FrenchBulldog wrote:
嗯...沒錯swin...(恕刪)
囧..是我錯了,我本來想簡單解釋建模時的畫面跟算圖時的畫面是走不同的pipeline
結果落東落西的反而弄巧成拙了~
真是對不起各位的智慧,也謝謝大家的指教
raster在CG裡的確就是指把點畫到螢幕上的過程
我誤用了這個詞來解釋modeling時的顯示模式
不過既然所謂的硬體加速主要做在T&L或是後來的VS跟PS,同晶片的繪圖卡或消費卡在這幾項上應該沒太大差異?
(不然哪來那麼多軟改或是跳線改)
我比較好奇想請教的是
1. 算圖時要看顯示卡類型,同CPU條件下,繪圖卡會硬是比消費卡快上許多倍
2. 即時顯示主要看CPU,跟用哪一種顯示卡類型沒什麼關係,因為即時顯示時,同晶片等級的繪圖卡或消費卡並沒有在這點上有什麼太大的差異,所以把CPU撐高一點比買十倍差價的繪圖卡划算得多
這樣的論點有錯嗎?
我自己在實務上的經驗就是
消費卡用在算圖時,如果開啟硬體加速,反而常常造成最後算圖結果錯誤
繪圖卡用在即時顯示時,效能並沒有比消費卡多出多少



























































































