
如果你的需求是「接 4K 螢幕,玩起來有 PS5 那樣的畫質」,先確認是要 4K/60 FPS,還是 4K/120 FPS 以上,這兩種需求的預算差很多。PS5 很多遊戲也會使用升頻,並且讓你在畫質模式與效能模式之間選擇,不能直接當成原生 4K、最高畫質、120 FPS。
以這張估價單來說,7800X3D+RTX 5070 Ti 16GB+32GB 記憶體,已經明顯超過一般 PS5 的效能,適合拿來組 4K 遊戲主機。如果只是追求接近 PS5 的體驗,沒有必要花到這個預算。
顯卡方面,可以比較這三個等級:
顯示卡 原生 4K 高/極高畫質平均 FPS
RTX 5060 Ti 16GB 約 40 FPS
RTX 5070 Ti 16GB,約 69 FPS
RTX 5080 16GB 約 77 FPS
以上是 Tom’s Hardware 同一套測試的 11 款遊戲幾何平均,屬於傳統渲染測試,未計入 DLSS 升頻與幀生成;測試使用 9800X3D,並非這張估價單的整機實測。個別遊戲可能高很多,也可能低很多。測試來源與設定
5060 Ti 16GB: 適合預算較有限、願意降低特效與使用 DLSS 的玩家。可以接 4K 玩,但如果主要目標是新款大作的 4K 高幀數,我不會優先選它;同樣有 16GB 記憶體,不代表效能接近 5070 Ti。
5070 Ti 16GB: 這張單比較合理的定位是「4K 高畫質,以 60 FPS 為基礎,再透過 DLSS 追求更高幀數」。可以保留,但重度光追遊戲仍要調整設定,不能保證每款全開都破百幀。
5080 16GB: 如果你明確追求 4K/120 FPS,我會比較傾向這張。不過上述同場測試中,它比 5070 Ti 快約 13%,提升有感但沒有跨一大級;大作要達到 120 FPS,通常仍需要 DLSS、調整畫質,部分還要開幀生成。
另外,幀生成顯示的 120 FPS,不等於原生 120 FPS 的操作反應。看實測時,記得確認是否開升頻、光追與幀生成,避免把不同條件的數字拿來比較。
這張單若要調整,我會先保留 CPU、主機板與 32GB 容量,重新比較顯卡、記憶體的價格,再考慮把水冷與機殼的預算挪給顯卡。以 4K/60 FPS 為目標,保留 5070 Ti;以 4K/120 FPS 為目標,考慮 5080,但要接受適度調整設定。
nwcs wrote:
如果是獨佔,那沒得選。但以SONY的現況,我覺得遊戲開發商搭配主機獨佔的風險越來越高,多版本應該會是主流。
我看你不清楚遊戲市場,我就說一下吧。
PS5現時點獨佔的遊戲只有7隻,astro bot, 漫威狼人,羊蹄山戰鬼,戰神斯巴達之子,惡魔靈魂重製版,SAROS和astro playroom (PS5 的免費介紹遊戲),算上跨PS4的GT7也只有8隻,而且全是sony自家遊戲。然後羊蹄山戰鬼的前作,漫威狼人之前的spider-man,戰神系列和SAROS的前作returnal全部最後有PC版
根本沒有人會為了PS5的獨佔遊戲買PS5, 全都是看準PC太貴,想退而求其次買比較平,遊戲庫又差不多的遊戲主機
人家網路評測什麼的動不動開到滿去操5090,PS5....根本連它是什麼設定檔位都不敢跟你講。
P5解析低根本不可能到4K,特效也只能到中低,(你看人家Netflix敢跟你說網路看4K,但一部電影實際50~100G,你知道N傳多少給你嗎?7G甚至4G不到)。但家機有個特異功能....把低解析用放大鏡放大,外加大量的動態補間,讓你覺得它很厲害這樣,但它就是一台只能跑低解析度,還把特效都關得差不多的機器而已。
還別忘了PS5遊戲什麼都貴,手把一隻比你兩隻鍵盤+兩隻老鼠還貴兩年還得換一隻,每個月還要交網路稅的,我只是不講開以前PS玩一輩子,現在的PS和蘋果一樣賣不懂電腦的傻瓜用的
我不愛講數字,只講事實
媚爾登、對碼、惡零9、遠傳33、鬼成武...30X0統統是可以特效開 "至少" "高" 以上60順跑的



























































































