字大還是16:9
以寬為基準顯示a4
4:3多行還是16:9
調dpi或用firefox讓字看起來變大
在一些網站上會讓框架變形
在多數文字工作下
寬螢幕是折磨

拿來看影片的話
講一句難聽的
是誰規定硬要在小螢幕上看啊
用大尺吋的電視看不更爽
寬螢幕本來就是面板廠節省成本下的產物
實際面積小當然切得多
要改變環境當然是要先編一堆理由出來騙消費者啦
我認為, 並不是抓到一句"吋數相同可以切比較多片"就抹滅所有其他的優點.

說得好像是廠商為了圖利, 騙了我們這些消費者.

基本上CRT 時代就很渴望發展16:9寬螢幕, 無奈CRT偏電壓在橫向與縱向相差甚遠時, 控制電子束的精確有較大的技術困難性(不僅困難度大大提升, 專利也被吃死了).

因此CRT 時代, 小小一個寬螢幕TV, 隨便都要數十萬.

若是寬螢幕顯示對於人的使用習慣沒有優勢, 為何電影不拍成4:3?


然而近距離使用顯示器, 人眼的橫縱向視野效應也將被放大.(越近張角越大)

如今LCD面板可以以較低的成本達到寬螢幕的技術,價格上也沒有比4:3螢幕更貴, 這不是個雙贏的局面嗎?

而有人提及,網頁設計的解析度,word的使用.

基本上這只是使用習慣的問題, 與普遍規格的問題而已.


話說回頭, 除了CRT 顯示器因為技術問題, 限制了顯示比例為4:3這樣接近方正的畫面.
人類史上, 無論作畫, 建築視野的比例, 甚至是照片, 很少有這種4:3這麼方正比例的畫面.
16:10寬螢幕NB要做簡報你就會知道有多痛苦了


因為投影機學校都是4:3 顯示器
夕顏 wrote:
16:10寬螢幕NB...(恕刪)

我想, 這是環境的轉換.

不過~
請問,痛苦在哪呢 ?
我唸碩班的時候, 每個禮拜一都用一台HP Presario 寬螢幕的NB來meeting(投影機是NEC DLP 4:3)
沒有任何問題耶?~

video out 切換成out put only , 比例就自動改變了.

而就算使用寬螢幕來製作 ppt, ppt的比例還是原來的格式不是嗎?
寬螢幕設成1280x768
4:3螢幕設成1280x1024

我怎麼都覺得4:3可視範圍比較大…

march6047 wrote:

我想, 這是環境的...(恕刪)


我是播放POWERPOINT時
EPSON投影機直接把右側幹掉只剩下右半邊

最後必殺 NB的螢幕關起來
不然在調整下去 下面的學生....
lichai wrote:
寬螢幕設成1280x...(恕刪)

LCD而言
主流19' 以上的寬螢幕很少找得到1280 x 768這種規格了

如果比桌機的應用

主流而言
寬螢幕顯示器是1440 x 900 約是129萬畫素
而4:3顯示器 1280 x 1024 約是131萬畫素

高階而言
寬螢幕顯示器是1680 x 1050 約是 176萬畫素
4:3的顯示器是 1600 x 1200 約是 192萬畫素



如果比NB的應用.
主流而言
15.4' 的寬螢幕顯示器是1280 x 800 約是 102萬畫素
15' 的顯示器是 1024 x 768 約是 78萬畫素

高階而言
15.4' 的寬螢幕顯示器是1400 x 1050 約是 147萬畫素
15' 的顯示器是 1280 x 1024 約是 131萬畫素


基本上在同一個比較準則之下, 兩者畫素相差不多, 主要還是畫素如何排列的問題.
今天這世界如果沒有發展CRT技術, 而直接發展電漿,液晶,場發射,LCOS,DLP,OLED,LED....等等顯示器.
我想應該很難會有4:3這樣的規格跑出來.


沒錯,以前設計的規格是因為以前幾乎是用映像管,用4:3這個比例來設計,
所以不管是文書還是網頁,畫面當然也是4:3。


這是個因為硬體而去習慣的問題。
而不是因為人的視覺所設計的問題。


我相信顯示器使用寬螢幕一定是趨勢,現在也有很多遊戲支援寬螢幕了,以後也會慢慢都改成寬螢幕,只是時間上的問題罷了,就像當初會使用4:3也是趨勢問題。
如果考量到程式開發的話, 現今的 IDE 除了程式碼視窗之外, 輔助視窗也一堆, 寬螢幕在這方面是比較方便的。

程式上下捲就很煩了, 還得左右捲, 那就更討厭了。當然啦, 這個都是可以設定的, 只是在寬螢幕上, 比較好應用。
4:3 切[左邊視窗][程式碼][右邊視窗], 怎麼切, 程式碼都剩一點點...

像 Dreamweaver 也是, 一開出來就一堆輔助視窗, 當然都可以關掉啦,只是全關掉, 那用 Editor 去開就好了...
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