valens wrote:
不知顯卡部分f大有無建議?..(恕刪)
個人見解,不一定正確,僅供參考:
顯卡,打電動用的
3D 加速卡,GPU 繪圖晶片,顧名思義,加速 3D 顯像用的。比如 PS3 之類的電視遊樂器,常見到這種描述:每秒可以繪製多少億個三角形。PC 電腦上則是說:3D Mark 分數有多少。
而「影片剪輯」和「3D 加速卡」有什麼關係呢?
應該是:沒有關係....
因為影片剪輯,根本用不著什麼 3D 運算。除非是在影片中加入特效,比如用 Adobe Premiere 後期製作軟體去給影片加特效。不過那個對顯卡的需求也不是 3D 運算,而是 CUDA(後述)。
由於 E3 沒有內顯,所以自然是需要加片顯卡。
E3 是 I5 價格,I7 效能。
如果買 I7 是有內建 intell HD4000 內顯,是沒錯,但價格就不是那個價格了。多花 4~5千買那個破內顯,值嘛,個人認為不太值。
如果不打電動的話,其實隨便一片可以顯示的都行。
就挑最便宜的、最省電的、能硬解高清的,即可。
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比較糾結的部份是:「加速轉碼」的技術。
硬解高清:指利用 GPU 進行影片解碼播放,可以節省 CPU 資源。
加速轉碼:硬解高清的"逆向",利用 GPU 加速影片的編碼。
1.nVIADIA 的 CUDA:
CUDA 這技術,是 nVIADIA 顯卡的專利,只出現在 nVIADIA 的顯卡。
大部分的轉碼、剪輯軟體,都支援 CUDA 加速。可用的軟體較多。
因為 nVIADIA 是早期第一個提出這種應用加速的。自然支援的軟體也多。
在壓縮 h.264/avc1 的時候,有 GPU 硬體加速效果,不論 1pass 或 2pass 都能縮短一半時間。
註:
和硬解高清一樣,僅有 h.264/avc1、mpeg2 編碼格式有加速編碼效果。
其餘編碼格式,像 divx/xvid、mp4、wmv、rmvb ...等等,加速編碼是無作用的。
若是純剪接的軟體,是不需要轉碼的。
有轉碼的話,則大部分應該都是輸出 h.264。因為畫質和壓縮比最好。
有些影片特效軟體(做電影那種的),只支援 CUDA 加速。
另外 CUDA 除了加速影片編碼,也可用在加速浮點運算上,有些科學性的軟體,比如算免疫蛋白質 DNA ,分析電波找外星人、氣象推測....什麼的科學浮點用途,也會用到 CUDA,不過那個應該用不到。
2. ATI Stream,後來變成統一的開放規格 OpenCL
AMD 的顯卡,支援的是這種的。
它的用途和 CUDA 一樣。
OpenCL 做的事情,就是 CUDA 做的事情。
因為 CUDA 是 nVIADIA 的專利,所以別家顯卡,只能推出另一種技術去做同樣的事情。
但因為推出的時間較 CUDA 晚,所以有支援 OpenCL 的軟體較少。
3.Intel Quick Sync Video
Intel 的顯卡、內顯,支援的是這種的。
效果同 CUDA 或 OpenCL。
如前所述,CUDA 是 nVIADIA 的專利。不給別家用的。
AMD 的 OpenCL,所謂 Open 就是開放規格,不收專利金的,因為各家顯卡商都用自己專利規格,會造成軟體開發的困擾,希望全部的顯卡商都採用,統一起來。
像軟體,有的支援這個,有的支援那個,很煩,很多人都想:顯卡商幹嘛那麼自私,把技術規格統一下不行嘛。如果一個軟體,不論任何顯卡,都能加速,那不是很好。
不過 Intel 不削用 OpenCL,又自己出一套叫 Intel Quick Sync Video 的東西,也是 Intel 專利技術。造成規格技術又更多,又更混亂了。
Intel Quick Sync Video 從字面上來看,應該是只有加速影片編碼。並沒有加速浮點運算(科學性軟體)的功能。
注意事項:
凡 GPU 硬體加速,都會「折損畫質」。
比方說:硬解高清,播放出來的畫質,實際沒有純CPU軟解來的好。
硬體加速壓縮也是一樣。表面上壓 h.264 可以節省一半時間,好像不錯用....
但實際上,畫質也是折損一半!

h.264 2pass 如果開 CUDA/OpenCL 硬體壓縮,雖然壓縮時間減少一半,只需 1pass 的時間,但矛盾的是:畫質就如同 1psss 。
那壓 2pass 的意義在哪,就天曉得了。感覺是沒有意義。
h264 1pass 的話,開硬體壓縮,時間也是減少一半,但畫質慘不忍睹,比 mp4、divx/xvid 那類的還不如。那為何還用 h264,也是天曉得了。
事實是:硬體加速轉碼壓縮,是不在乎畫質的人在用的。或者純粹只是要 h264 那個編碼格式,才用的。
如果真的是求速度,改壓 mp4 之類的格式,純 CPU 壓縮(因為硬體壓縮只支援 h264 ),所需時間只要 h264 1pass 的 1/3 或更少,根本不需要去壓 h264 又開硬體加速,多此一舉。
硬體加速編碼(轉碼)畫質比較:
根據網路上的評測
轉碼後畫質最好的:Intel Quick Sync Video
次之是:CUDA 和 OpenCL,兩者半斤八兩
不過這邊所謂的最佳的,只是相對而言。
凡 GPU 硬體加速,必定折損畫質,只是損的多,損的少而已。
硬體加速編碼,軟體支援度比較:
最多軟體支援的:CUDA
次多軟體支援的:OpenCL
最少軟體支援的:Intel Quick Sync Video
不過這比較意義不大
主要是看平常都用哪個軟體最順手,然後那個軟體支援哪一種的,就買那一種的顯卡,才有意義。
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記住一點:凡硬體壓縮,必折損畫質。
其實也不用太糾結,有個更乾脆爽快的方法:就是都不要用。

純靠 CPU 就行了,根本不需要 GPU 加速。
CPU 只要夠快了,幹嘛開硬體壓縮去損畫質,您說是不是。
現在高清時代,費盡心力拍攝高清影片,花費心思去剪輯,結果去壓損畫質的東西,不是頭殼壞去。
壓縮比較快,但損畫質,代價太高。
壓縮如果慢,可以電腦開著,人可去睡覺或看電視,讓電腦自己跑。
壓縮快那點休息時間,但怎能和拍攝時花費的心血時間比。
有鑑於此,如果不打遊戲,其實顯卡隨便一片就行了,不用去管什麼加速編碼的技術和性能,因為沒必要去使用它們來損畫質。
顯卡就隨便挑張最便宜、最省電的。
但也不能太差的,至少要有硬解高清,能硬解高清的,說明支援的輸出解析度至少在 FULL HD 以上,且 2D 畫質、銳利度那些也不至於太差。
以上所有前提是:不打遊戲。
如果要打遊戲,當然需要好的 3D 加速卡。不然遊戲跑不動。
補充:
樓主好像有提到:非重度遊戲
以省電來說,7750 比 6670 省電一些,遊戲效能也更好。價錢則是貴一千左右,是可以考慮。
就挑便宜的,7750 最便宜的,肯定也比 6670 最貴的還要好。不過要注意一下風扇構造,選那種看起來散熱較好、較靜音的。
這是純粹從打遊戲方面著想的,和剪輯影片無關。