hahajose wrote:
朋友拿到Surfac...(恕刪)
其實win rt 跟wp8 手機 關係很親密
他們的軟體是互通的
當初wp7.5大改版成wp8是因為微軟要改用別的程式語言寫
讓win8軟體可以更快速移轉到win rt版
如果你想要玩x86遊戲大作 那就不可能了
但是遊戲方面 rt版不用擔心 因為微軟有xbox在後面推動遊戲資源
輕度電腦使用者 rt是好選擇
有越來越多的大廠承諾要在rt版或是wp8推出大作
有興趣的可以期待看看 雖然我只用wp7.5八個月 我對於win8有很大期待
微軟宣稱,在2013年初,市面上最熱門的50款手 機遊戲中的46款都會登陸WP8平臺。這些重量級作品中 包括了切繩子、填字遊戲、你畫我猜、古廟狂奔這些在 iOS和Android平臺上早已取得成功的佳作,也包含未來 即將發佈的憤怒小鳥:星球大戰。
專門為手機製作大型3D遊戲的Gameloft則會為 WP8平臺帶來12款大作的特別優化版本,其中N.O.V.A. 3、現代戰爭4、都市賽車7以及蝙蝠俠黑暗騎士崛起等 都具備與PSV掌機畫面叫板的畫面水準和與3DS持平的 遊戲性。
據官方透露,部分WP8的新遊戲將支持微軟的雲功 能“遊玩-暫停-繼續”,該功能可以讓玩家在暫停遊戲 後,用另外一台兼容的設備繼續之前的遊戲進度實現無 中斷的遊玩。
luxor_w wrote:
apple轉換不同CPU,OS跟App大多都跑能相同的
但是速度還是個問題.
而且, MacOS 換 CPU, 都是由速度慢的, 換速度快的, 68K 換 PowerPC 換 新的 x86,
用速度快的模擬慢的還 ok,
要用耗電低,不是以速度取勝的 ARM 來模擬 x86?
速度還是個問題.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mac_OS
MacOS 自己的 68X Emulator 沒有 release 過,
而 PowerPC 的 Emulator, 也是被質疑其必要性,
一些軟體是選擇直接產生 68x, PowerPC, x86 不同 cpu 的 binary,
而避開 Emulator 的問題.
PowerPC support was difficult to justify not only due to the emulation code
itself but also the anticipated wide performance overhead of an emulated
PowerPC architecture vs. a real PowerPC based Mac. This would later prove
correct with the start of the PearPC project even years later despite the
availability of 7th & 8th generation x86 processors employing similar
architecture paradigms present in the PowerPC. Many application developers
were also creating and releasing both 68000 Classic and PowerPC versions
concurrently helping to negate the need for PowerPC emulation
"later prove correct", later 指的是速度問題,
速度問題在之後幾年, 更快的 7th,8th x86 上, 還是一樣存在.
luxor_w wrote:
Android也是ATOM跟ARM都可以跑一樣的手機下載軟體
這是不一樣的東西, Android 的軟體, 主要是 build 成類似 java byte code 的中介碼,
再透過 javavm 去執行.
跟之前在說的 x86 軟體, 軟體本身是 x86 的 machine code, 沒有透過 vm 去執行
不一樣的.




























































































